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Stellaris rival del antiguo desarrollo de la Asamblea Creative para lanzar este año

La competencia genera innovación, o eso dice el dicho. Próximo juego 4X de ciencia ficción Alcance estelar Espera proporcionar solo eso al género Top Dog Stellaris. Donde la civilización tiene una gran estrategia extraña en la tierra, Stellaris tiene el mismo control sobre el subgénero de ciencia ficción. Sin embargo, con el poder del ex desarrollador de la Asamblea Creative y Ubisoft, James Miller, detrás de él, Stellar alcanza la esperanza de romper ese monopolio y dar a los jugadores una nueva galaxia para conquistar. Pero, ¿puede competir con los gustos de HomeWorld 3, Endless Legend 2 y los pecados de un Imperio Solar 2 a la sombra del gigante de Paradox?

No tendremos mucho tiempo para averiguarlo, ya que el desarrollador de Stellar Reach, Stelleas, acaba de anunciar una fecha de lanzamiento de octubre como parte de Steam 4X Fest. El festival, que se extiende desde el lunes 11 de agosto hasta el lunes 18 de agosto, muestra los mejores 4X juegos con demostraciones y descuentos en abundancia.

Con un mapa a escala real del universo conocido y seis árboles tecnológicos distintos a seguir, Stellar Reach promete niveles francamente inconcebibles de reproducción. ¿Construirá un ejército impresionante y forzará a la galaxia a sumergirse, o mejorar la vida de sus ciudadanos tanto que logre una victoria basada únicamente en la prosperidad?

Con un enfoque en crear economías prósperas, construir ejércitos enormes y desarrollar la industria intergaláctica, Stellar Reach promete todas las tácticas técnicas por las que se conocen los juegos de gran estrategia. Los vastos árboles tecnológicos parecen diagramas de flujo complejos, y es importante sinergizar entre ellos en lugar de centrarse en uno solo, para que pueda construir un imperio bien equilibrado entre las estrellas.

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El juego ha estado en desarrollo durante una década, con el desarrollador en solitario Miller Craft que elabora cada elemento del emocionante título 4X. «El juego ha crecido más allá de su visión original y está diseñado con más profundidad y cuidado de lo que originalmente esperaba», dijo sobre su primer juego independiente en un comunicado de prensa el mes pasado.

La tierra en una galaxia roja y morada en alcance estelar.

Cada videojuego es una hazaña impresionante de escritura, ingeniería, ilustración, composición y más. Los juegos realizados por los desarrolladores en solitario son aún más impresionantes. ¿Pero un juego de este tamaño, escala y alcance? Hecho por una sola persona? No me importa si has trabajado para Ubisoft y Creative Assembly, eso es un logro de proporciones gigantescas.

Stellar Reach se lanzará el 8 de octubre. Puede liquidarlo en Steam aquí.

Si no puede esperar dos meses para un alcance estelar, consulte los mejores juegos de estrategia y los mejores juegos de estrategia en Steam para un éxito de una acción emocionante.

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