Los gadgets siempre han sido una parte fundamental del arsenal de Bond. Ya sean bolígrafos con dardos venenosos o relojes láser, 007 generalmente no es alguien que corra y dispare con un subfusil. En una vista previa reciente de 007 Primera luzhablé con Tom Marcham, diseñador senior de combate de IO Interactive, sobre los desafíos de diseñar y desarrollar los dispositivos que Bond usa en el juego.
Le pregunté a Marcham sobre el proceso de diseño de nuevos dispositivos que tuvieran sentido en el juego de acción. Dijo que los dispositivos fueron «una de las cosas del proyecto que pasó por más iteraciones». Los gadgets son vitales en 007 First Light, ya que no solo te permiten eliminar enemigos silenciosamente, sino que también abren varios caminos y oportunidades en las áreas abiertas del juego. Puedes abrir puertas cerradas con un puntero láser o hacer que los enemigos corran hacia el bote de basura más cercano con dardos envenenados para distraerlos el tiempo suficiente para que puedas pasar sigilosamente.
Sin embargo, Marcham dice que algunas de las ideas originales del equipo no funcionaron del todo en el mundo de Bond. Cuando le pregunté si podía contarme sobre un dispositivo de borrador específico que no funcionó como pretendían, dijo: «Si te hablo de ellos, sonarán realmente geniales. Teníamos un par de dispositivos que parecían que Bond tenía poderes mágicos. Inmediatamente, pensamos: ‘Bond no tiene poderes mágicos’. Así que eso llevó la tecnología demasiado lejos hasta el punto de ser increíble».

No me dijo exactamente cuáles eran esos poderes mágicos, o por qué parecían tan geniales, pero continuó explicando por qué quieren que los dispositivos de Bond encajen en un estilo determinado. «Ese no es el mundo en el que estamos. No es un juego cyberpunk, ni un futuro lejano, ni nada parecido; es la actualidad. Estábamos muy interesados en asegurarnos de permanecer en este mundo creíble de Bond. Bond siempre ha sido una propiedad intelectual muy auténtica. Parece que podría estar sucediendo, pero es un poco elevado», dijo Marcham.
Quizás Bond tenía una varita mágica, al estilo de Harry Potter, o algo que le permitía lanzar bombas incendiarias a enemigos desprevenidos. Marcham tiene razón, por muy divertido que hubiera sido, dispositivos como ese realmente encajarían en el mundo de James Bond. No estoy seguro de que Q y M lo aprobaran.
Si quieres ver nuestra opinión sobre los dispositivos que realmente llegaron al juego, consulta nuestra vista previa de 007 First Light. Jugué tres horas de juego y salí muy impresionado.


