Nuevo Escape de Tarkov Las notas de parche finalmente apuntan a su brutal IA enemiga. Han pasado dos meses desde que Battlestate Games dejó caer su hardcore tope, y aunque la intensidad puede ser gratificante, castigando a los enemigos ‘Aimbot’ ha demostrado ser una seria frustración. Casi no hay nada tan probable que me haga alejarme de mi computadora como un francotirador cuando pensé que estaba fuera de la vista. Afortunadamente, la última actualización de Tarkov de Battlestate acaba de llegar, y finalmente está abordando estas frustraciones, pero ¿dará un golpe o balanceará el péndulo demasiado lejos en la otra dirección?
Finalmente hemos tenido confirmación de que Escape de Tarkov 1.0 llegará el sábado 15 de noviembre, y las recientes burlas de la jefa de estudio de Battlestate Nikita Buyanov sugieren que podemos esperar el lanzamiento de Escape from Tarkov Steam al mismo tiempo, o tal vez incluso en el primer día. Por ahora, sin embargo, el enfoque del estudio está en su toallita hardcore continua, que ha dividido la opinión con su dificultad y enfoque en el realismo. No hay duda en mi mente que la letalidad es una gran parte de por qué Tarkov se ganó un lugar como uno de los mejores juegos de FPS, pero eso solo llega tan lejos.
Una de las mayores frustraciones con esta toallita ha sido cuán viciosos son los enemigos no jugadores. No solo podrían sacarte en un instante con un tiro en la cabeza perfecto, sino que también se sintieron tan desconcertantemente conscientes de su entorno que parecía casi imposible escapar de su mirada, a veces incluso cuando sentías que estabas detrás de los objetos que deberían haber bloqueado su visión. La última actualización promete algunos NERF importantes para bots controlados por computadora, y debería hacerlos dramáticamente menos intimidantes.
El momento en que los soldados de IA toman para detectar enemigos se ha incrementado, tanto inicialmente como en los casos repetidos después de perder el rastro de usted, y su objetivo también se ha ralentizado. Los ángulos de detección se han ajustado y BattLestate llama específicamente una solución para «el sistema de detección de IA a través de obstáculos no transparentes en ciertas condiciones». Tampoco apuntarán a la cabeza si no te han visto durante al menos 15 segundos.
Estos cambios son bastante amplios, afectando «bots regulares de cualquier dificultad, Sniper Scavs, Raiders, Ragues, PVE PMC Bots, Boss Guards y la mayoría de los jefes». Sin embargo, todavía habrá algunas amenazas mortales para tener en cuenta; Battlestate señala que «ciertos jefes como Zryachiy y matones seguirán teniendo el campo de visión antiguo y más amplio y el viejo tiempo de reacción».

El equipo también ha hecho un puñado de otros ajustes de equilibrio. Ha aumentado la máxima oferta de ranuras en el mercado de pulgas a dos, devolvió el rango de artículos completos para Peackeeper y Jaeger LL4, y aumentó el multiplicador de experiencia cuando terminas una redada con el estado de ‘asesinado en acción’ o ‘faltante en acción’.
Tarkov siempre se siente como un acto de equilibrio apretado: cuando apunta a una cierta medida de realismo, enfrenta decisiones difíciles sobre cuán letales deberían ser los oponentes controlados por IA. En teoría, quiero sentir que los bots son una amenaza seria y que un solo deslizamiento podría resultar fatal, pero llega un punto en el que de repente ser uno que un oponente no humano se siente injusto en la medida en que la experiencia se inclina desde la diversión en la frustración. Solo el tiempo dirá si BattLestate ha alcanzado ese equilibrio correctamente aquí.
Por el momento, lo mantendremos actualizado cuando pueda esperar el próximo escape de Tarkov Wipe. ¿Quieres dar un paso adelante con tus oponentes? No puede equivocarse con los mejores auriculares para juegos para PC para asegurarse de que puede elegir pasos y identificar a sus enemigos.
¿Cómo encuentras cambios en el enemigo de IA? ¿O ha abandonado la limpieza por completo para esperar 1.0? Háganos saber en el servidor de discordia de PCGamesn Community, dónde puede chatear con el personal y otros lectores.


