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Dying Light The Beast es el juego más brutal, táctico y sorprendente de Techland hasta ahora

Liberando solo tres años después de la luz de la luz 2, Luz moribunda: la bestia Nunca iba a ser una reinvención completa de la brutal serie, con sabor a parkour, con zombis. Como el director del juego, Nathan Lemaire, me dice en un evento previo reciente en Varsovia, el objetivo de Techland es combinar las mejores partes de las dos entradas existentes de la serie para hacer el mejor juego del equipo hasta la fecha.

Las intensas persecuciones de zombis, el parkour fluido y el crujiente combate son todos como era de esperar, cada una con pequeños ajustes que los fanáticos acérrimos notarán instantáneamente. Pero hay suficiente variación y mejora para garantizar la luz moribunda: la bestia no se siente como el paquete DLC que inicialmente fue concebido como. Queda por ver si hará que nuestra mejor lista de juegos de zombie, pero después de ir a la práctica durante cuatro horas, ciertamente estoy impresionado.

La ubicación completamente nueva del juego fue lo más destacado para mí. En lugar de estar ubicado en una ciudad que alguna vez fue inspirada en ciudades reales de Europa, la bestia te permite explorar Woods de Castor. Es un entorno abierto y rural que hace que la exploración se sienta mucho más gratificante, ya que los secretos se pueden ocultar en lugares que no esperaría. Hay calles ajustadas y pueblos densos para que salgas, por supuesto, pero las extensiones naturales abiertas son mucho más comunes. Encontrarás depósitos de trenes desiertos, áreas forestales, pantanos espeluznantes y acantilados masivos. Hay una mayor variedad de lo que estás explorando, alejándose de los rascacielos de Dying Light 2, las calles de la ciudad y la interminable variedad de ascensores improvisados.

«Nos inspiramos en las estaciones de turismo en los Alpes del Este, Alpes suizos. Además, lugares donde algunas de nuestras personas de nuestro equipo realmente crecieron. Lo importante para nosotros era tener algo único, no solo para morir», me dice Lemaire.

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La ciudad de Castor Woods firma con luz moribunda la bestia.

Sin embargo, no solo es diferente visualmente; La nueva configuración cambia drásticamente la forma en que juegas. Si bien permanecer sobre el nivel de la calle sigue siendo vital, especialmente por la noche, deberá hacer una planificación de rutas mucho más. Aventarse sin rumbo solo verá que te quedes atrapado en espacios abiertos e infestados de zombis sin una forma de escapar. Y hay muchos zombis en la bestia: están en todas partes, y en grupos mucho más grandes de lo que verían en 2. Por supuesto, la noche es aterrador e intenso, pero los peligros diurnos también se han aumentado. Hay más que evitar y diferentes tipos de zombis para causar diferentes dolores de cabeza, todos los cuales juegan en el lado táctico elevado del juego.

Mecánicamente, sin embargo, los cambios son más iterativos. Como alguien que no ha tocado la serie desde el lanzamiento de 2, inicialmente no se siente particularmente diferente en su combate momento a momento o Parkour. El mayor cambio viene en tu arsenal y el daño que puedes hacer a los zombis. No solo estás balanceando salvajemente y golpearlos en la cabeza repetidamente, ya que el daño es más preciso y basado en la ubicación.

Si estás usando un arma más nítida, como un hacha o un cuchillo, podrás cortar las extremidades si apuntas bien tus ataques, o incluso decapitar a los enemigos con un deslizamiento cuidadoso en el cuello. Los ataques también muestran daños en el que haces contacto. Hacer un zombie en el hombro y se mostrará una gran herida, mientras que una rebanada en el cofre verá órganos y costillas sobresalir. Mientras Techland exhibió en nuestra conversación exclusiva con el director de franquicias de Dying Light, Tymon Smektala, el estudio se esforzó por hacer de la bestia un juego más sangriento y horrible. Por lo que he visto, el equipo ciertamente ha logrado hacerlo. Hay un peso real para combatir, y se le da una sensación mucho mayor del daño que está infligiendo. No coincide con el nivel de peso y gore de Dead Island 2, pero son mejores de lo que han estado en la serie.

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Un gran zombi en la luz moribunda de la bestia.

La ‘bestia’ titular se relaciona con algunas cosas que no quiero estropear, pero quizás la más obvia y menos spoiler-ish es el nuevo modo bestia. Primero tendrá que cargar un medidor a través de ataques estándar antes de activarlo para obtener una mayor velocidad y potencia cuerpo a cuerpo, permitiéndoles aplastar la cabeza de un zombie en solo un golpe. Es genial para limpiar las multitudes cuando estás en problemas, o reduciendo una buena parte de la salud de un jefe enemigo. Es una adición básica que hemos visto en muchos otros juegos, pero otro que se destina a hacerte sentir más poderoso que nunca.

El único mejor cambio que Techland ha realizado son las alteraciones de cómo funciona la resistencia. En combate, funciona de la misma manera que siempre. Los ataques y los esquivos usan una parte de su resistencia, y debe retroceder un poco para reponerla. Pero cuando corre y sube edificios, la resistencia ya no es un problema. Crane no se agotará al trepar un edificio inesperadamente alto, ni disminuirá la velocidad para recuperar el aliento al ser perseguido por los muertos vivientes. El resultado final es un recorrido significativamente más agradable en el que se siente facultado para asumir riesgos y explorar.

Lemaire me dice que el mapa de la bestia es lo que influyó en esta decisión, diciendo: «Tenemos algo de lo que llamamos que Park se abre, donde no hay una forma obvia de subir, y luego debe tener en cuenta las repisas, etc. y esto fue posible porque eliminamos (resistencia de parkour)».

En cuanto a la historia, solo arañé la superficie de lo que está por venir. Kyle Crane, la protagonista del primer juego, está de regreso. Es un punto de venta genial para los fanáticos de la serie, pero no lo encontré lo suficientemente carismático como para cambiar el juego. Seré honesto, Crane nunca fue lo más destacado del primer juego para mí. Es un líder de acción genérico y fuerte con una personalidad limitada que no se extiende mucho más allá de sus frases. Sin embargo, claramente tiene a sus fanáticos en alguna parte.

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La aventura de Crane implica ayudar a los lugareños y detener a los mercenarios trastornados. Estoy justo en la luna que Techland ha prometido que no haremos mandados para innumerables NPC como lo hicimos en Dying Light 2. La Bestia se trata de acción, supervivencia y exploración, todo en un paquete ajustado que se ve mejor que nunca, desde los entornos en sí hasta la presentación de las escenas de corte.

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Lanzar juegos más regulares e iterativos es una estrategia que creo que muchas series de larga duración podrían beneficiarse. «Lo que realmente queremos hacer es construir básicamente sobre todo. Queremos seguir haciendo experiencias increíbles rápidamente, pero también pensar ‘esto es único'», me dice Lemaire.

Si bien una secuela iterativa parece inmediatamente menos emocionante, las bases de Dying Light siempre fueron excepcionalmente fuertes, lo que significa que los cambios efectivos y las mejoras que realiza Techland aquí conduce a una experiencia zombie aún más refinada y esencial. Estoy emocionado de ver cómo Dying Light: The Beast se compara con 2 y el original favorito de los fanáticos. Lo que jugué fue en gran medida para convencerme de que más que se justifica como un lanzamiento completo, uno que podría sumar la mejor entrada de la serie hasta la fecha.

El Fecha de lanzamiento de la bestia de Light the Beast Lands 19 de septiembre de 2025. Mientras espera, tenemos una lista completa de Códigos de expediente de luz moribunda Para algunos regalos útiles.

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