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Grand Theft Auto 5 es el peor juego de Rockstar, pero GTA 6 me hace optimista nuevamente

A partir de 1997, Grand Theft Auto ha sido una plataforma para que Rockstar exponga su versi贸n de s谩tira. El elenco de la GTA original es una galer铆a de polic铆as corruptos y pol铆ticos de s贸rdidos. El p贸ster que viene en la caja del juego dice que fue desarrollado conjuntamente por ‘The Hand of Satan’, que marca el primero de muchos dedos intermedios que Rockstar ha elevado al buen gusto. Pero en Grand Theft Auto 4, y el protagonista Niko Bellic, Rockstar se vuelve m谩s comprensivo, m谩s humanista.

La caricatura de Rockstar de la cultura estadounidense y occidental se vuelve m谩s v铆vida y aguda porque la vemos a trav茅s de los ojos de Niko, quien, incluso si est谩n un poco retorcidos y enraizados en el trauma, tiene un c贸digo personal de 茅tica y virtudes. No es un juego sobre c贸mo todo y todos son terribles. Hay bueno en el mundo de GTA 4, pero est谩 siendo comprimido y sofocado por lo malo. Esa es una historia convincente. Eso se siente m谩s honesto y bien observado.

Grand Theft Auto 5 (estoy hablando exclusivamente sobre las cosas para un jugador aqu铆) tiene dos enormes problemas. En primer lugar, es el gui贸n. Durante aproximadamente 40 horas, todo lo que Michael, Franklin y Trevor lo hacen es gritarse el uno al otro y discutir. Eso es lo que hacen cuando se encuentran por primera vez. Eso es lo que hacen en cada misi贸n. Eso es lo que hacen para el final del juego. Steven Ogg ofrece una de las actuaciones m谩s en茅rgicas en la historia reciente de los juegos, pero Rockstar lo mata al hacer que 茅l (y Ned Luke y Shawn Fonteno) repitan la misma escena 20 veces.

En GTA 5, todos simplemente se odian, y todos son horribles, y nada significa nada. La esposa de Michael lo est谩 enga帽ando. Su terapeuta solo est谩 interesado en recibir el pago, y luego vender la historia de Michael a Vinewood. Franklin pelea con su t铆a. La madre de Trevor lo odia. Todo es solo un gran pozo de peste, y nadie tiene complejidad. Adem谩s de ser un tipo de s谩tira horriblemente simplista, esto hace que Grand Theft Auto 5 sea dram谩ticamente inerte.

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Red Dead Redemption, que Rockstar lanz贸 tres a帽os antes, y Max Payne 3, de 2012, tienen personajes con ambici贸n y impulso, que quieren hacer algo o convertirse en algo. Grand Theft Auto 5 tiene solo un punto que hacer, todo y todos apestan, y lo hace repetidamente, desde la escena de apertura hasta la 煤ltima misi贸n.

Grand Theft Auto 5 versus GTA 6: Niko Bellic en Rockstar's GTA 4

Puedo entender por qu茅 eso puede sentirse un poco insignificante o, por el contrario, como si en realidad fuera el punto del juego. Mec谩nica y experimentalmente, GTA 5, como San Andreas, se basa en el abandono y en hacer lo que desea sin preocuparse por las consecuencias. Con eso en mente, tiene sentido que el mundo se caracterice como un lugar donde nada importa. Es un patio de recreo. Si quieres disparar a todas esas personas all铆 y luego explotar sus autos, eso est谩 totalmente bien, porque son horribles y tambi茅n tu personaje.

Pero ese es el segundo gran problema con GTA 5: el sistema de combate est谩 dise帽ado de tal manera que hace que sea imposible soltarse. Las armas son d茅biles. Los enemigos son inteligentes. Mueres f谩cilmente. Si la escritura de GTA 5 est谩 destinada a permitirle disfrutar de todos sus vicios de Sandbox, la mec谩nica lo retir贸, lo obligan a pensar de manera responsable. Y as铆, Grand Theft Auto 5 no tiene el matiz o la sustancia narrativa de GTA 4, pero tampoco tiene la recreaci贸n del juego Sandbox de GTA 3 y Vice City. Incluso si acepto GTA 5 en sus t茅rminos, no est谩 destinado a preocuparse, se supone que es c铆nico y nihilista, ese es el punto, todav铆a no funciona.

Grand Theft Auto 5 versus GTA 6: un tiroteo en el GTA 4 de Rockstar

Pero GTA 5 fue hace 12 a帽os, y entre entonces y ahora, Rockstar ha realizado la notable Red Dead Redemption 2. Teniendo en cuenta que estos juegos est谩n co-creados por cientos de personas, parece extra帽o acreditar ‘Rockstar’ como una sola entidad, autorista, para tratar de trazar el desarrollo del estilo y la voz del estudio, y sus preocupaciones, en la forma en que podr铆a ser una novela de carrera o un music谩n. Pero entre GTA 5 y Red Dead Redemption 2, se siente como Rockstar, por lo que puede caracterizarse como un individuo, pas贸 por alg煤n tipo de crecimiento emocional precipitado.

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Toma una escena de GTA 5 y una escena de RDR 2, y es dif铆cil creer que cualquiera de las mismas personas estuviera involucrada. No es solo el di谩logo y el drama. As铆 es como juega. Grand Theft Auto 5 se siente r铆gido y como si te estuviera diminiendo. Red Dead Redemption 2 es muy expresivo. La magia de este juego es que, aunque puedes 芦ir a cualquier parte禄 y 芦hacer cualquier cosa禄, la caracterizaci贸n de Arthur Morgan es tan convincente y s贸lida que quieres comportarse, como jugador, como crees que Arthur se comportar铆a. Y as铆, con todo lo que haces, est谩s explorando tu agencia y descubriendo las asignaciones que el juego te ofrece en t茅rminos de interacci贸n al tiempo que construye el personaje y construye la historia. Es Freeform, pero nunca est谩 vac铆o.

Grand Theft Auto 5 versus GTA 6: Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2

Eso es lo que me da esperanza para GTA 6. Por lo que sabemos hasta ahora, todo el juego se basa en la relaci贸n entre Jason y Luc铆a. Los personajes de Grand Theft Auto 5 act煤an como si no les importara nada y nada les importe, y por eso, muchas de las misiones se sienten sin direcci贸n o sin sentido.

Por el contrario, una de las cosas que hace que RDR 2 funcione tan bien es que Arthur ama y quiere proteger al resto de la pandilla Van der Linde. Cuando hace algo terrible, parece que est谩 impulsado por algo moral, o una intenci贸n m谩s grande y m谩s noble. Y eso le da a todo m谩s significado y peso. Lo mismo es cierto para Niko Bellic: GTA 4 pierde este hilo cuanto m谩s tiempo pasa, pero al menos en las primeras horas, parece que Niko est谩 tratando de hacer una vida mejor para s铆 mismo y para Roman, y eso le da profundidad, y tambi茅n da profundidad a lo que est谩 haciendo, como 茅l.

Si Jason y Luc铆a tienen este amor y dependencia mutua, me gustar铆a creer que todo lo que puedes hacer en GTA 6 de alguna manera conduce a eso. Juegos de mundo abierto donde puedes 芦hacer cualquier cosa禄, independientemente del contexto o si es consistente con la premisa y los personajes, r谩pidamente te aburren y te sientes un poco mal para el alma: los juegos basura. La relaci贸n entre Jason y Luc铆a podr铆a, con suerte, darle a GTA 6 un centro, algo con gravedad que tira del resto del juego hacia 茅l y lo mantiene cerca. Me da raz贸n para creer que GTA 6 no ser谩 impulsado por la misma falta de sentido que Grand Theft Auto 5.

En t茅rminos m谩s generales, me gustar铆a pensar que el Rockstar de 2025 es m谩s el Red Dead Redemption 2 Rockstar que el GTA 5 Rockstar. Complicando esto, tanto Grand Theft Auto 4 como el Red Dead original sintieron que representaron el surgimiento de lo que subjetivamente llamar铆a una estrella de rock ‘mejor’, y luego hizo GTA 5. Existe la posibilidad de que Grand Theft Auto se haya convertido en la serie en la que Rockstar va a degradarse. Pero espero que no.

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