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Slay the Spire 2 presenta debilitaciones dolorosas pero necesarias, y algunas mejoras aterradoras, en una gran revisión del nuevo equilibrio

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Slay the Spire 2 presenta debilitaciones dolorosas pero necesarias, y algunas mejoras aterradoras, en una gran revisión del nuevo equilibrio

un nuevo Mata a la aguja 2 El parche ya está aquí y va a doler un poco más que la abundancia de cartas nuevas que nos entregaron hace dos semanas. A veces, crear un juego que resista el paso del tiempo requiere realizar cortes cuidadosos en sus partes más queridas, y Mega Crit ha demostrado ser un maestro en esto a lo largo de los años. Inicie sesión en la rama beta del constructor de mazos roguelike ahora y encontrará muchos cambios de equilibrio dramáticos; Hay algunas mejoras sorprendentes que estaré esperando, pero un puñado de nerfs que eliminan algunas de las selecciones más fuertes del juego. De cualquier manera, querrás leer tus cartas con atención.

Empezaré con algo divertido. Neow tiene dos reliquias más que puedes encontrar cuando comienzas una nueva ejecución de Slay the Spire 2. La primera es Dowsing Rod, que te brinda una tarjeta de misión de costo cero que se transforma después de haber ingresado a cinco salas misteriosas. Se convierte en Abundancia, una habilidad de un solo costo con agotamiento que te permite elegir uno de los tres poderes para agregar a tu mano, que luego puedes jugar gratis este turno. Si actualiza Abundance, las opciones que se le presentarán también serán sus versiones mejoradas.

La otra reliquia es el Sacrificio de Neow, que te da una poción de ámbar gris y una carta de Maldición culpable (injugable, eliminada de tu mazo después de cinco turnos). La nueva poción es básicamente una salida única de la cárcel, que te cura el 50% de tu salud máxima y te otorga un turno adicional después del actual. Puede que no sea la opción más atractiva de inmediato, pero tener una red de seguridad que te permita enfrentarte a las élites del primer acto con más confianza es ciertamente sólido y, a menudo, será aún más fuerte al final del juego.

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Bien, nerfs. Se ha rediseñado la Diadema de Diamante de Nonupeipe (recibe la mitad del daño si juegas dos o menos cartas en un turno). Ahora comienza con 20 bloques y evita que se eliminen al comienzo de tu turno, lo que significa que todavía tiene el potencial de ser extremadamente bueno, pero depende un poco más de tener un mazo que lo iguale. El cuchillo de carne de Tanx ahora solo otorga cinco de salud máxima en lugar de nueve cuando cocinas en sitios de descanso, aunque yo diría que eliminar dos cartas de tu mazo a la vez sigue siendo la parte que realmente te importa.

La reliquia del Curso de Historia ahora solo repetirá tu último ataque jugado al comienzo de tu turno, ignorando las habilidades. Tres de las nuevas cartas multijugador se debilitan: el daño de Midnight se ha reducido significativamente y la escala por uso en The Ball se ha reducido. Blade Symphony ahora cuesta dos por sus dos Shivs entregados a cada jugador, y la actualización reduce su costo a uno pero no te da un Shiv adicional.

Regent pierde uno de sus generadores de bloques más potentes en Pillar of Creation, que ahora te otorga más bloqueo al crear una carta, pero solo lo hace una vez por turno. La clase también ve una disminución del daño en Collision Course, una de las mejores piezas complementarias para esa generación. El Eidolon de Necrobinder ya no existe; en su lugar, ahora juega todas las cartas etéreas que han sido consignadas a tu pila de agotamiento y luego se agota. Se trata de un rediseño tan espectacular que tendremos que probarlo para ver si es realmente práctico, porque a menudo cuando dejas ir las cartas Etéreas es porque ya no las quieres.

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Una vez eliminadas las malas noticias, hay bastantes otros cambios de los que hablar. El derramamiento de sangre del Ironclad (pierde tres puntos de vida, obtienes dos de energía) ahora es poco común. Ese es otro nerf, pero el compañero generador Expect a Fight ya no te impide ganar energía adicional en ese turno, lo que te devuelve algunos infinitos potenciales. Se han intercambiado las rarezas de Crueldad y Dominación, y Burla se ha movido de poco común a común para brindar una fuente más confiable de vulnerabilidad, pero con un poco menos de bloqueo adjunto.

The Silent recibe tres modificaciones. Los planes bien trazados ahora son poco comunes, pero en lugar de conservar una o dos cartas, simplemente conservas toda tu mano cuando termina tu turno. Ahora también está disponible en modo multijugador. Mirage, que anteriormente generaba bloques basados ​​en las acumulaciones de veneno enemigas, ahora es una habilidad de costo cero que te brinda una (o dos) energía en el siguiente turno. Bienvenido de nuevo, supera en maniobras al primer juego. Finalmente, Expertise ahora roba solo dos (tres) cartas en lugar de seis (siete), pero ganan retención durante ese turno.

Los cambios del Defecto son menos notables, con pequeñas mejoras de daño en Hyperbeam y Sunder, y la mejora de Trash to Treasure reduce su costo en lugar de proporcionar algo innato. Volviendo a los Antiguos, sin embargo, hay un par de potenciales pesos pesados ​​a los que hay que prestar atención. Toybox de Tezcatara ahora ofrece cinco reliquias de cera en lugar de cuatro, pero es el Violín de Vakuu el que da más miedo, ya que te da tres cartas adicionales al comienzo del turno en lugar de dos (con la misma desventaja de no robar más).

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También hay un par de ajustes enemigos. El jefe del tercer acto, Aeonglass, todavía está siendo controlado, aunque solo sea un toque. Ahora golpea un poco menos fuerte con Ebb en 22 (26) en lugar de 26 (32), lo que hace que el primer giro sea un poco menos aterrador. Por el contrario, Torchhead Amalgam recibe un nuevo ataque en el primer turno, Strong Tackle, lo que hace que duela mucho más que antes en esa ronda inicial con 26 (32), en comparación con los 18 (22) anteriores.

En otros lugares, el modo multijugador ahora te permitirá usar «casi cualquier poción» con otros jugadores, y los círculos de tinta del mapa deben ser consistentes en todo tu equipo. Las semillas del juego tienen 12 caracteres de largo (en lugar de diez), con una semilla interna más grande. El parche también presenta arte nuevo, soporte inicial para el chino tradicional y una gran cantidad de correcciones de errores. De particular interés es que la configuración de VSync en el menú de opciones ahora mostrará correctamente si está activada o desactivada (anteriormente tenía tendencia a restablecerse visualmente).

El parche 0.109.0 de Slay the Spire 2 ya está disponible en la rama beta del juego. Puedes cambiar haciendo clic derecho en el juego en tu biblioteca de Steam, seleccionando propiedades y navegando al menú «versiones del juego y betas». Si prefiere permanecer en la versión en vivo por ahora, espere que la mayoría de estos cambios se realicen en las próximas semanas.

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