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Revisión de Halo: Campaign Evolved: una curiosidad para los incondicionales

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Revisión de Halo: Campaign Evolved: una curiosidad para los incondicionales

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Veredicto

Un remake fiel y completo que trae un clásico frío al mundo moderno. Pero eso es todo.

Una granada aquí, un rifle de asalto allá, una sonrisa triste mientras un gruñido hace piruetas a lo largo de la línea de los ojos. Halo todavía lo tiene. Cuando un remake es tan fiel y cuidadoso como Campaign Evolved, es difícil que no le guste. Hay, hubo y siempre habrá un gran juego de FPS en el corazón de Halo. Pero… no estoy seguro de que debas molestarte en jugarlo o comprarlo. Eso viene de alguien que adora estos juegos.

Hablemos de lo bueno. Este es un juego de aspecto magnífico. No sólo se parece a Halo. Es una reinvención absurdamente fiel de un juego de hace 25 años. Es brillante en todos los sentidos; cuenta con reflejos magníficos, modelos impresionantes, iluminación brillante, aunque ligeramente estática, y una capacidad de respuesta nítida. Lo mejor que puedo decir al respecto es que se parece a lo que recuerdas de Halo: después de que tu mente y tu nostalgia completen los espacios en blanco.

Una sección exterior de Halo Campaign Evolved, mirando hacia el cielo,

También es una nueva versión extremadamente auténtica, que sigue exactamente el mismo camino a nivel de historia. El Jefe Maestro y un grupo de marines extrañamente entusiastas (y en su mayoría australianos) se estrellan en un anillo interestelar. Se desata el infierno, de una forma muy entretenida.

Toda la mecánica, el movimiento, la sensación del arma, la velocidad de carrera y el manejo del vehículo se han transferido a la nueva tecnología de manera impecable. La Magnum es una bestia. El Warthog es un placer sobre cuatro ruedas. La IA enemiga sigue sorprendiendo décadas después; capaz y dispuesto a flanquear. El subtítulo original de Halo: Combat Evolved, es apropiado. Este es un juego sobre pelear con armas de fuego. Nada se interpone entre tú y la sensación de atravesar un pelotón de enemigos, a medida que tus escudos y munición se agotan gradualmente.

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Cuando se han realizado cambios, se han hecho con cuidado. Se han agregado algunas armas y mecánicas de juegos posteriores; un SMG aquí, la capacidad de saltar y secuestrar vehículos enemigos allí; algunas armas ahora tienen un pequeño zoom para alinear disparos. Creo que eran necesarios. Halo 1 es un juego ligero y ajustado. La novedad ocasional de quitarle un SMG a tus compañeros de equipo o alinear un tiro en la cabeza con el rifle de asalto parece una extensión natural y bienvenida, no una adición.

Este es Halo. Y Halo es fundamentalmente bueno.

Pero también: esto es Halo, y Halo es viejo.

La campaña de Halo evolucionó en una sección interior violeta.

Al jugar a Campaign Evolved, comencé a inquietarme. ¿Por qué no lo estaba disfrutando tanto como esperaba? ¿Por qué me sentía tan frustrado? Cada muerte sería un ejercicio de irritación. Cada encuentro con un par de Cazadores produciría un suspiro.

He jugado a Halo muchísimas veces, en muchísimos dispositivos. Esta vez no pude evitar preguntarme: «¿Por qué estoy jugando a esto otra vez?». No creo que sea posible hacer un mejor trabajo remasterizando esta campaña, pero no creo que haya envejecido bien.

En primer lugar: en las primeras fases del juego, simplemente no hay suficiente variedad en los encuentros a los que te enfrentas. Mis recuerdos de Halo tienden a asentarse en las áreas exteriores abiertas, donde la improvisación y el comodín de los vehículos conducen a un caos espectacular. Pero Halo no es realmente ese juego. La gran mayoría de las veces se trata de un tirador de pasillo. Pasillos más grandes, excelentes disparos. Pero mucho de pasillos.

Puedes ver esto en algunas de las misiones adicionales que se incluyen junto con la campaña principal. Incluso la adición de algunos enemigos de juegos posteriores no puede ocultar que tal vez hemos exprimido todo lo que hemos podido del diseño original de Halo.

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En segundo lugar: simplemente hay un diseño de juego degradado. Cazadores: las bestias grandes, acorazadas y descomunales que aparecen en parejas, simplemente no son tan divertidas de combatir. Ni solos, ni en grupos con otros enemigos, ni mucho menos en grupos de cuatro o más. La escalada de las dificultades también es un problema. En dificultad normal, este juego es demasiado fácil. Heroico, como jugador en solitario, es francamente frustrante.

El Jefe Maestro se esconde mientras una nave ataca.

Y por último: falta magia si no puedes jugarlo en un sofá o al lado de tu amigo, uno al lado del otro. Lógicamente, puedo entender y perdonar las limitaciones técnicas que llevaron a la omisión del modo cooperativo de pantalla dividida en PC. Pero emocionalmente: me encantaría sentarme con mis amigos y familiares, en una pantalla grande, disfrutando esto juntos. Menos perdonable es la total falta de multijugador competitivo. Pagar el precio completo por una experiencia fundamentalmente más pequeña y menos social no está bien.

He jugado mucho a este juego. De hecho, a lo largo de dos generaciones. La primera fue, a la universidad, con amigos, durante un fin de semana largo. La segunda, en casa, con mi hija, sentada en un sofá, ya que apenas podía sostener el mando. Estos son grandes recuerdos. Recuerdos que atesoro. Pero tal vez sean los recuerdos y las asociaciones que tengo con él los que tienen más significado que el juego en sí. Quizás sea hora de seguir adelante.

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