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El director de The Witcher 3 quiere ampliar sus magistrales misiones secundarias en su nuevo RPG, The Blood of Dawnwalker

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El director de The Witcher 3 quiere ampliar sus magistrales misiones secundarias en su nuevo RPG, The Blood of Dawnwalker

Puede que ya no sea parte de CD Projekt Red, pero el director de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, está llevando su legado al debut de su nuevo estudio. La sangre de Dawnwalker. Tomaszkiewicz no es el único ex desarrollador de CDPR que ahora se puede encontrar en Rebel Wolves, y ese legado es inmediatamente visible en el núcleo de su próximo juego de rol. Una de las formas más significativas en que el equipo está ampliando los elementos de libertad y elección del jugador es en el sistema de misiones de The Blood of Dawnwalker, que descarta el concepto de «misión principal» casi por completo a favor de una experiencia mucho más libre.

«En el pasado sentimos que las misiones secundarias son más gratificantes y mejores que la misión principal», le dice Tomaszkiewicz a Game Informer. Más de una década después, The Witcher 3 todavía maneja sus misiones secundarias mejor que cualquier otro juego que haya jugado. Muchos de ellos tienen el potencial de sorprenderte al regresar directamente a la narrativa principal, avanzando hilos clave de la aventura de Geralt a partir de lo que parecía ser una actividad inocua. Para The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves decidió adoptar esa idea y evolucionarla hacia una estructura diferente.

«No tenemos la historia principal, que es una misión tras otra que nos lleva hasta el final», explica Tomaszkiewicz. «Lo creamos de manera diferente». Solo tienes una tarea esencial en The Blood of Dawnwalker: entrar al castillo donde la familia principal de Coen ha sido encarcelada, lidiar con sus captores y traerlos a casa sanos y salvos. Tienes 30 días y 30 noches para completarlo. Es un enfoque que recuerda mucho a Breath of the Wild, donde otras tareas se llevan a cabo en gran medida para facilitar ese objetivo central.

«No hay requisitos ni prerrequisitos adicionales», comenta Rafał Jankowski, diseñador principal de misiones, «lo que significa que todas las historias que preparamos para los jugadores son algo opcionales. Por supuesto, animamos a los jugadores a seguir estos hilos narrativos, a explorar el mundo, a aprender todas estas historias, a experimentar lo que hemos preparado para ellos, lo que hará que el ataque al castillo sea mucho, mucho más accesible».

«Lo llamamos muestras narrativas», continúa Tomaszkiewicz. «Lo que significa es que tienes un objetivo, y todas las misiones a su alrededor son satélites, y puedes hacerlas en el orden que quieras, y puedes construir tu propia idea de cómo quieres ganar el juego y lograr el objetivo principal. Puedes hacerlo jugando las misiones para reunir aliados; puedes construirte y hacerlo tú mismo».

«Casi todas las misiones del juego son como misiones secundarias y tienen sentido». El director creativo Mateus Tomaszkiewicz considera que The Blood of Dawnwalker es «más cercano a un juego de rol de lápiz y papel donde el Game Master decide cómo quiere guiarte». Aquí, sin embargo, esa elección es tuya. Esto también influye en la forma en que le das forma a Coen; Si bien no es un personaje completamente personalizado, tus decisiones te brindarán «mucho margen de maniobra para que puedas moldearlo de la manera que quieres que sea».

The Blood of Dawnwalker: cuatro vampiros en el nuevo juego de rol Rebel Wolves.

¿Aceptarás la corrupción vampírica de Coen, inclinándote hacia la oscuridad y volviéndose gradualmente insensible a la violencia? ¿O preferirías permanecer fiel a su humanidad e intentar seguir una ruta más pura a través de los desafíos que enfrentas? Estas decisiones se rastrean tanto a nivel de relación entre personajes como a través del sistema de infamia más amplio.

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«Si haces alborotos, si simplemente matas gente, si robas cosas y la gente te atrapa, por supuesto tendrás mala reputación. Pero también, las elecciones de misiones y el simple hecho de elegir ir tras Brencis, su séquito y su organización definitivamente te colocarán en su lista de ‘personas malas’. Esto tiene consecuencias, negativas y positivas». Esto da como resultado una mayor divergencia a mitad de la misión, donde los NPC «podrían recordar ciertas cosas que haces y reaccionar ante ellas en otros lugares».

Los NPC pueden incluso morir, ya sea por tu mano o por tu inacción. Esto puede cortar líneas enteras de misiones relacionadas, algo que Rebel Wolves tiene la libertad de implementar porque no se requiere un porcentaje tan grande del registro de misiones del juego para completarlas. Incluso puede manifestarse en contra de tu voluntad, si no logras mantener bajo control el hambre vampírica de Coen. Mateus Tomaszkiewicz dice que «para nosotros es muy importante» que esto se sienta como un punto de presión constante. «Siempre está presente en él, y siento que sin él eres básicamente un superhéroe con algunos rasgos especiales. Creo que añade una capa adicional de peso y oscuridad a su aventura».

La sangre de Dawnwalker: Coen habla con un compañero.

Konrad Tomaszkiewicz confía en la capacidad de Rebel Wolves para cumplir su promesa. «Es necesario pensar en cada elección y en cada consecuencia por separado y ser realmente consciente de lo que se quiere lograr con ello. No se puede copiar este esquema, porque si lo haces más de una vez, la gente será consciente de ello y entonces comenzarán a sentirse artificiales cuando tomen decisiones». También valora las sorpresas ocasionales: «En la vida, cada día tomas decisiones, más pequeñas o más grandes, y no siempre puedes predecir el resultado».

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The Blood of Dawnwalker se lanza el jueves 3 de septiembre de 2026. Tengo muchas ganas de profundizar en su historia vampírica por mí mismo. Mientras tanto, CD Projekt Red traerá de vuelta The Witcher 3 para una última salida con la confirmación de un tercer DLC, que llegará en 2027. Es hora de afilar esas espadas.

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