Inicio Juegos El neón de Valorant es "frenado" por ahora, pero Riot dice "equilibrarla es definitivamente un desafío"

El neón de Valorant es "frenado" por ahora, pero Riot dice "equilibrarla es definitivamente un desafío"

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El neón de Valorant es "frenado" por ahora, pero Riot dice "equilibrarla es definitivamente un desafío"

El equilibrio siempre será el principal tema de conversación cuando se trata de juegos multijugador en línea. Nunca hay una solución milagrosa: alguien en algún lugar va a odiar ese nerf del 0,1% o esa mejora del 10%. Valorando es un juego que ha visto innumerables personajes OP ir y venir: recuerde a Chamber en su lanzamiento, e incluso la versión original de Jett. Sin embargo, uno de los agentes más frustrantes con los que lidiar siempre ha sido Neon. Dale un Bucky o un juez y ella se irá, derribando a cualquiera en su camino y plantando Spike antes de que sepas que está en el lugar. Siempre ha sido una amenaza, pero en 2026 ha sido absolutamente repugnante.

El problema con Neon es, tal vez como era de esperar, su velocidad bruta. Usando su High Gear puede deslizarse por el mapa, su deslizamiento le permite esquivar el peligro, mientras que las paredes de Fast Lane la oscurecen. Luego están los saltos del conejito. Con High Gear de Neon, pudo saltar por el mapa haciendo estallar cabezas con facilidad. 2026 ha sido un bruto uno para los que no disfrutan de Neon como yo.

Después de un breve período en el banquillo, la duelista filipina (afortunadamente) ha sido golpeada con el martillo nerf; La velocidad de salto de High Gear ahora coincide con la de todos los demás agentes, y su indicador de combustible solo se puede reponer cuando logra muertes con su habilidad definitiva. Como resultado, ha bajado un poco en la lista de niveles de Valorant, reemplazada por el siempre dominante Clove, pero en general, estos cambios han sido para mejor.

En el terreno de Valorant Masters London, donde Neon tuvo una tasa de selección de solo el 32% en comparación con el 45% en Santiago, le pregunté al diseñador de agentes principal Dan ‘pingüino’ Hardison y a la gerente de productos en vivo y agentes Tiffy ‘TiffyMunchsnax’ Tsay sobre la saga de neóny si están contentos con el lugar donde aterrizó.

«Equilibrar Neon es definitivamente un desafío», dice Hardison. «Creo que los Duelistas son algunos de nuestros personajes más difíciles de equilibrar porque nuestra expectativa interna para ellos es que avancen, tomen espacio y asuman riesgos para su equipo. Eso obviamente puede traer desafíos, y con el tiempo, a medida que equilibramos el juego, descubrimos que lograr que los jugadores se alejen de Jett y Raze, los Duelistas de movilidad que pueden volar sobre configuraciones o ocupar espacio muy rápidamente, es realmente un desafío».

El parche 8.11 marcó el «primer cambio de diseño experimental del equipo para lograr que los personajes que están conectados a tierra ocupen el espacio de la misma manera efectiva». Dicha actualización estuvo acompañada por los controvertidos beneficios de Neon e Iso, y Hardison admitió que hubo algunos «desafíos de ajuste como resultado de esos cambios», pero señala que cree que «(el juego) terminó en un lugar decente».

Una imagen de Neon de Valorant deslizándose por un suelo nevado esquivando un misil entrante

«Los cambios recientes para Neon fueron principalmente lo que llamamos cambios orientados a la salud del juego; no era estrictamente como si simplemente quisiéramos un gráfico de barras del poder de Neon», continúa. «Queríamos mejorar la experiencia de ‘jugar contra’ para los oponentes de Neon. La hipótesis era que ella podía ocupar demasiado espacio sin gastar habilidades o tener que usar herramientas similares en comparación con otros personajes debido a sus saltos mientras corría.

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«Ese fue el cambio que terminamos haciendo, y creo que hemos hecho un trabajo decente al limitar parte de su poder. Ella todavía es muy, muy poderosa, pero hemos visto duelistas mucho más dispersos en este torneo hasta ahora, así que desde mi punto de vista, creo que los cambios fueron exitosos en el corto plazo. Tendremos que ver si vuelve a aparecer, pero en general, cada vez que hacemos una lista orientada a la salud del juego y parece frenar la frustración de algunos jugadores y hacer que el ecosistema sea más variado, Considéralo una victoria por parte del desarrollador».

Tsay está de acuerdo, señalando que se trata de «cuál es la forma correcta de hacer que el jugador juegue como Duelista, pero también darles a los jugadores que juegan contra él una expectativa razonable. Aquí es donde pensamos que el nuevo sistema de combustible con Neon podría ser la mejor opción por ahora». Ella enfatiza que el equipo no quiere obstaculizar el «movimiento expresivo» de Neon, pero reconoce que el salto necesitaba un «golpe».

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Si bien el reinado de terror de Neon ha terminado un poco, ella es una agente que siempre se sentirá completamente destrozada o completamente inútil. Es un baile de equilibrio que no envidio, pero al menos por ahora me alegro de que no me esté destruyendo ni un minuto después del round.

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