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Conferencia sobre la optimización de Monster Hunter Wilds eliminada del cronograma de la conferencia

A pesar de ser uno de los mayores lanzamientos del año hasta ahora, Monster Hunter Wilds está recibiendo una paliza en este momento. Si bien el contenido y los sistemas centrales del juego son en su mayoría bien recibidos, los fanáticos frustrados han estado expresando su disgusto por el rendimiento del juego, especialmente en la PC. Potencialmente, como resultado de preocupaciones recientes sobre el acoso hacia los empleados de Capcom y un tsunami de revisiones negativas de vapor, una conferencia sobre ‘hacer que Monster Hunter Wilds funcione sin problemas’ se ha cancelado de una próxima conferencia.

Monster Hunter Wilds estaba ampliamente propuso unirse al ilustre grupo de juegos en nuestra mejor lista de juegos de rol, y aunque clava mucho en el frente de contenido, su experiencia técnica deja mucho que desear. Con los fanáticos bombardeando la página de Steam del juego con críticas negativas, su reciente Patch de Título Actualización 2 intentó lograr algunas mejoras importantes. Sin embargo, la actualización no ha logrado detener la marea: el puntaje de usuario de Rolling Steam de 30 días de Monster Hunter Wilds se ha desplomado a un 12%alarmantemente bajo, «abrumadoramente negativo».

Ahora, se ha cancelado una conferencia planificada de Capcom sobre el tema del rendimiento técnico de Monster Hunter Wilds. Pensando en la conferencia CEDEC en Japón a finales de este mes, se tituló (según una traducción del japonés al inglés) «haciendo que Monster Hunter Wilds funcione sin problemas! Todo sobre los ajustes de rendimiento». La descripción de la conferencia ve a Capcom admitir que Wilds ha «recorrido un camino espinoso» cuando se trata de rendimiento, pero verían a los desarrolladores hablar sobre «cómo establecimos el campo de batalla donde la calidad y el rendimiento se oponen».

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Si bien Capcom no ha dado públicamente una razón para su cancelación, que Automaton informó por primera vez, potencialmente se reduce a dos factores. La primera es que, dados los problemas de rendimiento persistentes de Monster Hunter Wilds, Capcom simplemente carece de validez para hablar sobre este tema.

La segunda teoría es que Capcom puede estar buscando proteger a los desarrolladores del acoso que puede surgir al hablar sobre este tema: la semana pasada, la compañía dijo en un recordatorio de sus directrices que había estado experimentando intimidación, amenazas y acoso a través de la atención al cliente y los canales de retroalimentación.

Sin embargo, vale la pena señalar que Capcom todavía está programado para albergar más de una docena de conferencias durante el evento CEDEC de tres días que discuten el desarrollo de Monster Hunter Wilds. Estas charlas tocan temas como el diseño narrativo, la animación y los sistemas de red.

Si los hipo de rendimiento en la PC te han dejado deseando una experiencia similar en otro lugar, consulte nuestra guía de los mejores juegos como Monster Hunter. Si solo quieres pasar un buen rato con amigos, también puedes consultar nuestra lista de los mejores juegos cooperativos.

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