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El director de Path of Exile 2 dice "es probable" El lanzamiento 1.0 del ARPG no incluirá las 12 clases.

Con Camino del exilio 2 The Last of the Druids, Grinder Gear Games está implementando la última ‘nueva’ incorporación a la lista de clases PoE 2 y está dando grandes pasos en la dirección correcta para unirse a su predecesor como uno de los mejores juegos de rol para PC. Sin embargo, todavía quedan cuatro miembros de la alineación original que aún no se han unido a la refriega en la secuela: el Merodeador, el Duelista, la Sombra y el Templario. Eso equivale a un tercio de las opciones posibles e incluye algunas de las favoritas de los fanáticos. Sin embargo, según el director del juego Jonathan Rogers, hay muchas posibilidades de que al menos uno o dos no lleguen a tiempo para el lanzamiento de Path of Exile 2 1.0.

Durante la presentación previa de The Last of the Druids a la que asistí, surgió una vez más la pregunta de si realmente veremos a Path of Exile 2 abandonar el acceso anticipado en 2026. «Tengo bastante confianza en eso», responde Rogers, «pero, ya sabes, al final del día tenemos que continuar hasta que sepamos que estamos listos para el lanzamiento. No debería haber ninguna razón por la que no deberíamos (lanzar) en 2026, pero veremos cómo va». Por supuesto, eso lleva a la pregunta de qué es exactamente lo que el equipo considera esencial tener para determinar que el juego está listo para ser declarado como un producto completo.

«He dicho anteriormente que las condiciones que tenemos que cumplir son que tenemos que terminar la campaña, tenemos que tener el equilibrio del juego en un buen lugar y tenemos que tener el final en un lugar que la gente también disfrute», continúa Rogers. «Una vez que esté hecho, una vez que todo esté bien, estaremos listos para lanzarlo. Efectivamente, ese es nuestro objetivo, y luego podremos salir del acceso temprano».

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Eso suena bastante sencillo, pero tengo la sospecha de que muchos jugadores podrían asumir que 1.0 también incluirá algunas otras características, en particular la lista completa de 12 clases, incluidas las cuatro del juego original que actualmente están ausentes. Entonces le pregunté a Rogers si podemos esperar eso. «Definitivamente queremos tener todas las ascendencias para todas las clases que se lancen», responde. «Lo ideal sería tener todas las clases, pero en este momento sospecho que es probable que no las tengamos todas.

«No creo que sea tan importante tener todas las clases como tener la campaña completa y el final del juego bien y equilibrado, ¿verdad? Y todas esas otras cosas. Creo que el juego podría sobrevivir con diez clases en lugar de 12, por ejemplo, o tal vez 11; creo que (eso sería) suficiente para ser justo decir que es una experiencia de juego completa». Sin embargo, destaca una de las armas más solicitadas: «Ciertamente no me gustaría que no tuviéramos espadas cuando saliéramos. Eso sería malo».

Path of Exile 2 Last of the Druids: un hombre lobo druida lucha contra un Vaal Smith en el templo subterráneo de Atziri.

Al ser quizás el arma cuerpo a cuerpo más «predeterminada» del mundo, es comprensible por qué se ha hecho tal llamado para su implementación. «Las espadas deben estar ahí, ¿verdad? No podemos realizar envíos sin ellas», me dice Rogers. «Y hay cosas como esas, que los jugadores realmente esperan, que queremos asegurarnos de que estén disponibles para el lanzamiento completo. Pero como dije, creo que hay casos en los que si no tuviéramos una clase o dos, eso no sería el fin del mundo». Sin embargo, reitera el deseo de tener los tres ascendientes disponibles para cada clase presente: «Siento que es importante tener la sensación de poder elegir para todas las clases que tenemos».

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En última instancia, si ya has aceptado el acceso anticipado, entonces el cambio a 1.0 será más una formalidad que otra cosa: la transición al juego gratuito ciertamente ampliará la audiencia, pero por lo demás probablemente se sentirá como otra liga. Y con el Druida en su lugar, al menos tenemos todos los arquetipos de distribución de estadísticas presentes y correctos. Aún así, la llegada de Spell Totems en 0.4 es un nuevo recordatorio de que estoy esperando el día en que finalmente pueda correr en PoE 2 como un Templario malhumorado y sin pantalones.

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