A medida que nos acercamos Última épocaLa primera gran expansión de Orobyss, el desarrollador Eleventh Hour Games ha compartido una modesta hoja de ruta que muestra lo que vendrá de cara a 2026. A pesar de las afirmaciones anteriores del estudio de que el juego nunca habría contenido pago vinculado a él, EHG admitió el mes pasado que es posible que tenga que cambiar su postura ya que no había logrado obtener ganancias. Ahora, a pesar de confirmar que la expansión en sí será gratuita, la revelación de que su nueva clase vendrá en forma de DLC pago ha hecho que los jugadores se apresuren a usar sus teclados, y no en el buen sentido.
Last Epoch de alguna manera ha logrado ubicarse perfectamente entre dos titanes absolutos de los juegos en Diablo 4 y Path of Exile 2. El juego de rol de Eleventh Hour Games ha cautivado por completo a Ken, quien ha girado completamente su cabeza del dúo establecido hacia Last Epoch como ese tipo en ese meme, ya sabes. Combinando la accesibilidad de Diablo con la profundidad de PoE, tiene la receta para ser un verdadero pilar en los años venideros.
Empecemos con las buenas noticias. Según la última publicación del director ejecutivo de EHG, Judd Cobler, Last Epoch Orobyss será gratuito para todos los jugadores existentes cuando llegue en 2026, después de las temporadas 4 y 5. Teniendo en cuenta que las temporadas suelen durar alrededor de cuatro meses, espero que llegue a finales de agosto o principios de septiembre. Aquellos que ingresen al juego después del lanzamiento de Orobyss tendrán que adquirirlo como parte de un paquete de juego base actualizado. Aunque Cobler se muestra tímido sobre qué esperar de las próximas temporadas, dice que la temporada 4 «está programada para principios de 2026 e introducirá una nueva mecánica estacional, junto con varias actualizaciones muy solicitadas». Lo suficientemente sólido.
Sin embargo, lo único que realmente ha levantado a los jugadores es el anuncio de que la primera iteración de un nuevo tipo de clase paga llamada ‘Clases Paradox’ se presentará con Orobyss. Una clase Paradox se describe como «una clase jugable totalmente alternativa construida sobre sistemas que funcionan de manera diferente a cualquier otra cosa en el juego». Según Cobler, «estas clases nos permitirán experimentar de formas nuevas e innovadoras».

Cobler ya había proporcionado la justificación del estudio para la introducción de contenido pago en su entrada de blog del 3 de octubre (como se muestra arriba). Aquí, afirma que las tres primeras temporadas de Last Epoch «no fueron rentables» y que el aumento del tiempo y los costos de desarrollo han requerido la exploración de fuentes de ingresos alternativas. «Hace años, cuando éramos un equipo significativamente más pequeño formado en Reddit, nuestro objetivo era no cobrar por ningún contenido», dice, «pero nuestras ventas cosméticas no han sido suficientes para cubrir nuestros propios costos de desarrollo a largo plazo».
Aunque todos sabíamos que esta era una posibilidad muy real, el pago de clases enteras todavía deja un mal sabor de boca. No se sabe qué tan fuertes serán las clases Paradox en relación con sus contrapartes estándar, y hemos visto con juegos como 40k Darktide cómo las clases pagas pueden cambiar completamente el equilibrio del juego. Es una pendiente resbaladiza que EHG debe sortear con cuidado. Si bien estoy dispuesto a aguantar y ver qué pasa, los jugadores ya han acudido a EHG para tomar una decisión.

«¿Clases pagas? Asqueroso. QEPD Last Epoch», dice un jugador, respondiendo a la última publicación del blog de Cobler.
Otro comentarista en Reddit escribe: «Lol, clases pagas. Seguramente no se mejorarán para aumentar las ventas, ¿verdad?»
Mientras tanto, al estilo típico de Steam, la sección de reseñas de Last Epoch ha experimentado una afluencia relativamente grande de críticas negativas desde que se publicó la publicación. Las reseñas recientes de Last Epoch ahora son ‘Mixtas’, lo que está muy lejos de sus reseñas de toda la vida ‘Mayormente positivas’.

El furor de los fanáticos no es el único problema que enfrenta EHG. A principios de este año, EHG fue adquirida por el desarrollador y editor de PUBG Krafton, lo que generó temores de que resultaría en un gran cambio hacia la monetización. Es más, el reciente cambio de Krafton a una postura de IA primero se ha reducido tan bien como una taza de chunder frío, dejando a Cobler para aclarar lo posterior como parte de la última actualización del estudio.
«Ha habido mucha discusión en torno a los recientes comentarios de Krafton sobre ser ‘la IA primero’ y lo que eso podría significar para EHG», afirma. «Para ser claros, nuestro enfoque de desarrollo no va a cambiar. Seguimos centrados en construir Last Epoch de la misma manera que siempre lo hemos hecho, con la misma filosofía de diseño práctico».
Entonces, si bien las clases pagas pueden ser el tema del día, al menos agradezcamos que sea solo eso, y no que se envíe otro estudio por el camino hacia la IA. Al final del día, EHG tiene que ganar dinero de alguna manera, pero me preocupa que estas Clases de Paradoja no sean la manera de hacerlo. Sin embargo, si los cosméticos no son suficientes, siempre habrá algo que cederá.


