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Company of Heroes 3: Revisión de Final Stand: una novedosa defensa contra olas

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Company of Heroes 3: Revisión de Final Stand: una novedosa defensa contra olas

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Veredicto

Company of Heroes 3: Final Stand cristaliza los mejores fragmentos del juego en pequeños fragmentos de acción. Un gran complemento a las grandes campañas y escaramuzas del juego principal: este podría ser mi recurso a la hora del almuerzo en el futuro.

¿Un juego de estrategia en tiempo real que también es una defensa contra olas con elementos roguelike? A alguien en algún lugar se le ocurrió una idea tan enfocada que me preocupa un poco haber encontrado una cola en alguna parte. Un agente desarrollador de juegos secreto, empeñado en arruinar mi vida personal con promesas de acción breve y pequeños elementos de azar. Los bastardos lo han hecho.

Company of Heroes 3: Final Stand es ese potencial arruinador de vidas. Es el juego de estrategia en tiempo real que todos conocemos: facciones de la Segunda Guerra Mundial, hombrecitos corriendo, cubriéndose, ese tipo de cosas. Esta ampliación, sin embargo, limita un poco el alcance; Soy yo como la facción que quiera versus otra facción de mi elección en un mapa pequeño y vertical. Los enemigos vienen hacia mí en oleadas, desde diferentes direcciones, y tengo que defenderme.

El problema aquí, supongo, es que comienzo cada juego con un pequeño puñado de unidades reclutables y debo elegir nuevas unidades y habilidades después de cada oleada al azar. Al empezar, me podrían ofrecer la opción entre un escuadrón antitanque o un grupo de muchachos que son increíbles luchando contra otra infantería. Aquí es donde construyo mi ejército.

Revisión de CoH 3 Final Stand: una vista panorámica de un campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial, con una pantalla que muestra la elección entre dos tipos de unidades de infantería.

Esto crece en escala a medida que avanza la partida y sobrevivo a oleadas de enemigos. Con el tiempo, tengo la opción de elegir entre un par de habilidades pasivas, como curación adicional de mis tropas o refuerzos automáticos, con ametrallamientos de cazas y bombardeos navales más adelante. Estoy creando un mazo, si me perdonan la comparación de cartas, en el que cada unidad y habilidad completan los límites de mi capacidad en el campo de batalla.

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Demasiada concentración en la lucha contra la infantería y pocas explosiones significan que podría ser arrollado cada vez que aparece un escuadrón de tanques enemigos. También funciona en ambos sentidos. La infantería enemiga puede colarse por los huecos de mi defensa, y sin suficientes tropas en el terreno no puedo reaccionar ante su número lo suficientemente rápido.

Final Stand es un concepto increíblemente simple, de verdad. Está todo frente a mí la primera vez que lo enciendo. No mueras, escala con el enemigo, buena suerte. Sin embargo, ser simple no lo hace menos atractivo; Las sutiles diferencias entre cada facción crean un fascinante ejercicio de estrategia, y tengo que adaptarme no sólo a lo que me ofrecen, sino también a lo que el enemigo me lanza de un turno a otro, y luego a las diferencias en el entorno.

Revisión de CoH 3 Final Stand: vista aérea de una batalla de la Segunda Guerra Mundial, varios tanques se disparan entre sí.

No hay dos juegos iguales y, a medida que marcaba cada mapa con cada facción en la dificultad más baja, comencé a tener una idea real de lo que disfrutaba y de lo que funciona mejor. La infantería multidisciplinaria es mi favorita; Expertos en todos los oficios que pueden no son los mejores en nada, pero pueden hacer un poco de todo. Colocarlos en edificios a lo largo de la línea del frente me da una línea de base de fuego, y mi estrategia es complementar esa línea con lo que tenga en reserva.

A veces es un poco agitado, pero ahí es donde entran las otras habilidades. Realmente no soy un fanático de los enormes bombardeos fuera de la pantalla; por más asombrosos que parezcan, simplemente tardan demasiado en llegar al mapa, por lo que los rápidos ametrallamientos son el método de destrucción preferido.

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Final Stand se siente como la versión de grandes éxitos de Company of Heroes; aunque quizás no tenga tantos matices como una ronda regular mucho más grande del juego de estrategia en tiempo real, tiene la mayoría de los elementos que disfruto, todos condensados ​​en alrededor de 40 minutos (si no muero). No tiene esa compulsión de correr una vez más como Hades o matar a Spire, digamos, pero es un término medio realmente agradable cuando quiero rascar la parte estratégica de mi cerebro sin comprometer demasiado tiempo.

Revisión de CoH 3 Final Stand: un gran tanque británico de la Segunda Guerra Mundial dispara su cañón a otro, destruyéndolo en el proceso.

Los elementos roguelike de Final Stand garantizan que, en teoría, no haya dos rondas iguales. Sin embargo, de manera realista, la sensación de cada ronda no cambia mucho, y hasta que llego a dificultades mucho más altas, mi elección de unidad palidece en importancia simplemente donde estaban mis unidades en el mapa. Siento que para algunos, especialmente aquellos que no van a llegar hasta el final en dificultades, esto puede parecer un poco igual, pero podría estar equivocado.

Aunque Final Stand es técnicamente una expansión de Company of Heroes 3, se ejecuta sin el juego principal. ¿Seguimos diciendo expandir solo? Es uno de ellos, de todos modos. A un precio económico, es una recomendación fácil para los veteranos de la serie, aquellos que quieren sumergirse o aquellos que quieren arrastrar a sus amigos a una guerra eterna en el modo cooperativo.

Disfruté mi tiempo con Final Stand; encaja donde estoy y cuánto tiempo generalmente tengo para dedicar estos días. Sencillo pero eficaz. Puedo entrar y salir y sentir que he marcado todas las casillas estratégicas clave. Al principio pensé que los jugadores incondicionales de estrategia en tiempo real entre nosotros podrían encontrar esto demasiado simplista, pero es un buen giro para algo familiar. Un pertrecho para las campañas épicas y las escaramuzas de horas; una pequeña acción encantadora para cuando la necesites.

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