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Onimusha Wots Dev te pide que "mantener una mente abierta" sobre su diseño modernizado

Ha pasado un minuto desde la última vez que visitamos Genma Chop Shop de Onimusha; 20 años, de hecho, para el momento Onimusha: camino de la espada lanzamiento. El diseño del juego ha evolucionado mucho desde que Dawn of Dreams llegó en 2006, y el último de Capcom no se ha alejado de las sensibilidades modernas. Teniendo en cuenta que la serie se dejó originalmente para revolcarse debido a las malas ventas, hay una gran cantidad de presión sobre el recién llegado Musashi para que atraviese un mercado ocupado. Hablando con Lauren sobre cómo las expectativas gerentes del estudio en Gamescom, el productor Akihito Kadowaki y el director Satoru Nihei reconocen que esta es una onimusha diferente a lo que muchos están acostumbrados de alguna manera, pero siguen siendo firmes que el ADN de la serie está muy intacto.

Onimusha: Way of the Sword ya me ha emocionado. Puedo decir por la expresividad de sus animaciones que Capcom ha estado trabajando en el trabajo, y no puedo esperar para ir a la cuchilla con el antagonista histórico Sasaki Ganryu, quien para mí ha robado el programa cada vez que aparece en los trailers. Es el clásico Onimusha, completo con contadores emergentes y su techo de alta habilidad de marca registrada; Algo que ha resultado en que los jugadores piensen erróneamente que es de Smoft-Adjacent (es un juego de acción, mejoras, no lo encontrarás en nuestra mejor lista de juegos de almas, te lo prometo).

Onimusha: Way of the Sword ha recibido algunos interruptores de diseño modernos. En particular, la cámara fija que puntuó a sus predecesores ha dado paso a algo más dinámico. Aunque muchos fanáticos han lamentado nuestra pérdida de la perspectiva OG, Kadowaki y Nihei dicen que los ángulos fijos eran «una forma en que las cosas se hicieron a menudo en ese momento, y el mundo ha seguido en gran medida». Expandiéndose en esto, dicen «No es algo que sentimos que fue fundamental para el título y algo que tuvimos que presentar», y que el estudio eligió la cámara «que funciona mejor».

En sus palabras, el camino de la cámara itinerante de la espada «aumenta enormemente la inmersión», que rastrea considerando que el enfoque ahora está directamente en su protagonista, en lugar de en su entorno en caja.

El sentimiento general en línea hacia la forma de la espada ha sido, por grande, abrumadoramente positiva. Los principales gruñidos provienen de un cambio percibido hacia el combate souly, aunque fuera de las batallas, vale la pena recordar que Onimusha estaba haciendo mucho de lo que terminó canalizando mucho antes de que Dark Souls alguna vez fuera concebido. La pareja nota que «algunas personas lo han jugado y han dicho ‘esto no es necesariamente lo que quería de Onimusha’ o ‘Esto no es Onimusha como lo recuerdo'».

Si bien siempre habrá puristas que anhelen la sensación nostálgica de una época pasada, creo que esta etiqueta errónea refleja el problema más amplio que parece que enfrentamos actualmente cada rol de acción desafiante se considera automáticamente un «almas» – Silent Hill F ha, en curiosamente, también caída de esto. Lo entiendo, el subgénero se ha sobresaturado hasta el punto de que un nuevo contendiente para el trono aparece aparentemente todos los meses. Pero necesitamos ser más conscientes sobre cómo arrojamos la designación.

Onimusha Way Of The Sword Open Mind Modern Diseño: Musashi se acerca a Two Monstruus Genma, uno con zarcillos azules

Independientemente de cómo se sienta, Kadowaki y Nihei le piden que «mantenga una mente abierta» sobre este nuevo Onimusha. «Hubo Onimusha hace 20 años, y nos encantó, y esta es la Onimusha moderna, y esperamos que (los jugadores) realmente puedan disfrutar eso».

La fecha de lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword está programada para 2026, así que vigile nuestro Guía de todo lo que sabemos para permanecer en el bucle. Mientras tanto, consulte más de los mejores juegos de Samurai con los que puede obtener sus representantes de Slaying ahora.

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¿Cómo te sientes acerca de la próxima onimusha? Háganos saber sus pensamientos sobre la espada en nuestro servidor de discordia comunitaria.

Informes adicionales de Lauren Bergin en Gamescom.

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