Inicio Juegos FF14 Bastion es nuestro primer trabajo nuevo en Evercold: aquí está todo lo que Yoshi-P anunció en el discurso de apertura del Fanfest Berlin

FF14 Bastion es nuestro primer trabajo nuevo en Evercold: aquí está todo lo que Yoshi-P anunció en el discurso de apertura del Fanfest Berlin

0
FF14 Bastion es nuestro primer trabajo nuevo en Evercold: aquí está todo lo que Yoshi-P anunció en el discurso de apertura del Fanfest Berlin

Se nos acaba de dar una visión mucho más amplia de lo que podemos esperar de FF14 siempre fríola próxima expansión 8.0 que enviará al Guerrero de la Luz y a los Scions a nuestra próxima gran aventura. En Final Fantasy 14 Fan Fest Berlin 2026, el director del juego Naoki Yoshida subió al escenario para mostrar nuestro primer trabajo nuevo de Evercold, Bastion, y darnos una mirada más profunda a cómo el equipo de Creative Studio 3 de Square Enix planea llevar el MMORPG aclamado por la crítica «al siguiente nivel». Estoy en la sala de exposiciones para ofrecerles un resumen completo de todo lo que ‘Yoshi-P’ dijo, así que comencemos.

El director de Final Fantasy 14 sale vestido con todas las insignias de la nueva clase, con escudos dobles: «¡Es tan pesado!» Lo acompaña en el escenario del Fanfest el supervisor de localización Michael Christopher Koji-Fox, quien está aquí para encargarse de las traducciones. «Veo que algunos de ustedes se han interesado en mi equipo», se ríe. «Es difícil ser productor de un MMO aclamado por la crítica: tengo 53 años». Sin embargo, antes de entrar en todos los detalles sobre nuestra última incorporación a la lista de tanques, es hora de hacer un pequeño resumen de lo que viene en FF14 8.0.

Antes de entrar en el meollo de la cuestión, puedes disfrutar del tráiler actualizado de FF14 Evercold, con una sección central ampliada que mostraba un nuevo personaje, nuestro compañero tanque de artillería pesada, varias tomas del Guerrero de la Luz en modo Reaper completo y lo que parece ser un gigante de fuego colosal. Comenzaremos a tener una primera muestra de la nueva historia en el juego cuando llegue el parche 7.56 de FF14 el 8 de septiembre.

Yoshida reitera que gran parte de nuestro tiempo en la reflexión conocida como El Cuarto lo pasaremos en Realmships gigantes, el hogar de la civilización muy por encima de los páramos helados del planeta que se encuentra debajo. Estos se conocen como «Los Cinco Firmamentos» y cada uno de ellos parece estar en sintonía elemental. «Por supuesto, el frío eterno no es la única amenaza que enfrenta El Cuarto». Si querías confirmación sobre la identidad de ese «Far Wanderer», él confirma que será nuestra nueva identidad.

Nuestro nuevo tanque, el Bastion, está equipado con escudos dobles que giran sobre los brazos para cambiar entre un modo cuerpo a cuerpo con garras y cañones gigantes de tres cañones. Estos se llaman Skyltborg. Ah, y en caso de que te lo preguntes, el Bastión es el tanque principal en el nuevo mundo dividido del Modo Evolucionado. Comienza en Limsa Lominsa en el nivel 90 y, como se mencionó anteriormente, estará disponible exclusivamente en el modo Evolucionado (sin opción para el modo Reborn de estilo clásico).

En la vasta extensión del Vacío del Norte, Aerslaent ha estado protegido durante mucho tiempo por estos Bastiones, que han estado estudiando Skyltborg durante generaciones. Además de sus capacidades ofensivas, pueden ofrecer protección al portador y a sus aliados en forma de ventajas tanto defensivas como curativas.

LEER  La total libertad de elección de Blood of Dawnwalker es esencial: "Tienes que aceptar que la gente no lo verá todo."
Miniatura de YouTube

Una mirada más cercana al mundo, comenzando con Naglfar, Realmship of Water. Esta área es en gran parte amplia y con campos abiertos, y también alberga ese imponente edificio blanco y dorado con la forma de una cabeza gigante que se asemeja a una serpiente o un dragón. En caso de que el nombre no lo delatara, el agua también será muy abundante aquí. Es el hogar de nuestra primera ciudad central, Falgarthr. Si bien escuchamos música nueva para nuestro recorrido por las calles, Yoshida señala que este no es en realidad el tema que escucharemos aquí en la versión final. En cambio, es una pieza especial que el compositor principal Masayoshi Soken preparó en una sola noche.

El siguiente es Hringhorni, Reino del Fuego. Yoshida comenta que estas enormes naves celestes nos permitirán explorar todo tipo de biomas diversos a lo largo de nuestro viaje a Evercold, a pesar de la implacable helada que hay debajo. Pero eso no significa que nuestras nuevas zonas sean más pequeñas: «Serán del mismo tamaño que el tamaño de los campos que teníamos antes, o incluso más grandes». Recibimos algunas imágenes teaser más, pero eso es todo para ver las nuevas regiones en el juego: Yoshida dice que es consciente de no revelar demasiado.

FF14 Evercold - Hringhroni, el Reino del Fuego.

Por supuesto, el MSQ seguirá siendo muy central en 8.0, pero Yoshida dice que el equipo está considerando una variedad más amplia de formas para que los jugadores avancen a través del contenido. En el pasado, normalmente teníamos la división bidireccional al comienzo de la progresión, pero ahora eso se está volviendo aún menos lineal. Si bien la introducción será la misma para todos, luego podrás pasar a una gama más amplia de áreas, con tres zonas alineadas para completar en cualquier orden. Esto va más allá de una simple misión introductoria: incluso incluirá las mazmorras de cada una de esas regiones. Con el tiempo, el camino volverá a converger a medida que la historia acelere el ritmo.

Para tener en cuenta los rangos de niveles potenciales más amplios aquí, se implementará cierto equilibrio automático para algunas misiones e instancias, pero Yoshida enfatiza que esto se limita solo a ciertos aspectos de Evercold. La dificultad del enemigo y del deber se escalará según dónde te encuentres. Yoshida reconoce que puede haber dudas sobre cómo funcionará esto, pero pregunta: «Confía en nosotros». Espere cambios en la forma en que se entregan las recompensas de equipo también para tener en cuenta la variación en la progresión.

FF14 Evercold: la nueva progresión de la historia no lineal y 'equilibrio automático de contenido'.

Junto a esto, viene la promesa de Fanfest Anaheim de pasar a una estructura más semanal en lugar de los reinicios diarios existentes. También está el ciclo ‘estacional’ de dos parches; «Nuevamente, no hay pases de temporada ni cargos adicionales». Está la nueva pantalla de personajes, diseñada para reflejar el impulso de CS3 por aún más opciones de personalización de personajes y formas de mostrar y disfrutar cada aspecto de tu Guerrero de la Luz. Yoshida vuelve a tocar características como la capacidad de «reflejar» el nivel de elemento de un trabajo limitado a otro en el rango máximo, si desea una forma rápida de saltar a algún contenido final del juego en otra clase.

LEER  La última actualización de Rust es una pesadilla absoluta para los campistas en el tejado, pero la recibo con los brazos abiertos.

¿Qué tal esos aspectos de acción de personajes? Ha habido muchos rumores y especulaciones, pero ahora tenemos nuestras respuestas. Se trata de nuevas animaciones que podrás obtener como recompensa, tanto por acciones específicas del trabajo como por acciones más generales. Puedes asignarlos como mejor te parezca, dándole a tu WoL una personalidad más individual. ¿Quieres emocionarte cuando te teletransportas? Ahora puedes. Para empezar, también estará disponible para acciones laborales «seleccionadas», aunque el plan es seguir ampliando las cosas a medida que avanzamos. Y sí, puedes esperar que algunas acciones antiguas y perdidas regresen como máscaras: «Ten en cuenta que cambiar la acción de tu personaje no afectará tu DPS, solo tu DPS emocional».

FF14 Evercold: máscaras de acción de personajes para teletransportación y regresos.

Comenzaremos solo con máscaras de acción generales en 8.0, y las acciones de trabajo vendrán como parte del parche 8.1. «Al principio, las opciones serán limitadas», comenta Yoshida, explicando que esto requiere mucho tiempo por parte del equipo de animación. «Planeamos aumentar gradualmente el número de opciones; esta no será una actualización única».

Como parte de las mejoras en la personalización de personajes, podrás desactivar funciones como el sombreado de nariz de Lalafell y Viera, y la pintura de guerra Miq’ote a partir de 8.1. Yoshida señala que estarán habilitadas de forma predeterminada, de acuerdo con la historia del juego, pero si prefieres deshacerte de ellas, ahora tendrás la opción. Los amantes de Au Ra se alegran: sí, finalmente tendremos la opción de configurar estilos de bocina independientemente de la forma de la cara. Aún hay más por venir en Tokio, pero ya estoy muy satisfecho con eso. Yoshida dice que la decisión de restringir tales opciones de personalización anteriormente era suya, pero que devolverá el control a los jugadores.

Personalización del personaje FF14 Evercold: selección de cuerno Au Ra.

Después de que Koji-Fox hace todo lo posible para sacar noticias sobre los ‘deslizadores de trasero’ de Yoshida, pasa a la siguiente promesa: «Contenido en constante evolución». Yoshida dice que el equipo actualmente está preparando un sistema llamado «World Raids», aunque señala que es probable que este nombre cambie cuando esté terminado. También en la lista está la capacidad de viajar automáticamente a destinos de misiones e incluir marcadores de ruta para ayudar a navegar por el mundo cuando se dirige a un objetivo. Puede que esto no sea adecuado para el lanzamiento de Evercold, pero está en juego. Yoshida dice que, si bien el equipo de FF14 normalmente considera que el viaje es importante, reconoce el beneficio de una herramienta de este tipo en el ajetreado mundo moderno de los juegos.

Como se reveló en Anaheim, obtendremos un tercer nivel de dificultad para incursiones de ocho personas, entre Normal y Salvaje. Yoshida explica que el 85% de todos los jugadores superan las incursiones normales, pero solo entre el 14 y el 20% completan Salvaje. Esto deja una «gran brecha de dificultad y recompensa» que puede resultar intimidante para los jugadores. La nueva dificultad es aproximadamente equivalente o ligeramente inferior al nivel de las pruebas extremas. Para actuar como un «trampolín», habrá un nuevo tipo de «equipo de temporada» que proporcionará mejoras más graduales, acercándose lentamente al nivel de recompensas salvajes. Si ya eres un veterano salvaje, puedes saltarte este nivel medio por completo.

LEER  Códigos Blockade Battlefront abril de 2026
FF14 Evercold: nueva dificultad para incursiones de ocho jugadores.

El tema de esa incursión de ocho hombres es importante: sí, es hora de Final Fantasy 7, con una serie titulada ‘Beyond the Lifestream’. Yoshida lleva al escenario al director de FF7 Remake, Naoki Hamaguchi. Con FF7 Revelation en el horizonte, explica que «pensamos que este era realmente el momento perfecto para estar juntos en un frente unido».

Antes de eso, el 28 de octubre (poco después del lanzamiento del parche 7.56), recibiremos una actualización temática de FF7 para Gold Saucer, que incluye un nuevo minijuego multijugador basado en mecanografía llamado Keybound Brawler. El primer conjunto de recompensas por esto es equipo basado en los atuendos de Barrett y Tifa, incluido un accesorio de moda minigun. Desafortunadamente, si esperabas más noticias sobre la alianza de Evangelion, tendrás que esperar al Fanfest Tokyo, aunque tenemos un avance ligeramente extendido, que presenta al artista invitado Mahiro Maeda, conocido por su trabajo tanto en Evangelion 3.0 como en Mad Max: Fury Road.

FF14 Evercold: crossover de FF7 y nuevo minijuego Gold Saucer, Keyboard Brawler.

La apertura de servidores mediante emparejamiento de jugadores de la misma región comenzará su proceso de prueba el 12 de octubre, comenzando en Japón. Una vez que se determine que fue exitoso, las pruebas se implementarán en América del Norte, Europa y China. Yoshida pide a la mayor cantidad de personas posible que se unan y ayuden a descubrir los detalles más finos.

Yoshida dice que el trabajo en las mazmorras avanza sin problemas y muestra algunas capturas de pantalla del juego de varias de ellas. Por supuesto, puede esperar muchos elementos de equipo nuevos y recetas de elaboración, con una temática sólida que conserva la identidad del trabajo clásico pero que aún logra sentirse fresco y temático para The Fourth. También reitera que hay «grandes cosas planeadas» para Duty Support, y eso comienza con la revisión de su compañero Chocobo. Podrás crear grupos de luz de mazmorra usando un par de jugadores y sus Chocobos en el parche 8.1, y en 8.2 el sistema de reproducción se revisará por completo con nuevos usos para Gysahl Greens y nuevos comandos.

FF14 Evercold: reelaboración del compañero Chocobo.

Eso es todo lo que tenemos por hoy, aunque no sin antes echar un vistazo rápido al escenario de la edición de coleccionista, que te dará la montura Valhallar Odin, el emote Entreat Crystal y un par de Skyltborg de cristal para usar en el juego. Este espectáculo es solo el comienzo del próximo fin de semana de Fanfest, con eventos como Beastmaster Live Letter y una sesión de preguntas y respuestas con Yoshi-P y Hamaguchi en el horizonte. Hay mucho que examinar y Yoshida promete que el equipo ejecutará Live Letters adicionales en los próximos meses para cubrir algunas de las características anunciadas con más detalle, como la nueva dificultad de la incursión.

Final Fantasy 14 Evercold se lanzará en enero de 2027. Estaré en Fanfest todo el fin de semana, así que estad atentos a para conocer aún más detalles, todas las grandes revelaciones y vistazos detrás de escena de todo lo que sucede.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí