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Stellaris 4.3 "bajar las cosas un poco" con una estadística aplastante, pero podría formar parte del juego 4X "mucho mas dificil"

Tras el lanzamiento de su DLC Infernals, estelar La temporada 9 ha llegado a su fin. El desarrollador Paradox ahora está centrando su atención en la próxima actualización importante, Stellaris 4.3, que actualmente planea implementar «en algún momento durante el primer trimestre de 2026» luego de pruebas exhaustivas en beta abierta. Esta versión continua se actualizará «aproximadamente una vez cada dos semanas», según el director del juego Stephen ‘Eladrin’ Muray, quien dice que el objetivo principal del equipo es «bajar un poco las cosas» con actualizaciones de la economía y cambios navales cerca de la parte superior de la lista, junto con algunas optimizaciones más «peligrosas» que podrían causar problemas adicionales temporales.

Comenzando de manera bastante poética, Muray presenta Stellaris 4.3 hablando de su nombre, ‘Cetus’. «Cetus es ‘la ballena'», escribe, «específicamente, el monstruo marino enviado para devastar el reino del rey Cefeo después de que Casiopea se jactara de que ella y su hija Andrómeda eran más hermosas que las Nereidas. Al igual que ese monstruo, este parche está destinado a bajar un poco las cosas». El juego 4X ha seguido enfrentando problemas desde su importante revisión 4.0 y sus siguientes actualizaciones, que van desde tiempos de retraso para juegos más largos y una cantidad frustrante de instancias de desincronización en el modo multijugador.

La primera implementación de la beta abierta de Stellaris 4.3 se centra principalmente en las actualizaciones económicas y los cambios en el diseño del barco. «Estos dos por sí solos han producido una mejora adicional del 7% en el rendimiento general», comenta Muray, «pero como advertencia, también han hecho que algunos aspectos del juego sean mucho, mucho más difíciles». Los ajustes son bastante amplios, especialmente para la economía, y abordan todo, desde modificadores del tamaño del imperio hasta el desempleo, costos básicos de tecnología, modificadores de ética, modificadores de mantenimiento, niveles de vida, felicidad, ascensión planetaria, edificios de automatización y aún más.

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«El nivel económico en la beta abierta 4.3 es mucho más bajo que entre 4.0 y 4.2», advierte Muray, calificando la medida como «un ‘aplastamiento de estadísticas’ económico». La mayoría de los casos de crecimiento no lineal se han puesto más bajo control, pero Paradox ha dejado deliberadamente algunas amenazas (como las agresivas amebas espaciales o leviatanes) en su nivel de poder anterior. «No han sido un desafío desde hace bastante tiempo, por lo que puede resultar un poco sorprendente.

«Sus flotas y su economía serán más débiles, al igual que las de otros imperios estándar, pero algunos desafíos que existen no se han debilitado intencionalmente». Muray señala: «Este reequilibrio vuelve a centrar lo que es ‘normal’, por lo que la flota antigua o los valores de producción no deben usarse como guía para lo que es ‘bueno’ en este nuevo mundo».

Planes de actualización de Stellaris 4.3: un leviatán ataca un planeta.

A partir de ahí, Muray tiene una larga lista de otros problemas que el equipo está ansioso por resolver cuando Stellaris 4.3 llegue al lanzamiento público completo. Algunas de estas son herramientas útiles, como «informes mejorados sobre el rendimiento general del juego para ayudar a encontrar problemas», junto con un seguimiento específico de problemas de desincronización, dada su particular persistencia. Muray advierte que algunas optimizaciones de modificadores planificadas para «grupos pop, barcos, flotas, planetas, ejércitos, espionaje y activadores programados» probablemente causen un aumento temporal en la inestabilidad multijugador en la rama beta.

En otras partes de la lista hay soluciones para «una larga lista de problemas» relacionados con cambios éticos y facciones, nuevas opciones de intercambio de trabajos y una reimplementación de la mecánica de esclavitud «usando un sistema más simple que funcionará mejor» en la era 4.0 del juego. Finalmente, espere mejoras generales en el uso de la memoria y la estabilidad del modo multijugador. Muray señala que cada pieza individual del rompecabezas se puede agregar o quitar de la rama beta individualmente, por lo que se pueden retirar a voluntad si un aspecto en particular no cumple con los estándares.

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«Actualmente, se espera que 4.3 ‘Cetus’ entre en funcionamiento en algún momento durante el primer trimestre de 2026», concluye Muray, «pero lo que realmente contiene y si se trasladará o no más adelante dependerá de cómo progrese la beta abierta».

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