Inicio Juegos Los desarrolladores de Minecraft y Hytale coincidieron en que sus juegos debían sentirse "más diferente." Ahora finalmente está sucediendo.

Los desarrolladores de Minecraft y Hytale coincidieron en que sus juegos debían sentirse "más diferente." Ahora finalmente está sucediendo.

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Los desarrolladores de Minecraft y Hytale coincidieron en que sus juegos debían sentirse "más diferente." Ahora finalmente está sucediendo.

Hytale acaba de darnos una visión completa de su futuro y una cosa está clara: ya no estamos en territorio de Minecraft. El juego que está haciendo Hypixel Studios tiene sus raíces en el juego sandbox de Mojang; después de todo, el equipo en sí surgió originalmente a través de la escena del modding de Minecraft. Las comparaciones nunca desaparecerán del todo, pero el avance del Capítulo 1 es un recordatorio de que los dos proyectos ahora van en direcciones muy diferentes.

El director de juegos de Hytale, Simon Collins-Laflamme, recuerda que tanto él como el director creativo de Minecraft, Jens ‘Jeb’ Bergensten, estuvieron de acuerdo en este principio. Poco después del lanzamiento del juego, cuando se le preguntó su opinión sobre Hytale a través de Bluesky, Jeb respondió: «Me gustaría que fuera más diferente a Minecraft. Está muy pulido, pero la sensación que tengo cuando juego es que prefiero simplemente jugar Minecraft. Sin embargo, es muy temprano, y sé que la modificación será un aspecto importante. Definitivamente jugaré más más adelante».

En ese momento, Collins-Laflamme agradeció a Bergensten por sus comentarios y dijo que ser llamado pulido «es el mejor cumplido que podríamos tener». También estuvo de acuerdo con el sentimiento de que Hytale necesitaba diferenciarse de Minecraft para poder sentirse valioso, algo sobre lo que reflexiona nuevamente ahora a raíz de su último blog. «Tenía razón y yo también lo dije entonces. Las características que nos hacen únicos aún no estaban en el juego».

«Hytale y Minecraft siempre serán comparados», comenta Collins-Laflamme, «pero no intentamos hacer el mismo tipo de juego». Ahora que ha llegado la revelación del Capítulo 1 de Hytale, eso ha quedado más claro que nunca. «El blog de ayer muestra lo que eso significa para el futuro», explica.

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«Mazmorras hechas a mano con peleas contra jefes de múltiples fases, habilidades de combate, forja de runas, eventos mundiales, compañeros involucrados en el ciclo de creación y mucho más. Queremos ser un juego de rol más profundo, una identidad de aventuras más fuerte y un juego que evolucionará masivamente en los próximos años. Resulta que somos un juego de bloques y recién estamos comenzando».

Esta distinción es el mejor resultado para ambos juegos, ya que les permite convivir y ofrecer experiencias muy diferentes. También lo estamos viendo en otros lugares: juegos como Everwind con sus vibraciones de RPG de fantasía más al estilo Skyrim y los temas de supervivencia más castigadores de Vintage Story, demuestran que el estilo vóxel no tiene por qué definir cómo se juega tu juego. Ciertamente ahora estoy más entusiasmado con la próxima dirección de Hytale de lo que lo habría estado si Hypixel simplemente hubiera intentado hacer un Minecraft más «moderno».

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