A pesar de tener una licenciatura en Estudios de Guerra, nunca me he llevado bien con los juegos FPS de base militar. Call of Duty, Battlefield e incluso Counter-Strike: prefiero una buena inyección de fantasía en mis shooters. Pero ’83La combinación de realismo y diversión de ciertamente me ha llamado la atención, especialmente tras el éxito de Battlefield 6. El debut de Blue Dot Games te lleva a un año alohistórico de 1983, donde la Guerra Fría se convirtió en un conflicto global. Siguiendo la línea entre la precisión y el caos multijugador, su demostración Steam Next Fest recibió una respuesta algo tibia, por lo que tal vez no sea una sorpresa que su fecha de lanzamiento se haya retrasado.
Inmediatamente advertiré esto diciendo que no es algo malo: a raíz de juegos como Cyberpunk 2077, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 y otros lanzamientos feos, apuesto a que la mayoría de los jugadores preferirían una espera más larga para algo bueno en lugar de una más corta para un lanzamiento inacabado.
A raíz de la demostración de Steam Next Fest del 83, Blue Dot Games ha estado trabajando arduamente para solucionar algunos de los problemas más importantes. Las reseñas de jugadores en ese momento se quejan de problemas con los disparos, errores gráficos y problemas de conexión. Afortunadamente, los problemas del servidor se han solucionado y muchos otros sistemas también se han renovado.
«Nuestra prioridad desde la demostración ha sido clara: centrarnos en los fundamentos», dice Blue Dot en sus últimos Developer Tapes. «Eso significa lograr que los sistemas centrales sean correctos y que se sientan estables, y hacer que el juego se sienta más pulido en todos los ámbitos».
El equipo está «reajustando todo» en lo que respecta al juego de armas, incluido el «retroceso y la retroalimentación visual», y la adición de movimiento de la cámara ayuda a que las cosas se sientan un poco más realistas. También se está mejorando la fluidez de la animación, con «trabajo continuo centrado en transiciones más suaves, una mejor alineación del terreno y un movimiento más natural en todas partes». Esta mayor fidelidad visual también debería mitigar algunos de los problemas de bloqueo que enfrentaron los jugadores durante la demostración.
La interfaz de usuario ha sido descrita como un «área importante de atención», y pronto habrá un «reemplazo completo». El mapa de Noruega también ha sido renombrado como Fiordo, y ya se está realizando una revisión completa (que incluye algunas luces nuevas y elegantes). También hay un nuevo sistema de destrucción que refleja lo que vemos en Battlefield y tiene un aspecto bastante impresionante.

Pero todo esto significa que la fecha de lanzamiento de acceso anticipado de ’83 se retrasó hasta 2026. Así que tendremos que esperar un poco más para tener en nuestras manos la versión finalizada. Pero, dado lo mejor que se ve el juego, creo que vale la pena dejar que los desarrolladores cocinen un poco más.


