Inicio Juegos La historia de Half-Life 3 no sería «fácil», dice el ex escritor de Valve, Chet Faliszek: "Cualquier secuela es una pesadilla desastrosa que nunca quiero hacer."

La historia de Half-Life 3 no sería «fácil», dice el ex escritor de Valve, Chet Faliszek: "Cualquier secuela es una pesadilla desastrosa que nunca quiero hacer."

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La historia de Half-Life 3 no sería «fácil», dice el ex escritor de Valve, Chet Faliszek: "Cualquier secuela es una pesadilla desastrosa que nunca quiero hacer."

cuando piensas en Media vida 3y sigo siendo culpable de ello de vez en cuando, la pregunta más importante es hacia dónde iría la historia. Es posible que se le hayan ocurrido todo tipo de teorías; Ciertamente he visto muchos raros a lo largo de los años. Quizás crea que el camino a seguir es extremadamente obvio. Pero el ex escritor de Valve, Chet Faliszek, que trabajó en los episodios uno y dos de Half-Life 2 junto con Portal y Left 4 Dead, cree que es una perspectiva mucho más intimidante de lo que cree.

Los últimos pensamientos de Faliszek sobre Half-Life 3 surgen en respuesta a un mensaje en su TikTok que decía: «Sería increíblemente fácil hacer Half-Life 3. Ni siquiera sería difícil. La trama podría ir a cualquier parte». Faliszek entrecierra los ojos sospechosamente hacia la cámara durante unos segundos antes de responder, y rápidamente advierte sobre su respuesta. «Esto no quiere decir que algo esté sucediendo, ni intentar aludir a nada; voy a hablar de algunas cosas de hace más de diez años. No estoy tratando de decir cualquier cosa«.

¿Podría realmente llegar a alguna parte la historia de Half-Life 3? «Aquí está la cuestión… para algunas personas podría». Él pregunta: «¿Sabes lo que pasó al final del episodio dos de Half-Life 2? No es la parte triste del final, pero ¿qué hizo el cohete? Lanzaste un cohete, ¿qué hizo? ¿Por qué lo lanzaste? ¿Lo sabes?». Se inclina.»¿Tú? Te sorprenderías.» Creí que sí, aunque no lo estropearé aquí (deberías jugarlo tú mismo), pero ahora no estoy tan seguro.

«Tal vez hace 15 años, antes de Half-Life Alyx – y Alyx tal vez cambiara las cosas o no, tú decides – nosotros en Valve, todos los escritores, nos reunimos y reunimos toda la historia de Half-Life para que fuéramos consistentes. Todos entendieron el significado de eso. Al final de eso, una persona dijo: ‘Oh, entonces Gordon Freeman es solo un asesino a sueldo que anda por ahí y viaja por el universo para G-Man'».

«Tal vez… no lo estoy dichoNo me refiero a las conclusiones a las que llegamos. Pero cuando la gente me pregunta: ‘¿No te gustaría poder…?’ No. Casi nunca quiero tocar algo que ya tenga algún tipo de tradición o historia al respecto. Ni siquiera Left 4 Dead ni nada parecido. No quiero tocar nada viejo. No tengo por qué tener gente que recuerde las cosas mejor que yo gritándome sobre cambiar alguna historia o tradición de hace 50 años en este momento».

Pensamientos de la historia de Half-Life 3 del ex escritor de Valve, Chet Faliszek: G-Man habla con Gordon Freeman mientras Alyx Vance yace detrás de él.

Faliszek recuerda haber hablado con los desarrolladores de Bungie sobre «su gran juego… no Marathon». En realidad, no aclara cuál verbalmente, aunque deja un mensaje en pantalla que dice: «¿Quise decir Halo, o me refiero a Destiny? ¿O Myth? ¡Traed de vuelta a Myth Bungie!». Continúa: «Tienen mucha historia, y esa historia me aterroriza. No conozco mucha historia sobre mi propia vida, y mucho menos sobre tu juego. No quiero tener que escribir sobre eso».

Volviendo a su punto, Faliszek concluye: «Cualquier secuela para mí es simplemente una pesadilla de desastre que nunca quiero hacer. Así que no lo haré. Esa es una de las cosas buenas en mi vida, puedo decidir eso… O se decidirá por mí, pero aún así… No, no quiero tocar eso con un poste de tres metros, o incluso con una pistola gravitatoria que me separe de ese poste de tres metros. No lo haría. No lo haría con Dog’s armas.»

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