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Después de Dawntrail, el director de FF14, Yoshida, quiere mostrar el "Fuerza del héroe"

Final Fantasy 14 El director del juego, Naoki Yoshida, dice que tendremos muchas posibilidades de mostrar nuestra fuerza en las próximas historias de MMO, pero advierte que podrías tener que leer un poco. Se suponía que nuestro guerrero de la luz estaría de vacaciones en Dawntrail, y, aunque eso no funcionó como esperábamos, todavía tomamos más asiento trasero para dar a los personajes que nos rodean la oportunidad de dar un paso adelante y crecer. Sin embargo, los parches 7.2 y 7.3 dejan cada vez más claro que el enfoque no será posible avanzar, por lo que nos sentamos con ‘Yoshi-P’ en Gamescom para discutir volver a convertirse en el héroe, resolver rompecabezas y el enfoque de Dawntrail en la familia.

Además de investigar sus planes para abordar la dificultad de una nueva manera, Jamie también le preguntó a Yoshida sobre algunos de los aspectos más liderados por la historia de las recientes actualizaciones de Final Fantasy 14, y si son igualmente indicativos de un cambio de dirección para el MMORPG. Sin entrar en spoilers específicos, hay un momento climático en Patch 7.3 que lo pone justo en el centro de la acción. Definitivamente me hizo animar, y vi una respuesta similar de las muchas personas que vi experimentarlo en sus propios juegos. Entonces, ¿es este enfoque algo que el equipo quiere seguir haciendo?

«Cuando se trata de expresar el papel único del jugador como el héroe, y para mostrar escenas y secuencias realmente geniales donde podemos proporcionar una verdadera ‘experiencia del héroe’ y mostrar la ‘fuerza del héroe’, queremos enfocarnos más en este avance», nos dice Yoshida (a través de Square Enix Translator).

Parte de la alegría de la secuencia de acción más triunfante de 7.3 es que obtienes una animación personalizada basada en tu trabajo. Tampoco es el único momento en el parche lo que importa; La nueva mazmorra separa a los jugadores durante una lucha de un jefe y les entrega diferentes tareas de combate en función de su papel: los curanderos deben limpiar un debuff de fatalidad, los tanques deben interrumpir un movimiento enemigo peligroso, y los jugadores de DPS deben destruir una máquina que causa tigas de daño constante.

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«Dentro del MSQ, no siempre podemos proporcionar una expresión única para los trabajos en cada parche», dice Yoshida. Pero «Cuando se trata de usar los trabajos en contenido de batalla y sacar más de esa singularidad de cada trabajo, estamos trabajando en una gran actualización». Antes de que Dawntrail se lanzara, Yoshi-P se había burlado de que quería contrarrestar la ‘homogeneización de clase’ en una revisión que se planeó para 8.0.

FF14 Patch Dawntrail 7.3 - La mazmorra terminal meso.

En cuanto a cómo se verá eso, explica que «las personas podrían pensar en ello como una expansión del sistema que tenemos en el juego. Por lo tanto, a los jugadores que ya les gusta la forma en que las cosas son a gusto pueden que nada va a cambiar para su experiencia. Pero estamos tratando de hacer algo nuevo además de lo que ya tenemos».

Yoshida dice que no puede compartir más sobre esto en este momento, y dudo que recibamos muchas noticias sobre el asunto hasta que al menos Fanfest 2026, pero vuelve a enfatizar: «En términos de la individualidad de cada trabajo y también mostrando al personaje del jugador al máximo en términos de cómo son el héroe del juego, queremos continuar con la importancia en ambos aspectos en el futuro». Si estuvieran entre los que estuvieran frustrados por nuestro papel más trasero en el MSQ de Dawntrail, eso probablemente será una noticia bienvenida.

Otro punto destacado del parche 7.3 es una secuencia en la que el guerrero de la luz y sus compañeros investigan un antiguo laboratorio de investigación. Nuevamente, me mantendré alejado de los spoilers narrativos, pero es una sección extendida con algunos elementos de rompecabezas ligeros que requieren estudiar el entorno, hablar con varios NPC y armar las piezas para resolver. Si bien no es del todo Blue Prince en términos de complejidad, es un cambio de ritmo refrescante que te pone en medio de los procedimientos como jugador, en lugar de sentir que solo estás siendo arrastrado mientras los otros personajes hablan entre sí.

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FF14 Dawntrail Patch 7.3 - La pandilla investiga un laboratorio abandonado.

«No es necesariamente el caso de que ese tipo de experiencia siempre se incorpore al escenario principal», reflexiona Yoshida, «pero si la idea es interesante, y creemos que sería divertido para el escenario principal, entonces existe la posibilidad de que la incorporemos». En declaraciones a la respuesta del jugador, señala: «Por supuesto, los jugadores que quieren sumergirse en la historia y realmente experimentarla tanto como pueden encontrarlo realmente refrescante.

«Por otro lado, hay algunos jugadores que solo quieren apresurarse a través del escenario principal lo más rápido que pueden. Y para ellos, este tipo de elemento fue más una carga para ellos y se interpuso en el camino. Pero al final del día, lo importante es la experiencia de los jugadores, y la historia es una parte de eso. Por lo tanto, queremos crear un buen retroalimentación y lo que recibimos y que recibimos, y podemos ver la mejor realización de todo lo que recibimos en los que recibimos, y podemos ver la mejor retroalimentación.

Desafortunadamente, si eres un patrón de historia, eso podría causar algunos pequeños bloqueadores de progreso. «Por lo general, saltarían todo el texto solo para llegar al final del MSQ», comenta Yoshida, «pero esta vez realmente necesitan leer el texto para borrar esa porción». Él dice que es «difícil para nosotros ajustarlo de tal manera que sea complaciente para los jugadores que realmente quieren sumergirse y disfrutarlo tanto como puedan, y también para aquellos jugadores que solo quieren apresurarse a todo porque quieren jugar la última prueba extrema lo más rápido posible».

FF14 Patch Dawntrail 7.3 - Los sigilos morados rodean al guerrero de la luz.

Con Dawntrail ahora, hay una pregunta más: ¿Quién terminó como el personaje favorito de Yoshida? «Realmente hicimos mucho esfuerzo y trabajo duro para asegurarnos de que todas las historias de los personajes llegaran a su finalización en 7.3», dice, «y debido a todo ese esfuerzo y atención, es muy difícil si me pides que elija solo uno como mi favorito». A pesar de eso, piensa por un tiempo y luego señala la estrella más joven de la expansión, Gulool Ja (tenga en cuenta que naturalmente habrá algunos spoilers de historias ligeras aquí).

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«Cuando miramos a Gulool Ja, sigue siendo un niño», explica Yoshida. «De todos los personajes que hemos representado en Final Fantasy 14, creo que él sería el más joven en términos de edad. Pero a pesar de que es un niño, tiene una base muy fuerte y una posición fuerte, pero al mismo tiempo, también es maleable, por así decirlo, creo que eso no es así como decir, porque es un niño.

«Pero cuando se trataba de representar esa trayectoria de sus emociones, creo que esa era un área que hicimos que realmente se destaca. Otro ejemplo es Lamaty’i y Koana que lo aspiran como parte de la familia. Mostrando que el enlace y el vínculo de que se convirtieron en una familia era otra área que se destacaba.

FF14 Dawntrail Patch 7.3 - Gulool Ja se mira con tristeza.

Con esos lazos familiares ahora forjados, parece que nos estamos preparando para partir a los pastos nuevos. ¿Dónde está por qué estará por verse: las aguas congeladas de Blindfrost, en el norte de Othard? Meracydia, tal vez? Tu suposición es tan buena como la mía, pero me aseguraría de empacar tu mejor equipo de combate para este viaje.

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Informes adicionales de Jamie Hore en Gamescom.

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