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Los desarrolladores de 007 First Light le dieron accidentalmente a Bond "poderes magicos" al crear su arsenal de gadgets

Los gadgets siempre han sido una parte fundamental del arsenal de Bond. Ya sean bolƭgrafos con dardos venenosos o relojes lƔser, 007 generalmente no es alguien que corra y dispare con un subfusil. En una vista previa reciente de 007 Primera luzhablƩ con Tom Marcham, diseƱador senior de combate de IO Interactive, sobre los desafƭos de diseƱar y desarrollar los dispositivos que Bond usa en el juego.

Le pregunté a Marcham sobre el proceso de diseño de nuevos dispositivos que tuvieran sentido en el juego de acción. Dijo que los dispositivos fueron «una de las cosas del proyecto que pasó por mÔs iteraciones». Los gadgets son vitales en 007 First Light, ya que no solo te permiten eliminar enemigos silenciosamente, sino que también abren varios caminos y oportunidades en las Ôreas abiertas del juego. Puedes abrir puertas cerradas con un puntero lÔser o hacer que los enemigos corran hacia el bote de basura mÔs cercano con dardos envenenados para distraerlos el tiempo suficiente para que puedas pasar sigilosamente.

Sin embargo, Marcham dice que algunas de las ideas originales del equipo no funcionaron del todo en el mundo de Bond. Cuando le preguntĆ© si podĆ­a contarme sobre un dispositivo de borrador especĆ­fico que no funcionó como pretendĆ­an, dijo: Ā«Si te hablo de ellos, sonarĆ”n realmente geniales. TenĆ­amos un par de dispositivos que parecĆ­an que Bond tenĆ­a poderes mĆ”gicos. Inmediatamente, pensamos: ‘Bond no tiene poderes mĆ”gicos’. AsĆ­ que eso llevó la tecnologĆ­a demasiado lejos hasta el punto de ser increĆ­bleĀ».

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No me dijo exactamente cuĆ”les eran esos poderes mĆ”gicos, o por quĆ© parecĆ­an tan geniales, pero continuó explicando por quĆ© quieren que los dispositivos de Bond encajen en un estilo determinado. Ā«Ese no es el mundo en el que estamos. No es un juego cyberpunk, ni un futuro lejano, ni nada parecido; es la actualidad. EstĆ”bamos muy interesados ​​en asegurarnos de permanecer en este mundo creĆ­ble de Bond. Bond siempre ha sido una propiedad intelectual muy autĆ©ntica. Parece que podrĆ­a estar sucediendo, pero es un poco elevadoĀ», dijo Marcham.

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QuizÔs Bond tenía una varita mÔgica, al estilo de Harry Potter, o algo que le permitía lanzar bombas incendiarias a enemigos desprevenidos. Marcham tiene razón, por muy divertido que hubiera sido, dispositivos como ese realmente encajarían en el mundo de James Bond. No estoy seguro de que Q y M lo aprobaran.

Si quieres ver nuestra opinión sobre los dispositivos que realmente llegaron al juego, consulta nuestra vista previa de 007 First Light. Jugué tres horas de juego y salí muy impresionado.

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