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FF14 Evercold voluntad "une las estrellas" en enero: aquí está todo lo que dijo Yoshi-P en su discurso masivo de apertura del Fanfest

FF14 siempre frío es el nombre, y es hora de «unir las estrellas en una». En su discurso inaugural de Final Fantasy 14 Fanfest, el director del juego Naoki Yoshida nos dio un primer vistazo al futuro del MMORPG aclamado por la crítica. Esto incluye un resumen completo de hacia dónde se dirigirán los Vástagos del Séptimo Amanecer, junto con un montón de características nuevas y revisiones para los sistemas centrales. Les llegaré en vivo desde la sala de exhibición con un resumen completo del discurso de apertura del Fanfest de todo lo que tenía que decir.

Hemos estado esperando ansiosamente noticias sobre cómo será el futuro de Final Fantasy 14, y ahora lo sabemos. FF14 8.0 se llama Evercold y se lanzará en enero de 2027. Michael Christopher Koji-Fox se une a ‘Yoshi-P’ en el escenario del Centro de Convenciones de Anaheim para realizar traducciones al inglés. Yoshida comienza revelando que ahora estamos entrando en «The Godless Realms Saga» y promete que Evercold «llevará Final Fantasy 14 al siguiente nivel».

Con la saga Hydaelyn y Zodiark terminada, es hora de comenzar nuestra segunda saga, y estaremos visitando los reflejos de la Fuente. El primero en la lista es el Cuarto, un reflejo que sucumbe lentamente a la expansión del hielo. «¿Cómo y con quién harás tu viaje? ¿Y quién es este Errante?» Puede obtener una buena impresión con el impresionante avance revelador, que puede ver a continuación.

«Todo el Cuarto es un escenario…» Yoshida se muestra reacio a revelar demasiado demasiado pronto, por lo que hoy no tenemos ningún nombre de lugar, pero sí una selección de capturas de pantalla de algunas de las tierras que visitaremos. Señala una estructura gigante, forjada con cristales entrelazados. También hay un edificio con una cabeza de dragón gigante esculpida en oro y blanco, y Yoshida dice que el equipo ha estado trabajando para crear cosas que se sientan «frescas y nuevas» respecto a lo que hemos visto antes.

«Es posible que hayas notado que algunas de esas capturas de pantalla son decididamente poco frías», señala Yoshida. de hecho, una obra de arte conceptual muestra una ciudad aparentemente rodeada de cristales rojos y lava. «Parece bastante caluroso». Vemos más obras de arte de esa figura parecida a un dragón: «¿Es un dragón? ¿Es una serpiente?» En particular, hay muchas estructuras imponentes y agujas, con muchos cristales que sobresalen; el terreno puede ser un poco más plano, pero hay algunos edificios realmente altos. También hay algunos mercados magníficos construidos a la sombra de imponentes flores.

FF14 Evercold - Un mercado en The Fourth.

«Por supuesto, el Cuarto no es un mundo sin peligro, y esta vez, ese peligro va a ser enorme. ¿Qué podría ser esta extraña criatura?» Muestra una bestia colosal y titánica. Habrá varios de estos gigantes arcanos deambulando por el hielo, y Yoshida reflexiona sobre si serán amigos o enemigos. Luciendo decididamente más amigable es una criatura peluda parecida a un gato que se para sobre dos patas y usa un mono.

Ahora es el momento de los detalles y de la promesa de Yoshida de «un FF14 en constante evolución». Observa que, si bien algo que rara vez cambia con el tiempo resulta reconfortante, la falta de cambio puede provocar una sensación de fatiga y está ansioso por luchar contra eso. «Lo entiendo: han pasado 13 años, son muchos Allagan Tomestones». Atribuye esa consistencia al éxito a largo plazo del MMO, pero dice: «Vamos a ir en una dirección diferente para 8.0. Para evitar lo inevitable, FF14 tiene que crecer y evolucionar».

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FF14 Evercold - Gigantes arcanos.

Esa evolución comienza con FF14 8.0 y Evercold. Yoshida dice que los desarrolladores «también deben convertirse en exploradores» para poder llevar el juego al siguiente nivel. En el centro está lo que el equipo llama la pantalla «Actividad del Aventurero». Esto marca un cambio deliberado «de un sistema diario a un sistema semanal». En lugar de sentirse obligado a saltar y obtener las recompensas diarias de la ruleta de la manera más eficiente posible para limitar sus tomos, Yoshida quiere «adaptarse mejor a los estilos de vida» de la amplia base de jugadores.

Yoshida desea enfatizar que todo lo que se muestra hoy está «en gran medida en desarrollo» y probablemente cambiará cuando podamos jugar a Evercold en enero de 2027. Algunas de las misiones en tu lista se completarán una sola vez (como la progresión MSQ), pero otras serán repetibles, con el objetivo de ofrecer más libertad y «hacer que hagas lo que quieras hacer». De hecho, el equipo actualmente incluso está considerando la posibilidad de ganar los Tomestones que te perdiste y cosas así de la semana anterior si no tuviste tiempo para hacerlo.

FF14 Evercold: el nuevo sistema de progresión semanal.

Promete nuevas formas de elevar el nivel de tu objeto. Uno de los factores adicionales en juego aquí es la introducción de temporadas, que puedes considerar como una combinación de parches pares e impares del modelo actual. Yoshida se apresura a enfatizar que esto no se refiere a los típicos adornos «estacionales» que el término podría traer a la mente. «¿Tendrás que comprar un pase de temporada? Por supuesto que no». Es más una consideración de estructura, donde típicamente puedes pensar en la forma en que los parches tradicionalmente alternan entre dos «paquetes» de actividades (incursiones en un parche, incursiones de alianza en el siguiente, por ejemplo).

A la vanguardia del nuevo sistema está tu Guerrero de la Luz. «Con Evercold y los parches posteriores, queremos asegurarnos de que tu personaje sea lo más único posible». En 8.0, los trabajos seguirán existiendo como ahora y seguirás subiéndolos de nivel por separado, pero podrás reflejar tu nivel de objeto más alto en toda tu armería. Todavía habrá razones para minimizar y maximizar, como obtener la materia perfecta para contenido de alto nivel, pero será mucho más fácil iniciar actividades con una clase que no sea la principal.

FF14 Evercold: mejora de la creación de personajes.

La creación de personajes se está ampliando con nuevas opciones para aprovechar al máximo la actualización de gráficos de Dawntrail. Estos incluyen un selector de color para ojos, cabello y tono de piel, capas de pintura facial, sombra de ojos y una mayor personalización de ojos y labios. Sí, puedes esperar un cabello neón estilo Arcadion. También obtendremos ‘máscaras de acción de personajes’, con acciones específicas que te permitirán personalizar tu WoL para lucirlo. Más detalles sobre esto en Fanfest Berlin; Yoshida dice que el equipo no pudo dejarlo listo para mostrarlo.

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Otra inclusión muy bienvenida es la posibilidad de activar o desactivar ciertos elementos específicos de las piezas de tu armadura. Esto podría implicar esconder una bufanda, una mochila o los hombros de un peto o vestido. Si bien todo esto llegará en la versión 8.0, Yoshida promete que el equipo tiene la intención de continuar mejorando la creación de personajes en parches futuros.

FF14 Evercold: alterna piezas de artículos glamorosos.

Los cambios no terminan ahí. El contenido de campo público está recibiendo el amor que tanto necesita, al igual que las misiones. Desafortunadamente, tendremos que esperar al Fanfest Berlin para conocer todos los detalles sobre cómo se verá esto. Llega un tercer nivel de dificultad para las incursiones de ocho jugadores: «No superior, sino entre normal y salvaje». Yoshida espera que esto ayude a la gente a dar un paso adelante gradual, pero también asegura a la audiencia incondicional que la incursión definitiva está en camino en 7.5 para mantenerlos ocupados (más sobre esto en breve). Se están revisando las rutas de progresión para las incursiones de la alianza, e incluso existe la promesa de «tipos de contenido de batalla completamente nuevos». Más detalles en los próximos Fanfests.

«Después de 13 largos años, finalmente presentamos el emparejamiento de jugadores en la misma región». Esto abarca todos los mundos de una región determinada y atraviesa los centros de datos. También incluye el buscador de grupos, lo que finalmente libera a los asaltantes de ser obligados a ingresar a centros de datos específicos en busca de grupos consistentes, por lo que Yoshida se disculpa. Lo que es aún mejor es que la recibiremos temprano: las primeras pruebas de estrés se llevarán a cabo en algún momento del ciclo del parche 7.5x, y la primera en Japón.

FF14 Evercold: sistemas de batalla en evolución.

«Está bien, finalmente hemos terminado», dice Yoshida en broma. «¿O no? Resulta que todavía tengo mucho que contarte». FF14 Evercold continuará la larga tradición de dos nuevos trabajos: un tanque y un DPS a distancia físico. Ambos son originales de FF14, y puedes echar un vistazo a la camiseta de Yoshida (un antiguo diseño de Rhitahtyn sas Arvina) a continuación si quieres intentar adivinar cuáles podrían ser.

Evercold también está introduciendo un sistema de trabajos completamente nuevo, con la introducción de los modos ‘Reborn’ y ‘Evolved’ (tenga en cuenta que estos no se aplicarán a los dos trabajos limitados, Blue Mage y Beastmaster). El modo Reborn consiste en «mantenerlo familiarizado», apegándose a las rotaciones tradicionales con las que los jugadores ya están muy familiarizados. El modo evolucionado «enfatiza la individualidad» con diferentes rotaciones. Utilizará menos entradas, pero Yoshi-P se apresura a señalar que esta no debería considerarse una opción más fácil.

FF14 Evercold nuevos trabajos: la camiseta de Yoshida.

Por ejemplo, Reborn Dragoon y Evolved Dragoon tienen diferentes acciones y rotaciones, por lo que casi se pueden considerar como dos trabajos similares pero diferentes. Puedes cambiar entre los dos en cualquier momento fuera de la batalla, y los factores centrales como tu nivel de trabajo y equipo se compartirán entre ambos. Yoshida también promete que podrás completar todo el contenido en ambos modos.

La gran distinción es cuando se trata de los dos nuevos trabajos, que solo ofrecerán el modo Evolucionado. Yoshida cree que las nuevas formas podrían ser «sólo un poco más fuertes», pero espera que el equilibrio se mantenga cercano. Si quieres ver los nuevos trabajos en acción, asegúrate de sintonizar el panel de desarrollo de Fanfest más tarde hoy para verlos en acción.

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FF14 - Modos Reborn y Evolucionado.

«Aún nos queda mucho por hacer». FF14 Evercold verá un aumento del límite de nivel hasta 110, a pesar de las consideraciones internas sobre si este era el camino a seguir. También puede esperar actualizaciones para Treasure Hunts, FATE y The Hunt; Yoshida reconoce que, como gran parte del resto del juego, estos se han sentido un poco obsoletos y verán algunas evoluciones. Naturalmente, también podemos esperar nuevas mazmorras, aproximadamente la misma cantidad que las estándar, y una gran cantidad de nuevos equipos y recetas de elaboración.

«Con una nueva expansión vienen nuevos enemigos», continúa Yoshida. «Sólo podemos mostrarles un poco. Muchos de ellos están directamente relacionados con el escenario principal, por lo que mostrar demasiado sería spoilers». Otros fundamentos están presentes y son correctos. Evercold contará con una nueva serie de incursiones para ocho jugadores, que se revelará en Berlín, actualizaciones PvP, la capacidad de enfrentarse a mazmorras de Duty Support con más de una persona y incursiones definitivas.

FF14 Evercold: nuevos tipos de enemigos.

La nueva alianza es otro crossover, y esta vez es con Evangelion: se llama ‘Ghosts of Desire’. «Muchos de ustedes ya saben que soy un gran otaku de Evangelion», se ríe Yoshida. Se está construyendo en colaboración con sus creadores como celebración del 30 aniversario de Evangelion.

No habrá cambios significativos en los requisitos del sistema para Evercold. Sin embargo, Yoshida menciona que, si bien FF14 seguirá ejecutándose normalmente en PS4, advierte que el equipo podría comenzar a tener problemas «alrededor del 8.3» debido a la forma en que está superando los límites de datos. «Si todavía juegas en PlayStation 4, tienes dos años para ahorrar para una PlayStation 5». O una PC, si lo prefieres. El juego también llegará a Nintendo Switch 2, aunque requerirá una suscripción separada exclusiva para esa versión.

Parche FF14 7.51 - Kefka en Dancing Mad (Ultimate)

Yoshi-P confirma que Beastmaster se lanzará en el parche 7.56 y luego centra su atención en la próxima incursión definitiva. Se llama Dancing Mad (Ultimate) y se lanza con el parche 7.51 y, como se adelantó anteriormente, está liderado por el icónico villano de FF6, Kefka. Yoshida promete que será «muy hablador» durante la pelea y señala que el equipo trabajó junto con el diseñador original de Kefka para darle vida.

Para terminar. Hay una última gran noticia: con el parche 7.5, la prueba gratuita de FF14 se ampliará para incluir Shadowbringers. Ahora puedes experimentar lo que frecuentemente se considera la mayor expansión de FF14 sin pagar nada. Como recordatorio, el parche 7.5 se lanza el 28 de abril, seguido del 7.51 el 2 de junio, el 7.55 el 28 de julio y finalmente el 7.56 el 8 de septiembre.

Final Fantasy 14 Evercold se lanzará en enero de 2027. Eso es todo por la conferencia magistral de hoy. Les brindaré más detalles del FF14 Fanfest NA en Anaheim durante el fin de semana, incluidas sesiones de preguntas y respuestas con el propio Yoshi-P, así que estén atentos aquí.

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