Si bien siempre hay obstáculos flexibles e imprevistos cuando se trata de líneas de tiempo de desarrollo, los fanáticos del próximo juego de lucha 2xko Sentía que tenían una idea bastante buena de lo que tenía 2025. Algunas grandes noticias en febrero, una gran prueba de juego de primavera, muchas revelaciones emocionantes y posiblemente incluso una versión beta abierta en la época de EVO, y luego una fecha de lanzamiento más adelante en el año. Sin embargo, un nuevo anuncio del director del juego de 2xko revela un cambio de planes para el Brawler de League of Legends, con su próxima prueba de juego ahora terminando «mucho más pequeña» que la anterior.
De todos los proyectos de spin -off de LOL, Riot ha lanzado o anunciado hasta ahora, 2xko siempre me ha parecido el más intrigante. Un juego de lucha ciertamente tiene sentido, dada la gran variedad de personajes únicos y ya queridos de los que se puede extraer. Pero el enfoque de Riot en querer hacer un luchador de equipo de etiqueta con una capa adicional de estrategia gracias a sus habilidades de fusibles hace que se extienda aún más de la competencia establecida. Sin embargo, esa ambición está tomando un tiempo para darse cuenta, y el anuncio de hoy del director del juego Shaun Rivera será decepcionante para aquellos que esperaban volver a jugarlo pronto.
«Estábamos planeando ejecutar una prueba de juego global a gran escala el próximo mes, y la actualización de FEB iba a cubrir lo que había en esa prueba de juego», dice Rivera. «En cambio, nos centraremos en ejecutar uno mucho más pequeño que Alpha Lab 1 mientras construimos la infraestructura necesaria para asegurarnos de que podamos obtener el juego en más manos de jugadores a finales de este año».
La redacción de Rivera al final allí da cierta esperanza de que otra gran prueba de juego al estilo de laboratorio alfa, o tal vez incluso una beta abierta o cerrada, aún pueda llegar en los próximos meses, pero está claro que las líneas de tiempo de 2xko han sido rechazadas. Si bien Rivera no aborda esto específicamente en su mensaje, me temo que la fecha de lanzamiento de 2XKO pueda pasar desde su ventana actual de 2025 como resultado.
Sin embargo, un juego de lucha apresurado que se lanza en un estado pobre no es útil para nadie, y parece que se están realizando algunos cambios significativos detrás de escena. Rivera revela que el fusible de pulso de 2xko, que habilitó autocombos, ha sido totalmente abandonado, y la capacidad de autocombo ahora estará vinculada a una configuración en el juego. Él dice que hay dos puntos principales de comentarios que llevaron a esta decisión. “Primero, los jugadores realmente querían la funcionalidad de Autocombo al tiempo que usaban un fusible diferente. En segundo lugar, los jugadores en dudo con un amigo querían la opción de activar o apagar individualmente, especialmente cuando un jugador experimentado estaba dudo con un amigo que era nuevo en el juego «.
También se ha revelado un fusible completamente nuevo llamado Sidekick. Este fusible hace que su luchador de puntos y su luchador de asistencia nunca cambien durante un partido.
«En cambio, su campeón de asistencia se mantiene al margen para apoyar a su campeón de puntos, que gana salud adicional», explica Rivera. «Recibimos una tonelada de comentarios de los jugadores que querían una experiencia que se sintiera como un papel de apoyo en el que pudieran aprender el juego a su propio ritmo, y estamos emocionados de escuchar lo que todos piensan cuando tienen la oportunidad de verificarlo. en el futuro «.
Entonces, a menos que seas un probador confiable y de larga data para 2XKO, probablemente no podrás jugarlo por otros meses todavía. Si bien eso es decepcionante, aquí hay otros excelentes juegos multijugador y juegos de PC gratuitos que recomendamos de todo corazón.
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