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Mis pruebas de Xbox Ally X muestran por qué las computadoras portátiles para juegos apestan y por qué las CPU Intel x Nvidia son tan importantes

Las computadoras portátiles para juegos siempre han sido un asco. Representan un gran compromiso entre portabilidad, potencia y duración de la batería, y uno u otro de estos factores casi siempre se queda corto, incluso si los últimos modelos están cada vez más cerca de equilibrar los tres. Sin embargo, esto rara vez se ha puesto de relieve más claramente que con la llegada de dispositivos portátiles para juegos como el Aliado de Xbox X.

Claro, la Asus Xbox Ally X está lejos de ser la primera computadora de mano para juegos, ni siquiera la mejor computadora de mano para juegos para la mayoría (la Steam Deck OLED todavía tiene esa corona), pero escribir mi revisión de Asus ROG Xbox Ally X junto con probar la computadora portátil para juegos Razer Blade 14 durante la última semana o dos realmente me ha dejado claro dónde las computadoras portátiles para juegos se están quedando cortas y dónde también superan con creces a las computadoras portátiles para juegos.

El área más obvia en la que las computadoras portátiles pueden aprender de las portátiles es la duración de la batería. En mis pruebas de batería para la Asus ROG Xbox Ally X, entregó poco menos de tres horas de tiempo de juego en la prueba de juegos PCMark 10, lo que puede no parecer tan impresionante, pero es más de una hora más que cualquier computadora portátil para juegos que hayamos probado en las mismas condiciones (puede obtener una vida útil más larga de ambas ajustando ciertas configuraciones, pero esta es nuestra prueba estandarizada), y es casi el triple de lo que administran la mayoría de las computadoras portátiles.

Ahora, claramente, la gran advertencia aquí es que el Razer Blade 14 tiene una GPU mucho más rápida que incluso las computadoras portátiles para juegos más potentes, al igual que la mayoría de las computadoras portátiles para juegos. La GPU RTX 5070 del Blade 14 está clasificada para consumir más de 100 W de potencia y puede ofrecer un promedio de 97 fps a 1080p con configuraciones de detalle Ultra en Cyberpunk 2077. Mientras tanto, la GPU Radeon 890M de Xbox Ally X alcanza un máximo de 35 W y solo puede alcanzar 49 fps a 1080p con configuraciones de detalle medias, aunque también necesita confiar en FSR. mejora de escala (establecida en equilibrada), que reduce drásticamente la resolución de renderizado inicial.

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Como tal, con una GPU igualmente potente, uno esperaría que una computadora portátil para juegos fuera mucho más competitiva. Sin embargo, el problema aquí no es sólo la duración de la batería para juegos, sino también el uso de la batería fuera de los juegos.

asus rog xbox ally x vs computadora portátil para juegos cyberpunk benchmark 00

En tareas generales de escritorio, según lo medido por la prueba de duración de la batería de Office de PCMark 10, la Asus ROG Xbox Ally X duró unas ridículas 17 horas y nueve minutos. El mejor resultado que hemos obtenido con una computadora portátil para juegos en la misma prueba es de ocho horas y 28 minutos, que fue logrado por el realmente excelente Razer Blade 16. El Razer Blade 14 más pequeño (la revisión llegará muy pronto por cierto) duró solo cuatro horas y 24 minutos.

Parte de esta preocupación específica tiene que ver con este estilo de computadora portátil. El Razer Blade 14 es increíblemente delgado y liviano para una computadora portátil que también contiene una GPU potente e independiente junto con su CPU de 10 núcleos. De hecho, para permitir esta compacidad, tiene una batería mucho más pequeña que la Xbox Ally X, de sólo 61,6 Wh en comparación con 80 Wh; no es de extrañar que la duración de la batería se vea afectada. Sin embargo, muchas computadoras portátiles para juegos mucho más grandes y robustas (que ciertamente tienen GPU aún más potentes) todavía tienen baterías de tamaño modesto. Parte de esto podría deberse a restricciones para llevar baterías más grandes en los vuelos, pero muchas computadoras portátiles no alcanzan el límite máximo de 160 Wh.

En el caso del Blade 14, lo que realmente mejoraría la experiencia general de esta computadora portátil sería simplemente que Razer agregara un poco más de grosor y otros 100-200 g aproximadamente de peso para incluir una batería de 80-100 Wh en esta máquina y duplicar su duración. Las computadoras portátiles para juegos han demostrado que a las personas no les importa llevar consigo un dispositivo de juegos dedicado bastante voluminoso, si realmente les brinda un buen rendimiento, y una versión chonkster del Blade 14 sería un ganador absoluto en mi opinión. Tampoco es un problema exclusivo de Razer. El Asus ROG Zephyrus G14 (2025) similar también tenía una duración de batería terrible.

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El otro gran factor que realmente eleva las computadoras portátiles para juegos por encima de la mayoría de las computadoras portátiles para juegos en este momento es que la mayoría de estas últimas usan GPU separadas, mientras que las computadoras portátiles usan gráficos integrados. Dentro de Xbox Ally X se encuentra la CPU AMD Ryzen Z2 Extreme, que alberga una GPU Radeon 890M. Mientras tanto, dentro del Razer Blade 14 hay una CPU AMD Ryzen AI 9 365 con una GPU integrada Radeon 880M. y una GPU para computadora portátil Nvidia GeForce RTX 5070 separada. Esta combinación permite que el Blade 14, y otros portátiles para juegos, liberen niveles mucho más altos de potencia de procesamiento de juegos, como se demuestra en los puntos de referencia de juegos mencionados anteriormente.

Sin embargo, para obtener la potencia de una GPU dedicada y al mismo tiempo intentar maximizar la duración de la batería, estas computadoras portátiles para juegos cambian de su segunda GPU a la GPU integrada, y es en este proceso que la usabilidad de estas computadoras portátiles deja mucho que desear.

Windows se encarga del cambio automáticamente, por lo que cuando cargas un juego, se usa la GPU correcta, pero este cambio provoca una pausa prolongada mientras esperas a que el sistema responda, y la pantalla a menudo se queda en blanco. El cambio también puede hacer que algunos programas se quejen, hacer que las ventanas cambien de tamaño y, en general, alterar lo que estás haciendo.

Mientras tanto, si usa aplicaciones como Photoshop, que pueden beneficiarse de la aceleración de la GPU, o hay ciertos juegos que no necesitan la potencia de la segunda GPU y pueden funcionar bien con los gráficos integrados, debe ordenar manualmente todas estas instancias para indicarle a su sistema qué GPU usar para qué aplicaciones. Por el contrario, con una única GPU integrada, todo funciona.

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Obviamente, hay muchos otros factores que significan que las computadoras portátiles para juegos todavía tienen su lugar, gracias a pantallas mucho más grandes, un rendimiento fantástico y la utilidad general de incluir un teclado y un trackpad. Algunas de sus limitaciones también están basadas en software: la versión optimizada de Windows de Xbox Ally X ayuda a la duración de la batería. Es sólo que, como máquinas de juego puramente portátiles, al final les puede faltar algo.

Todo esto es por lo que el acuerdo Intel x Nvidia que pronto equipará las CPU Intel con gráficos Nvidia integrados es tan importante. No solo significará que Intel tendrá GPU integradas que realmente competirán por el rendimiento con las de AMD (hay una razón por la que los chips AMD alimentan las últimas Xbox y PlayStation, y la mayoría de las computadoras portátiles para juegos), sino que también significa que finalmente podremos ver que las computadoras portátiles para juegos puedan eliminar la incómoda tecnología de cambio de GPU.

No es que crear chips tan potentes sea fácil. AMD ya tiene su propio chip GPU integrado superpotente, en forma de AMD Ryzen AI 9 390 Max (nombre en código Strix Halo) que alimenta el Asus ROG Flow Z13 (2025). Este chip increíblemente poderoso puede producir más de 50 fps en Cyberpunk 2077 a 1080p con configuraciones de alto detalle. Sin embargo, existen muy pocos dispositivos que realmente utilicen este chip, lo que indica la dificultad y el costo de fabricarlos.

Aún así, si vamos a ver una gran pelea entre AMD e Intel/Nvidia para crear GPU integradas cada vez más potentes que puedan impulsar la próxima generación de computadoras portátiles y dispositivos portátiles para juegos, el futuro parece brillante para ambos formatos. La próxima vez incluyamos baterías más grandes en esas computadoras portátiles, ¿no?

Para conocer nuestras recomendaciones actuales tanto para computadoras portátiles como para juegos, consulte nuestra guía de las mejores computadoras portátiles para juegos y la guía de las mejores computadoras portátiles para juegos, que incluyen una amplia gama de dispositivos, desde económicos hasta de gran presupuesto.

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