Es posible que ya hayamos tenido una gran FF14 conferencia de prensa este fin de semana, pero todavía hay tiempo para más. Presentado en el escenario del Fanfest Berlin, Final Fantasy 14 Live Letter 93 es un Maestro de bestias especial. La nueva clase se une al MMORPG en el parche 7.56 y es nuestro segundo «trabajo limitado» después del Mago Azul, lo que significa que ofrece un estilo de combate especialmente único de la lista estándar, pero no se puede usar en gran parte del contenido de batalla normal. En cambio, hay una actividad especial diseñada especialmente para ello, que se denomina ‘El Crisol de los Inquebrantables’, presentada como «un juego de mesa mágico que los Maestros de las Bestias usan para entrenarse».
Junto al director del juego Final Fantasy 14, Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, en el escenario está el diseñador principal de contenido de batalla Masaki ‘Mr Ozma’ Nakagawa, quien ha sido la persona principal que trabaja en el nuevo trabajo y su actividad asociada. «De hecho, esta es la primera vez que juego en vivo en el escenario», dice, «así que si cometo algún error, por favor, sean suaves conmigo». Para comenzar a jugar Beastmaster, deberás alcanzar el nivel 50 en un trabajo de batalla (Disciple of War o Magic), haber completado las misiones de la historia básica 2.0 en Realm Reborn y ser dueño de la expansión Dawntrail. Es un DPS cuerpo a cuerpo que usa un hacha y un escudo, y comenzará en el nivel 1 con un límite inicial de 50.
Recibimos una introducción básica a cómo juega Beastmaster, cortesía de Yoshi-P en Live Letter 92, pero hoy vamos a profundizar más. Ozma comienza con un rápido resumen de lo básico: hay hasta 50 bestias diferentes, cada una de las cuales debe ser capturada en la naturaleza. Luego, estos se pueden asignar a tu trío de Battlehorns para llamarlos al campo. La invocación que tienes activa actualmente cambiará los cuatro tipos de habilidades principales que tienes a tu disposición, con 50 posibles habilidades de ‘Liberación templada’ que puedes hacer que tus criaturas ejecuten, y ocho más que puedes ‘pedir prestadas’ para usarlas tú mismo según su tipo general, y administrarás dos medidores separados para ti y tu bestia.
Una vez establecida esa configuración, es hora de pasar a la demostración del juego. Ozma señala que utilizará algunos comandos de depuración para acelerar el proceso, así que téngalo en cuenta si está mirando. En un ejemplo, usa la habilidad de Jarabe de Slime con Liberación Templada para unir a su enemigo y una Ola Quelling de Pugil con Borrow, lo que le permite atacar a su objetivo desde una posición muy ventajosa mientras no puede moverse. Cuando la bomba con la que está luchando intenta autodestruirse, usa Borrow en su Coblyn para lanzar Soul Crush e interrumpir el ataque.
El Beastmaster también tiene cuatro ‘habilidades instintivas’, mientras que cada invocación tiene una, y obtienes beneficios adicionales si las realizas en secuencia. «Cuando realizas una habilidad instintiva en el sentido de las agujas del reloj, lo llamamos ‘combo intencional’; si lo haces en cualquier otro orden, es simplemente un combo instintivo normal». A medida que subes de nivel, obtendrás dos habilidades más, ‘Rally’ y ‘Rallying Cheer’, que llenan instantáneamente tus indicadores y los de tu compañero respectivamente y, por lo tanto, pueden usarse para encadenar múltiples combos instintivos en secuencia. Por último, cada bestia viene con un poderoso remate de área de efecto, que hace que abandonen el campo después de su uso.
Ozma nos asegura que si esto inicialmente parece complicado, se explicará más detalladamente a lo largo de las búsquedas de trabajo. Una vez establecido todo esto, es hora de mirar el Crisol de los Inquebrantables. Esto comienza una vez que alcanzas el nivel 30. Elegirás «entre diez y 15 familiares» para llevar, además de una selección de elementos específicos para cada tarea. Competir en el Crisol te otorgará EXP de Maestro de Bestias, y las bestias que traigas se harán más fuertes a medida que luches en sus numerosos encuentros.

Para evitar demasiados spoilers, nuestro punto de entrada de hoy es temporal: un Moogle ‘Crucible Tester’ en Black Shroud que abre la interfaz. Ozma comienza investigando al primer oponente próximo y buscando determinar su debilidad; en este caso, es vulnerable a ataques penetrantes, por lo que filtra su Bestiario para encontrar criaturas que se ajusten a los requisitos. Otro más adelante en la carrera es susceptible al fuego, y así sucesivamente, lo que le permite formar su equipo completo.
Sin embargo, si esta microgestión le parece un poco tediosa, existe una opción para seleccionar automáticamente un equipo básico recomendado. Yoshi-P comenta que esta podría ser una buena forma de empezar, pero que cuanto más juegues, probablemente encontrarás formas de experimentar con composiciones de equipo más interesantes. Ozma, como experto en todo lo relacionado con Beastmaster, realiza algunos ajustes manuales en la alineación, antes de sumergirse de cabeza en la acción. Comenzamos con lo que se asemeja a la vista aérea de un juego de mesa, con caminos ramificados que conducen a varios tipos de encuentros.
Cuando te involucras en una batalla, eliges tres bestias de tu lista para llevarlas a la arena. Yoshida explica que cuando pides prestada una habilidad de uno de tus familiares, como la interrupción que vimos antes, permanecerá en tu arsenal incluso si cambias de compañero activo; solo desaparece cuando eliges pedir prestada otra. Según algunas de las primeras acciones que estamos viendo, parece que contrarrestar problemas específicos, como las interrupciones, será bastante valioso, así que ténganlo en cuenta.

A medida que avanzamos en nuestra próxima pelea, Yoshi-P nota que Coblyn del Sr. Ozma está bastante maltrecho, lo que le da la oportunidad de mostrar una poción curativa, uno de los elementos específicos del Crisol que tienes a tu disposición. Compara esta lista de consumibles con los Pomanders que recolectas durante una carrera en Deep Dungeon, actuando esencialmente como una selección de beneficios, bendiciones y herramientas de recuperación útiles y únicos para ayudarte a superar cualquier situación difícil. Otro ejemplo es el Tomo de lo impermeable, que otorga cinco acumulaciones de Blink, cada una de las cuales anula el daño de un ataque físico.
Se gana la pelea posterior, pero no antes de que caiga el Beastmaster del Sr. Ozma. Afortunadamente, esto te da la oportunidad de mostrar una pieza de Beast Gear que puedes equipar: un Anillo de Sacrificio. Esto te revivirá una vez si tu personaje queda fuera de combate, pero a costa de sacrificar a tu familiar actual. «Pensé que sería más divertido vivir un poco al límite, así que en secreto subí la dificultad», se ríe Nakagawa, lo que provocó que Yoshida respondiera con exasperación: «Dímelo de antemano, ¡estaba preocupado!».
En ciertos espacios del cofre del tesoro, se te presentarán cuatro posibles elementos de Beast Gear para elegir y conservar durante el resto de tu carrera. Algunos de estos pueden ser muy fuertes en ciertas formas específicas; por ejemplo, ante un próximo encuentro que amenaza con causar daños graves por veneno, el Sr. Ozma se hace con una túnica de ángel, que ofrece 100% de resistencia al veneno.

También encontrarás tiendas que venden una amplia gama de consumibles, junto con artículos de «alimentación», que puedes usar con un familiar de tu lista para hacerlo más fuerte. La cantidad de comida que puedes darle a cada una de tus bestias está representada por su nivel de hambre, o ‘Saciedad’, que se muestra como una serie de cuadrados junto a su nombre en los que puedes colocar sus comidas. Además, algunos alimentos solo se pueden utilizar en tipos de bestias específicos. Considere esto cuidadosamente: las criaturas que tal vez no sean tan fuertes al principio podrían volverse especialmente poderosas con el tiempo debido a su alta saciedad si continúa aumentando su volumen.
Se nos ofrece un breve vistazo de nuestro jefe final de la carrera, «Breaker of Beasts: Pas de Seul». Ella es una súcubo imponente con una espada roja gigante, y el Sr. Ozma solo puede bajar su barra de salud aproximadamente dos tercios del camino antes de caer, a pesar de tener dos elementos de avivamiento. «Quiero que todos ustedes, Guerreros de la Luz, asuman el desafío y lo superen por sí mismos», sonríe.
Recorra, regresará a las diapositivas de Powerpoint y luego a Beast Ranks. Una vez que subas de nivel a un compañero hasta su rango máximo de 25, tendrás la opción de cambiar su apariencia a una forma alternativa, que se verá tanto en el Crisol como en el mundo, lo que te permitirá mostrar tu arduo trabajo. «No necesitas jugar las versiones de mayor dificultad como te mostré hoy; aún puedes subir de nivel y aumentar tus rangos de bestia en las versiones más fáciles también», asegura Ozma.

«Dicho esto, hablemos de dificultad alta». Una vez que hayas superado todos los tableros, desbloquearás niveles de desafío adicionales llamados «Primer Grado», «Segundo Grado» y «Tercer Grado». Nakagawa revela que el que estábamos viendo hoy en realidad estaba en Segundo Grado (para repetida incredulidad de Yoshi-P). Yoshida señala que considera que esto es «un tipo diferente de dificultad» de las diferentes tareas de alto nivel, porque se trata más de elaborar estrategias, encontrar sinergias y análisis basado en datos.
Habrá clasificaciones de Crucible para los jugadores que completen carreras de Tercer Grado, y los contendientes más exitosos podrán ganar recompensas por su desempeño. Esto funcionará en un modelo estacional muy parecido al PvP, con el primer período de clasificación que comenzará dos semanas después del lanzamiento del parche 7.56 y durará hasta que llegue el parche 7.58. ¿El premio de esta primera temporada? Una montura de golem de cristal extremadamente brillante con los colores del arcoíris. ¡Ponte a practicar!

El FF14 Beastmaster se lanza con el parche 7.56 el martes 8 de septiembre. Si bien hoy hemos tenido una gran cantidad de información, Yoshi-P anima a todos a tomarse su tiempo y disfrutar el proceso de trabajar en la historia y subir de nivel tanto a la clase como a sus bestias.