spot_img

Larian pretende hacer Divinity en menos tiempo que Baldur’s Gate 3, a pesar de crear "cosas que no has visto antes en los juegos de rol"

Para Larian Studios, Baldur’s Gate 3 valió la pena los seis años turbulentos que pasó creando uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. A pesar de que uno de sus estudios cerró a raíz de la invasión rusa de Ucrania, la pandemia de COVID-19 y un comienzo difícil y plagado de errores en el acceso temprano, el éxito de BG3 lo ha preparado para hacer cosas aún más importantes en el futuro. El primero en la lista, como todos sabemos ahora, es Divinidadla tercera entrada (aunque no sea Original Sin propiamente dicha) de la serie de Larian que se reveló la semana pasada con la audaz promesa de ser incluso más grande que Baldur’s Gate 3. Sin embargo, Larian no quiere tardar otros seis años en tener su próximo juego de rol en sus manos, y el CEO del estudio, Sven Vincke, dijo que «tres o cuatro años» es su objetivo para su ciclo de desarrollo. También parece que el acceso anticipado está en juego una vez más, por lo que es posible que juegues a Divinity incluso antes.

Ciertamente colocaría a Divinity entre mis tres revelaciones principales en los Game Awards de este año, y probablemente estaría entre las dos primeras si no se hubiera filtrado de antemano… Pero incluso con la expectativa de que este sería el próximo juego de Larian, ese tráiler aún así fue enormemente sorprendente e impresionante. La promesa de una experiencia aún más profunda que Baldur’s Gate 3 es a la vez desalentadora y sorprendente, y en una nueva entrevista con Jason Schreier de Bloomberg, Vincke habla de la ambición de Larian con Divinity y al mismo tiempo confirma que se basará en turnos como sus predecesores.

LEER  Fecha y hora de transmisión de Silent Hill revelada y Silent Hill F News confirmada

«Creo que vamos a ser nosotros los que estamos desatados», dice. «Es un juego de rol por turnos que presenta todo lo que has visto de nosotros en el pasado, pero llevado al siguiente nivel».

Sobre el tema de la profundidad narrativa del juego, Vincke le dice a Schreier: «La idea es que cuando hables con otros periodistas sobre el juego, tendrás historias completamente diferentes. Estamos haciendo un par de cosas que no has visto antes en los juegos de rol, creo».

Cosas emocionantes, pero ese mayor alcance (con suerte) no equivaldrá a una espera más larga que la que vimos con BG3.

«Creo que tres o cuatro años es mucho más saludable que seis», dice Vincke. Schreier señala que una forma en la que Larian está acelerando las cosas es aumentando significativamente su equipo de escritores para crear «historias en paralelo en lugar de lineales». Vincke también señala el hecho de que, ahora que no está haciendo un juego de D&D, puede desarrollar mecánicas que se ajusten más naturalmente a los videojuegos, en lugar de tener que perder tiempo traduciendo gran parte de la experiencia de Dungeons and Dragons.

También dice que, al igual que Baldur’s Gate 3, Larian lanzará Divinity en acceso anticipado. La primera porción jugable públicamente de BG3 llegó más de dos años y medio antes de su lanzamiento 1.0, y aunque Vincke no habla exactamente con cuánta anticipación comenzará el acceso anticipado para Divinity, dice que es poco probable que llegue en 2026.

Divinidad: Una madre sostiene a un niño con los ojos muy abiertos y expresión de asombro.

Vincke también comparte una visión intrigante sobre el uso de la IA en su empresa, un tema candente, dados los comentarios de un destacado desarrollador de Larian sobre la artesanía con respecto a la estatua teaser de TGA, y las opiniones del actor de Astarion Neil Newbon, quien recientemente nos dijo que la IA generativa está «robando» a los artistas el trabajo y los ingresos.

LEER  Zombie Game No More Room in Hell 2 merece una segunda oportunidad después de la nueva actualización

Schreier escribe que Larian ha estado «presionando mucho en la IA generativa» para «dar cuerpo a las presentaciones de PowerPoint, desarrollar arte conceptual y escribir texto de marcador de posición». Si bien Vincke reconoce que ha habido cierta oposición por parte de los empleados, asegura que «todo (en Divinity) son actores humanos; Estamos escribiendo todo nosotros mismos.»

Estoy muy emocionado de echar un vistazo a una jugabilidad adecuada, que con la forma en que Larian habla sobre el acceso temprano y sus objetivos generales de tiempo, podría probablemente se mostrará el año que viene si tenemos suerte. Realmente quiero ver estas ‘cosas que no hemos visto antes’ realizadas: BG3 traspasó los límites de los juegos de rol, y parece que Divinity está preparado para hacer lo mismo.

spot_img