Mientras escribo esto, Repositorio Acabo de superar las 100,000 revisiones sobre Steam. El 96% de ellos son positivos. Piense en eso: en esta era de las fábricas de indignación de las redes sociales, el 96% de las personas estuvo de acuerdo en que algo (cualquier cosa) es bueno. Lanzado a fines de febrero, Repo todavía está sentado en los diez títulos más jugados de Steam casi dos meses después. No es un mal resultado para un estudio cuyo enfoque de este lanzamiento fue «Vamos a fallar rápidamente esta vez», después de que sus lanzamientos anteriores no pudieron encontrar una audiencia.
El repositorio no es el primer lanzamiento de acceso temprano para ganar accidentalmente mucho más de lo esperado antes de llegar a 1.0. Todos hemos visto las diferentes direcciones que esta historia puede ir desde aquí. En otras palabras, todos hemos sido heridos antes (personalmente, todavía no he terminado de Dayz), pero este juego multijugador no tiene nada de ese olor a un desarrollador que tomará el dinero y correrá.
Queda por ver si la premisa central, una mezcla sorprendentemente convincente de fasmofobia, galáctico de roca profunda y emojis, puede mantener nuestro interés colectivo durante años en lugar de meses. De todos modos, está claro que el semiwork realmente le importa. «Esto es lo que las compañías de grandes juegos desean que tuvieran», dice un comentario superior sobre la última actualización de desarrollo del estudio. «Un alma».
Si bien eso probablemente sea un poco injusto en los miles de desarrolladores talentosos que trabajan en sus teclados mecánicos para desempolvar en Triple-A Studios de todo el mundo, es un punto que resuena. Es casi imposible imaginar que un editor importante que recoge un juego cooperativo sobre poner objetos en un carro, o un estudio importante que Greenlighting tal proyecto de sus miembros internos.

Es aún más difícil imaginarlos permitiendo que los diarios de desarrollo maníacos y maníacos sean el semi -que ha puesto en el mundo, que incluye una caja parlante llamada Box Boy, una pelea de alces y múltiples mordazas de corte que involucran a personas arrojadas a los tejados. Las mordazas de cinco segundos que parecen que tardaron medio día en disparar están salpicadas.
Estos diarios de desarrollo no tienen negocios tan entretenidos o altos en valores de producción. Todo lo que realmente necesitan hacer es decirte: «Hola, acabamos de publicar una actualización. La gravedad ahora es 0.00000002% más fuerte». En cambio, transmiten un colectivo de personas que se preocupan por el juego que están haciendo, que tienen ideas y que disfrutan creando cosas. Los desarrolladores de Triple-A pueden tener esas mismas pasiones e instintos, pero se permite que el semiworklos las exprese.

Las comunicaciones de desarrollo agradables son una parte del rompecabezas, pero no haría nada por la longevidad de Repo si el juego de terror no fuera fundamentalmente agradable de jugar. Como esas 100,000 revisiones de Steam se han establecido bastante por unanimidad, a las personas les gusta jugarlo, y no creo que sea una cuestión de sistemas y mecánicos.
Tome los chicos de otoño como contrapunto. Imagine que lo desarrolló y lo lanzó, luego lo observó con desconcertado asombro mientras el mundo decidió que ahora era lo más importante en la vida durante el verano de 2020. Durante un bloqueo mundial sin precedentes, aquí había un juego de fiesta alegre y fácil de comprender que lo conectó con otros 59 jugadores para asumir un curso de asalto u otro. Ese es el núcleo de su éxito. No, notará, las gelatelas de cosplaying.

Pero cuando el mundo comenzó a abrirse de nuevo y la gran base de jugadores de los muchachos descubrió las rutas y estrategias óptimas para cada uno de sus juegos, en realidad solo había dos direcciones que Mediatonic podría tomar: más minijuegos y más elementos cosméticos. (Bueno, eso y un trato épico que hizo que fuera un dolor absoluto jugar básicamente para todos en la PC).
El repositorio tiene más capas que eso. Sistémicamente, es bueno ver a sus compañeros derribando artefactos valiosos y reprendiéndolos por ello, como si estuvieras en un simulador de risitas físicamente fundamentada. Pero eso no es lo que hizo que el juego explotara en popularidad. Es la extrañeza inherente. El mundo desconcertante e inexplicable, donde un hombre de impuestos emplea semi-bots para atacar casas embrujadas por objetos de valor y se comunica solo en emojis. La extraña gama de monstruos, que parecen prototipos en un programa de televisión para niños que alguien derramó horror por todas partes.

El potencial de la creación teórica: ¿hubo un brote de una enfermedad que convirtió a las personas normales en estos monstruos? ¿Es por eso que estamos controlando los bots en sus moradas en la enfermedad? Eso da piernas de repo. Narrativamente, el semiwork tiene tantos lugares para mantener a su base de jugadores comprometida por más tiempo que el atractivo mecánico crudo de empujar cosas en una canasta en un motor de física dudoso.
Sabemos que el Taxman lo creó, o más bien, los Semibots que controlas en tus valiosas misiones de recolección. Sabemos que le gustan los emojis. Pero lo que es mucho más interesante es todo lo que no sabemos, como quién es realmente el Taxman; Por qué ha creado los Semibots; Lo que está financiando con todas sus ganancias mal obtenidas; Por qué el mundo está lleno de monstruos; Lo que esos monstruos son, fueron o quieren.

Esa sensación de descubrimiento se combina tan bien con la alegría sistémica de explorar un lugar espeluznante junto con características sociales como el chat de proximidad, y navegar por tripulaciones mecánicas como las cajas de música que te envían girando en círculos involuntarios cuando los recoges, chocando con todos y diversos.
Por supuesto, nada de esto significa que el repositorio seguirá siendo relevante en un año. Nadie realmente puede predecir la industria de los juegos con mucha precisión en estos días. Pero lo que está claro es que Semiwork ha presentado un buen plan sobre cómo darse la mejor oportunidad, ya sea Triple-A o Indie. Cuídate por tu producto, colóquelo con más pensamiento, detalle y construcción mundial de lo que necesitaba, comuníquese con tu comunidad con frecuencia e idealmente combínalo con una imagen indeleblemente inquietante, como una versión del emoji que llora riendo que parece que ha estado despierto durante una semana bebiendo monstruo blanco y, bueno, reproduzando.


