Inicio Juegos Path of Exile está rompiendo el libro de reglas y no hay nada "intocable" – pero no te hagas ilusiones de que te saltes la campaña

Path of Exile está rompiendo el libro de reglas y no hay nada "intocable" – pero no te hagas ilusiones de que te saltes la campaña

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Path of Exile está rompiendo el libro de reglas y no hay nada "intocable" – pero no te hagas ilusiones de que te saltes la campaña

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Camino del exilio 3.29 Se siente un poco más condensado que la expansión anterior del juego de rol de acción, pero los cambios transformadores como la eliminación de los colores de los enchufes, el reequilibrio de más de 100 habilidades y nuestra primera experiencia del combate submarino lo harán sentir. muy diferente. Antes de la revelación completa, me senté (a través de Internet) con el director del juego Mark ‘Neon’ Roberts y el diseñador del juego Christopher ‘Octavian’ Laferriere de Grinder Gear Games para descubrir si algo todavía es ‘sagrado’, sus pensamientos actuales sobre los saltos de campaña y si hay demasiado PoE en el calendario a medida que se acerca Exilecon.

Eliminar los colores de los zócalos es una decisión dramática: han sido una parte central de Path of Exile desde sus inicios hace casi dos décadas. Roberts explicó el pensamiento detrás de la decisión, destacando cómo una vez que el equipo superó el «factor de shock» de si podría cámbielo, todos los que se enteraron rápidamente aceptaron la idea. Puede leer más de lo que dijo allí en mi vista previa completa de PoE 3.29, pero surge la pregunta: ¿hay algún cambio que esté completamente descartado?

«Yo diría que no hay nada que esté ‘en piedra'», reflexiona Laferrier, «no hay nada que sea intocable por la simple razón de ser intocable; esa es una mala razón. No deberías tener cosas que digan: ‘No podemos cambiar esto porque no es algo que puedas cambiar'». Pero eso no significa que debas andar cambiando las cosas quieras o no. Los cambios de color de encaje se consideraron cuidadosamente y pasaron por muchas personas dentro de la oficina, y llegamos a la conclusión que hicimos después de muchas vacilaciones».

Una solicitud que a menudo surge de un segmento de la base de jugadores es la capacidad de saltarse la campaña por completo, ya sea saltando directamente al final del juego o subiendo de nivel a través de los mapas desde el principio. Es algo a lo que Grinder Gear Games siempre se ha resistido (una postura con la que estoy personalmente alineado), y tanto Laferriere como Roberts se mantienen firmes en sus creencias. «Me gustaría darle mucha consideración a algo así», responde Laferriere. «Tal vez valga la pena echarle otro vistazo; dicho esto, personalmente, me parece muy mal».

Roberts interviene: «Como desarrolladores, tenemos la capacidad de hacer trampa para llegar a un personaje que ya está nivelado. Lo único que sucede es que te preocupas mucho menos por tu personaje. Se podría argumentar que eso es sólo una cuestión de desarrollo, pero no llegas a amar a tu personaje, no aprendes ni comprendes la importancia de las decisiones que se toman». Por lo tanto, saltar a un personaje del final del juego «realmente empeora el juego; el trabajo para llegar allí es la satisfacción».

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¿Qué tal poder ejecutar mapas desde el nivel uno? «Personalmente estoy en contra, obviamente, al igual que Jonathan (Rogers, director del juego), y también Chris (Wilson, cofundador de GGG). Creo que es importante, en un sentido similar, que comprendas el lugar de tu personaje en el mundo». Dice que el trabajo de GGG es garantizar que las nuevas mecánicas de la liga, el contenido nuevo y las mejoras en la calidad de vida mantengan la campaña entretenida. «De hecho, creo que el juego perdería su calidad bastante rápido si dijéramos: ‘Oh, la campaña ya no importa’. Creo que es un camino muy, muy malo a seguir».

Entrevista de Path of Exile 3.29: repaso de la campaña PoE.

En la liga anterior, Mirage, Grinder Gear Games dio vida a la campaña con alrededor de 20 nuevos «puntos de referencia» que van desde encuentros obvios hasta secretos ocultos. ¿Es eso algo de lo que podemos esperar más en el futuro? «Hay tantas cosas que me encantaría hacer con la campaña PoE1», me dice Laferriere. «Consume muchísimo tiempo, más de lo que parece en la superficie, pero eso no significa que no deba hacerse.

«Siempre es fácil encontrar excusas de por qué lo bueno que deberías hacer no se puede hacer porque supone demasiado trabajo y, a veces, tienes que esforzarte de todos modos». Dice que ha sido un punto de discusión habitual entre Roberts, Rogers y él mismo durante el desarrollo de las dos últimas ligas. «Está llegando a un punto en el que está llegando a un punto crítico, así que realmente me gustaría trabajar en ello, pero no puedo hacer promesas específicas, lo siento».

PoE 3.29 introduce un tercer ascendiente para la clase Scion, el Luminary, que está diseñado para especializarse en reclutar y equipar a los Mercenarios de Trarthus que regresan. Laferriere dice que en realidad surgió porque, con los mercenarios como núcleo, el equipo necesitaba una forma de darles a los jugadores la opción de interactuar con el sistema de una manera más permanente sin imponerlo a todos. «Cualquier mecánica que presentemos será la cosa favorita de alguien, pero también habrá alguien para quien será la cosa que menos le guste», señala Laferriere.

Entrevista de Path of Exile 3.29: cambios en la ascendencia relicuaria de Scion.

«Si un mercenario es una parte permanente del presupuesto de poder de tu personaje, no puedes dejar de involucrarte con eso». Eso significaba que mantener a los mercenarios permanentemente tenía que ser algo que requiriera un costo de oportunidad, «y la cantidad correcta de costo de oportunidad para un mercenario, considerando lo poderosos que son, es un ascendiente». En cuanto a por qué fue para el Scion en lugar de cualquiera de los otros, la respuesta fue simple: era la única clase que aún no tenía tres de ellos.

«Creo que dijimos esto la última vez, pero me sorprendería si agregáramos otro pronto», dice Laferriere con una sonrisa, refiriéndose a la adición del Relicario en 3.28, que (como se prometió) se está transformando en una forma completamente nueva para Curse of the Allflame. «No hay precedentes de una clase con más de tres ascendientes, y Scion ahora tiene tres». Dicho esto, y en línea con nuestra conversación anterior, añade, «esa no es necesariamente una regla estricta. Podríamos hacer más, pero sería un poco extraño».

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Además de las ligas principales de Path of Exile y PoE 2, GGG ha estado organizando varios minieventos complementarios, como el reciente Return of the Ancestors y una próxima liga de ‘reinicio económico’ para Path of Exile 2 0.5. Como alguien que juega otros juegos, a menudo es demasiado para estar al tanto, pero tanto Roberts como Laferriere dicen que están contentos con el rendimiento de estas rondas de bonificación.

Entrevista de Path of Exile 3.29: evento El Retorno de los Ancestros.

Laferriere dice que traer de vuelta a TotA tomó «una semana en total, pero una persona trabajó en ello durante un día, luego pasó a otra, luego a otra… en términos de horas de trabajo totales, probablemente significativamente menos de una semana, y yo diría que los jugadores obtuvieron más valor de ello que el valor de una semana». Roberts está de acuerdo: «Vale la pena, definitivamente vale la pena. Algunos lo hacen mejor que otros; obviamente, eso era competir con nuestra expansión 0.5 (PoE 2) actualmente bastante jugada, por lo que no es la mejor en términos de competir con nosotros mismos, pero definitivamente vale la pena de todos modos».

Roberts señala que «podremos reutilizarlo nuevamente en el futuro ahora que es relativamente estable para PoE 1». Sin embargo, advierte que la mecánica de Pruebas probablemente no llegue a Path of Exile 2 por un tiempo. «No, esto necesita mucho más trabajo. La calidad de las animaciones, de algunos de los efectos y demás, simplemente no está al mismo nivel que la campaña PoE 2. Pero también está completamente bien ejecutarlo como una cosa PoE 1 por ahora».

En cuanto al próximo reinicio económico de Path of Exile 2 del que GGG ha estado provocando, Roberts dice: «No estoy seguro de si terminaremos con Runes of Aldur o lo continuaremos; creo que probablemente simplemente lo continuaremos y luego agregaremos una liga de eventos adicional encima, que es un reinicio económico si estás jugando a lo nuevo». ¿Podemos esperar otros giros mecánicos en la fórmula? «No será el Juicio de los Ancestros, pero será algo más», bromea.

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Una característica que me intriga particularmente en PoE 3.29 es el nuevo jefe máximo, que está vinculado a Breach. Roberts bromeó durante el anuncio de que tiene «una forma particularmente única de acceder a él», que está vinculada a un elemento llamado Zorath’s Eye of Malevolence. Pregunto si la pareja espera que este enigma en particular se resuelva rápidamente o si resultará un dolor de cabeza. «Los jugadores se dan cuenta rápidamente de las cosas», responde Laferriere, «así que, si soy realista, creo que dos, tres, tal vez cuatro días.

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«Espero que no literalmente el primer día», sonríe, aunque admite que «hay una posibilidad, porque los cambios abisales son cambios en las mecánicas principales, por lo que estarán disponibles en Estándar, donde los jugadores tienen muchos más recursos y personajes construidos para tratar de resolver estas cosas. En parte debido a eso, podría ser relativamente rápido. Es algo sobre lo que estamos siendo un poco irónicos, pero tampoco es un misterio increíblemente complejo. Hay un misterio dentro del misterio, pero no diré más al respecto. eso.»

La última liga de Path of Exile 2 introdujo una amplia gama de misterios propios, desde eliminar personajes de nivel máximo para aumentar la fuerza de todos los jugadores, hasta todo tipo de trucos y secretos especiales de elaboración. Con el equipo a mano, pregunto si queda algo por descubrir. «Se ha encontrado más o menos de todo, pero más o menos no», responde Roberts misteriosamente. «Sé que es muy vago, pero he pensado en dos cosas que todavía están en el aire». Espere más de eso también para la versión 1.0: «Tengo un montón preparado para la próxima vez, será divertido. Es uno de mis tipos de contenido favoritos».

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El lanzamiento completo de la versión 1.0 de Path of Exile 2 está programado para finales de año, después de Exilecon en noviembre. Dada la espera adicional, GGG está ganando otra liga: Roberts me confirma que PoE 3.30 «será anterior a 1.0». También dice que el equipo se siente muy seguro de poder cumplir con el cronograma actual. «Estaba hablando con Octavian y le dije: ‘Maldita sea, todos somos muy buenos haciendo actos’. Si supiéramos lo que sabemos ahora sobre cómo hacer actos, si pudiéramos rehacer los actos uno, dos y tres tal como estamos haciendo el quinto acto, honestamente, lo estaríamos superando».

Comenta que el proceso «fue muy difícil cuando estábamos haciendo todas esas cosas mientras descubríamos cómo era el juego» y también mientras intentábamos poner el final en orden. «Fue simplemente brutal tener estos enfoques diferentes». Ahora que esos problemas están en su mayoría resueltos y las cosas se sienten estables, bromea: «No recuerdo que fuera tan fácil, ¿qué está pasando aquí? Siento que esto es demasiado fácil. Pero no, en realidad es una confianza real en eso».

La gran revelación se avecina: «Es un fin de año enorme para todos nosotros, y todos nos estamos preparando mentalmente para el alboroto absoluto que está a punto de ocurrir», dice Roberts. «Un alboroto divertido. Me encanta un buen alboroto». Naturalmente, esto genera algo de estrés en el equipo, pero Roberts lo acepta. «Sabes que la gente estará en Exilecon diciéndote en persona lo que sienten al respecto. Lo hace un poco más real, por lo que la gente siempre se asusta un poco. Yo digo, ‘No, ya he hecho esto antes. Está todo bien'».

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