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Transport Fever 3 es un gran punto de salto, pero no te dirá qué hacer

Fiebre de transporte 3 es una gran oportunidad para el desarrollador Urban Games. Ha construido un seguimiento fiel con su marca de Sims de gestión de infraestructura liderada por logística, y su próxima entrega podría probar la ruptura que lo lleva al nivel de atención de las ciudades Skylines 2 o Manor Lords. En Gamescom, nos sentamos con el gerente comunitario del estudio, Sam Bennett, para hablar sobre cómo su próximo constructor de la ciudad se extiende a la línea entre dar la bienvenida a nuevos jugadores y atender a veteranos de la serie desde hace mucho tiempo.

Han pasado nueve años desde la primera fiebre del transporte, y seis desde TF2. En ese tiempo, Urban Games se ha ganado una reputación de elaborar a algunos de los mejores constructores de ciudades en PC, especialmente para aquellos que buscan más una experiencia impulsada por la infraestructura que se remonta a los juegos clásicos de PC de los años 90, como el magnate de transporte. Todavía no ha alcanzado una audiencia bastante extendida lograda por las ciudades de Skylines, pero con CS2 todavía en el proceso de encontrar su equilibrio, Transport Fever 3 podría estar perfectamente posicionado para convertirse en el más grande de Urban hasta ahora. Pero, ¿cómo atraes a más jugadores sin alienar a tus fanáticos existentes?

Bennett divide a la audiencia del juego en tres. «Tienes los optimizadores hardcore y los mineros en un lado de las cosas, y quieren obtener la máxima eficiencia sobre todo lo demás, en el extremo más alejado del espectro. Por otro lado, tienes los hermosos constructores de la ciudad que quieren pasar horas y horas y horas de plantación de arbustos para recrear su estación favorita en el mundo, o una calle de la ciudad.

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«Y en el medio, tienes el grupo de felicidad que, siempre y cuando tengan éxito, no se preocupan demasiado si está obteniendo una gran cantidad de ganancias. Pero al mismo tiempo, quieren que sean bastante agradables de mirar. Para que para facilitar a los chicos que quieran construir, así que puedan jugar sin dinero, lo que puede mirar.

«Para facilitar a los muchachos que desean un juego de magnate activo, hemos hecho para que el desafío pueda aumentar su nivel actual de éxito». El transporte de fiebre 3 se inclina en esto más que nunca. «Ahora no se trata solo de ‘A va a B e imprime dinero para siempre’. Ahora se trata de ‘A va a B, pero realmente has molestado a dos ciudades en el proceso’. Y si desea que crezcan, tendrá que comenzar a pensar en hacerles las entregas correctas y hacerlas felices con la forma en que opera «.

Transporte Fiebre 3: una encrucijada ocupada en un neigborhood suburbano.

Aplicar a los fanáticos del magnate hardcore y los constructores impulsados ​​por la estética están ordenados, pero ¿qué pasa con ese grupo intermedio? «Tenemos jugadores que no son los fanáticos del tren más hardcore, no son los fanáticos del magnate más hardcore, pero van, ‘Me gustan bastante los trenes, creo que están bien. Oh, también me gustan los aviones también, y me gustan los barcos'». Para ayudar a aliviarlos, transportar fiebre 3 «permite que los nuevos jugadores jueguen de la manera más simple», dice Bennett.

«Tal vez sus vehículos nunca requieren ningún mantenimiento, o tal vez algunos de los trabajos de la ofrenda secundaria que recibes a través de los subsidios. Tal vez ofrecen cantidades súper ricas de efectivo para darte esa inyección para permitirte experimentar sin temor a ir a la quiebra. Alimamos a las personas». Bennett señala que «lo más difícil para los nuevos jugadores es enseñarles la mecánica y toda la funcionalidad diferente, pero la grande es que no te diremos qué hacer».

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Transport Fever 3 quiere que establezca sus propios objetivos y objetivos, explica. «¿Qué es lo que quieres lograr?» El equipo está «tratando de enseñar a los nuevos jugadores a abrazar su imaginación y seguir la nariz y ver dónde los lleva a una aventura en el transporte». Sin embargo, todos estos cambios para atender a una nueva audiencia vienen con una advertencia importante.

Transporte Fiebre 3: una grúa que funciona en un muelle.

«Lo que no quieres es que las personas que aman el juego se presenten al nuevo y se van, ‘Bueno, lo han arruinado'», enfatiza Bennett. «Has quitado las cosas que la gente realmente estaba disfrutando o decidió: ‘No nos gusta la forma en que todos usaron esta función en particular, por lo que vamos a tirar eso y lo haremos de una manera diferente’. Tendrás jugadores que dicen ‘has cambiado y lo has arruinado, y es terrible’.

«Siempre tratamos de pensar en ‘agregar pero no te quites’, por lo que se sentirá familiar para alguien que ha jugado antes», continúa Bennett. «Pensarán:» Puedo ver que los gráficos son más agradables, puedo ver que la interfaz de usuario es diferente, pero el juego todavía se siente igual ‘. Pero luego, después de jugar durante una hora, se darán cuenta: «Tengo que pensar en este juego de manera muy diferente a la forma en que pensé sobre el anterior».

«No hay más construcción de rutas de fuego y forja, donde la construyes una vez y te imprime hasta el final de los tiempos,» Tendrás que hacer consideraciones cuidadosas sobre lo que quieres hacer, Bennett explica, «y todos se sienten como la respuesta correcta, pero también se sienten como la respuesta incorrecta. Queremos que sea un dilema constante de» ¿Cuál es la mejor solución? «» «» «» «» «» «» «» «» «» «» «.» «» «» «» «» «» «» «» «».

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Transporta Fiebre 3: los camiones llegan a un depósito de almacenamiento.

Urban Games está ansioso por evitar características potencialmente a medias, pero es rápido considerar cómo se utilizarán las herramientas. Bennett sugiere un ciclo completo de día/noche, pero los constructores simplemente lo apagarían porque no puedes trabajar por la noche. En cambio, solo hay un control deslizante que puedes usar. «Es completamente cosmético. Los jugadores lo querían, lo hemos agregado, es tan sencillo como eso.

«Para aliviar a las nuevas personas en el juego, les facilita», concluye. «Y el truco no es la mecánica. El truco es: ‘¿Qué te gustaría? ¿Qué te gustaría construir? Este es tu mundo, ¿cómo se forma?'»

Transport Fever se lanzará en 2026. Puedes lista de deseos ahora en Steam.

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¿Qué tipo de jugador eres? ¿Y cuál es tu herramienta favorita de gestión de transporte? Háganos saber en el servidor de discordia de PCGamesn Community. Quizás soy básico, pero realmente amo una buena rotonda o tres.

Informes adicionales de Lauren Bergin en Gamescom.

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