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ARK Survival Ascended Lost Colony se basa en grandes características como ALTHEHLS NPC

Es un año hito para Ark, y Studio Wildcard se asegura de que sea memorable. Celebrando el décimo cumpleaños de la franquicia, ya hemos visto La supervivencia del arca ascendió Agregue el Ragnarok DLC remasterizado a su conjunto de expansiones y reciba una actualización del motor. El juego original, la supervivencia de Ark Evolucionó, también está obteniendo una nueva expansión inesperada, Aquatica. Pero la guinda del pastel de cumpleaños será la colonia perdida, la primera expansión completamente nueva para ASA, que caerá en diciembre. En una entrevista exclusiva con PCGamesn, los cofundadores de Studio Wildcard Jesse Rapczak y Jeremy Stieglitz revelan cómo ha sido finalmente inyectar un contenido original en supervivencia ascendida y discutir algunas de las nuevas características e innovaciones que traerán el DLC muy esperado.

Ark Survival Ascendido ya está pesado con expansiones remasterizadas, y Ragnarok es el último. Agregando uno de los mapas más grandes y hermosos de Ark, junto con una gran cantidad de criaturas icónicas, su debut en ASA ha resultado en una mejora saludable de jugadores. Sin embargo, para tantos fanáticos del Arca, es un mundo que han visto antes, y es por eso que la perspectiva de la colonia perdida es tan emocionante. Cuando le pregunto a Stieglitz por qué miles de jugadores aún no han dado el salto de ASE a ASA, una de las tres razones principales que da (junto con las restricciones tecnológicas y el tiempo invertido en el juego original) es que quieren ver algo adecuadamente nuevo. «Realmente quieren una razón, creativamente, para reinvertir su tiempo», dice. Bueno, la próxima expansión les dará exactamente eso.

«La gente está empezando a probarlo un poco ahora con el pase de expansión de la colonia perdida que lanzamos (junto a Ragnarok)», dice Rapczak, el pase agrega algunas mecánicas y criaturas de juego a el juego que se lanzará en el lanzamiento completo de la expansión, pero más en aquellos más tarde. «Es solo la punta del iceberg. Todo el mapa y todo ese nuevo contenido que viene más tarde es, creo, realmente volará a la gente en términos de promover la historia del arca y vincularlo a lo que planeamos hacer más tarde con estos personajes en Ark 2 y más allá».

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«Anteriormente, el único contenido realmente original que habíamos lanzado para ASA era Bob’s Tall Tales, que era más como un conjunto de funciones de juego», agrega Steiglitz. «Es como, ‘Aquí hay algunos elementos y criaturas interesantes’, pero no era como un mundo nuevo o una nueva historia».

Dado este cambio radical de remasterizar contenido antiguo a crear algo fresco para el mismo juego, pregunto si Studio Wildcard ha sufrido algún latigazo cervical, o si ha sido una experiencia agradable. «Realmente se trata de desempolvar las viejas habilidades creativas que el equipo ha estado utilizando para mejoras más a corto plazo, (pero ahora) pensar más a largo plazo sobre cómo creamos un mundo completamente nuevo, un mapa completamente nuevo, personajes completamente nuevos y nuevos elementos de narración de historias, y eso ha sido realmente gratificante», dice Rapczak. «Es algo que el equipo ha estado esperando durante mucho tiempo.

«(Estamos) expandiendo la forma en que contamos historias en el juego. Recientemente, obtuvimos una nueva instalación de MOCAP establecida en nuestra oficina de Seattle. Hemos estado sumergiendo en los nuevos conjuntos de herramientas metahumanas de Unreal para algunos de nuestros personajes en el juego. Jeremy ha estado obteniendo muchos de nuestro talento de voz (Ark, la serie animada) y otras áreas para reproducir su papel en el juego, y nuestro nuevo talent ha estado muy entusiasmado con el contenido de la voz. El equipo se está divirtiendo mucho construyendo una colonia perdida a partir de la fase conceptual, ilimitada por lo que hicimos antes (en la supervivencia evolucionada) «.

Ya se sabe mucho sobre la colonia perdida. Como Rapczak alude, presentará personajes icónicos (y sus famosos actores de voz) de Ark the Animated Series. Sabemos que tendrá lugar en Arat Prime, un planeta congelado del que los jefes de la tradición habrán aprendido varias veces a lo largo de los años. Y sabemos que traerá la historia para Ark 2, la ambiciosa secuela que Stieglitz me dice que aún puede estar a un par de años de distancia.

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Como se mencionó, con el pase de expansión de la colonia perdida cayendo junto a Ragnarok, los jugadores pueden ser prácticos con algunos de los nuevos cambios de juego temprano. Ya están disponibles en este momento están los Drakelings (nuevos dragones en miniatura que le dan fuertes aficionados pasivos), el Veilwyn Tame, una nueva herramienta que puede guardar secciones de su base como plantillas que puede usar nuevamente, y el primer árbol de habilidad de jugadores de Ark.

«A pesar de que esto puede tener graves impactos en el meta juego a largo plazo en cómo funciona Ark (la colonia perdida agrega) un árbol de habilidades, que es un concepto completamente nuevo en el arca, pero obviamente existe en otros juegos como Path of Exile», dice Stieglitz. «Pero realmente hacer eso de una manera completa en Arca (significa) salir en una dirección muy nueva».

En cuanto a qué más llegará en diciembre, Stieglitz se burla de una característica no anunciada que debutó en Lost Colony. Se ha solicitado una buena cantidad a lo largo de los años, y es un componente central del compañero juego de supervivencia Conan Exiliados.

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«Una de las ideas en la colonia perdida es la esclavitud de la NPC que puedes balancear a tu lado, y la idea de poder armar un ejército de esa manera es algo con lo que realmente no hemos experimentado en Arca», me dice. «(Estamos) tratando de tratar con los NPC antagónicos humanos en ese espacio también. Por lo tanto, será muy experimental. Algunas de las cosas se relacionan con cosas que también pretendemos (incluir) en el arca 2. Es, en cierta medida, una forma de ver lo que funciona y lo que no lo hace antes, ya sabes, una secuela completamente nueva que realmente no puede permitirse la falta de una de las experimentaciones mecánicas. Tipos de mecánica «.

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Hablando más ampliamente, Rapczak señala que el mundo de Arat Prime también está «construido en torno a los nuevos tipos de juego que estamos poniendo (en la colonia perdida) que no han existido en Ark antes».

A pesar de todos los esfuerzos de Wildcard para impulsar el juego de Ark hacia adelante y hacer de Lost Colony una experiencia realmente nueva que podría atraer a más jugadores a la supervivencia ascendida, Stieglitz sabe que es importante que el equipo no «pierda las raíces (de Ark)».

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«Somos un juego de supervivencia de la criatura», dice definitivamente. «Así que tiene que haber tames realmente geniales. Tienen que ser importantes para cómo funciona el mapa y atravesar el mapa y sobrevivir al mapa. Eso siempre tiene que estar allí. Pero dentro de ese tipo de marco, ¿qué podemos hacer para que la experiencia del juego tenga más capas y profundidad que no necesariamente quitan el aspecto de la criatura?»

Como se mencionó, la expansión de la colonia Lost de ARK Survival Ascended se lanzará en diciembre de 2025. Es posiblemente el momento más importante para el comodín de Studio desde que se lanzó ASA, no solo por el impacto que podría tener en ese juego, sino cómo se abrirá la puerta para darnos una idea de lo que Ark 2 podría ser, tanto en términos de su narrativa como en sus evoluciones de juego.

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