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Revisión de PC de Blade Stellar: un juego de rol de acción holgado pero hueco

Veredicto

La cuchilla estelar a menudo se ve genial, y presenta un diseño de combate sólido que sigue siendo emocionante en todo momento. Sin embargo, es decepcionado por una trama aburrida y un elenco suave de personajes que no hacen que su historia sea constantemente convincente en el transcurso de su tiempo de ejecución.

Cuchilla estelar Se abre con una cápsula que se precipita a través de la atmósfera antes de chocar contra la tierra. Una mujer, nuestra protagonista Eva, es liberada de la cápsula y emerge en una larga cola de caballo de flores de cámara lenta, que fluye por su espalda arqueada y su improbable figura techno-supermodelo enmarcada por las explosiones de las batallas voladoras en la distancia. Muy pronto, Eva es arrojada a la acción. Aprendes a esquivar las criaturas insectiles, deteniendo los golpes de sus extremidades extendidas y cortándolas con la agilidad de un maestro de esgrima. Todo es tecnicolor e hiperreal.

En el futuro de ciencia ficción de Stellar Blade, Eve está diseñada para tener un propósito específico. Su trabajo es derrotar a los monstruos que han invadido el planeta, obligando a los asediados restos de civilización a un enclave urbano que ofrece escasa protección contra las amenazas de su mundo distópico. Cuando conoce a una persona común, a menudo se dirigen a ella como ‘ángel’ por su destreza marcial y su descenso desde el espacio al mundo caído a continuación.

Revisión de PC de Blade Stellar: una mujer con cabello negro con un mono negro, visto desde atrás, parado en un patio con letreros de neón, Eva de Stellar Blade.

Eve también está diseñada para servir un propósito similar para los jugadores. Está destinada a ser una guerrera tremendamente capaz, emocionante de ver mientras talla a través de enemigos y gira en el campo de batalla con acrobacias sobrehumanas. Y también está destinada a ser una figura atractiva para que una audiencia presumiblemente babeante se vistiera con varios disfraces o come el Ogle mientras la cámara se obsesiona, como lo hace en su escena introductoria, sobre su cuerpo.

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Stellar Blade es buena para lograr sus objetivos, para bien o para mal. Aunque una gran parte de la misma se gasta atravesando entornos post-apocalípticos extendidos, escalando, nadando y corriendo a través de las ruinas oxidadas que salpican un paisaje desierto o espeleando a través de instalaciones abandonadas, el corazón del juego es su combate.

Revisión de PC de Blade Stellar: una mujer con cabello negro, visto desde atrás, se encuentra frente a un monstruo mientras sostiene una espada, Eva de Stellar Blade.

Eve es un luchador consumado, y Stellar Blade modela sus talentos a través del diseño de fluidos que la ve acrobáticamente enviando a enemigos con esquivados ágiles, salta al aire y una variedad de ataques combinados. El juego excluye nuevas incorporaciones a estos sistemas (armas y variedades adicionales de habilidades cuerpo a cuerpo especiales) a intervalos lo suficientemente regulares como para que la lucha no sea abrumadoramente compleja ni depetitiva. La animación y el trabajo sólido brindan una sensación de impacto bienvenida para cada golpe, la variedad de enemigos es lo suficientemente amplia como para que haya una necesidad constante de aprender nuevas tácticas para emplear contra ellos, y la interacción de los sistemas que rigen el escudo de enemigos y jugadores y las barras de salud se consideran bien.

El espectáculo audiovisual de estas peleas, ya sea cuando atraviesa enemigos más débiles o asume jefes más poderosos, también ayuda a mantenerlos atractivos. Stellar Blade es un juego impresionante en términos de fidelidad, a menudo en el aspecto de sus criaturas y el paisaje post-apocalíptico también, pero muchas secciones de sus entornos semi-discretos tardan tanto en elegir que usan delgados antes de que el próximo se abra.

Revisión Stellar Blade PC: Dos mujeres y un hombre, todas con ropa negra, Eva, Lily y Adam de Stellar Blade.

Hay buenos toques aquí y allá que elevan una hora tensa de correr a través de un sistema de alcantarillado húmedo o las ruinas verdes de una metrópolis abandonada, salpicada de estatuas desmoronadas. La ciudad de Xion, con su laberinto de callejones estrechos y calles llenas de tiendas, eventualmente tararea con la vida de alguna manera en ningún otro lugar en el entorno apocalíptico. Su arquitectura solo ilustra su lugar en la trama como un oasis en el vasto desierto de una tierra devastada.

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También hay niveles de mal humor que conducen a cámaras abrumadoramente grandes de estaciones de investigación, basadas en una escala tan enorme que Eva está eclipsada por techos distantes y paredes lejanas. En PC, todo es especialmente atractivo y capaz de mostrar las fortalezas del juego en combate y fidelidad visual de una manera que mejore lo mejor de jugarlo.

Algunos de los diseños de personajes también son excepcionales, como el Orcal marchito, cuya carne da paso a los cables anudados y la maquinaria de metal, o el cantante de ojos triste Enya, cuyo cuerpo consiste en un esqueleto y una cabeza apoyada en un caparazón robótico hasta que Eve repara por Eve.

Revisión de PC de Blade Stellar: un viejo calvo con una barba blanca y cables provenientes de implantes de metal en su pecho, Orcal de Stellar Blade.

Los monstruos que conforman la mayoría de los enemigos del juego son maravillosamente grotescos. Se cobran o desgarran como si se incomodan en sus propias anatomías extrañas, cuerpos que se asemejan a insectos y criaturas marinas, animados trozos de roca o crecimientos abstractos de carne enferma. Sin embargo, en su mayoría, los personajes consisten en seres humanos absurdamente idealizados, con el elenco principal con un hombre de mandíbula fuerte y una línea de mujeres moldeadas de plástico. Es lo suficientemente exagerado como para leer casi como una parodia, especialmente cuando se encuentra con una guardia angelical de otro mundo vestida con lideraz y lencería de encaje o al notar que Eva, a pesar de escalar paredes altas y tambaleándose en andamios rotos sobre alturas peligrosas, siempre usa tacones altos.

Sin embargo, a pesar del esfuerzo gastado en el atractivo sexual de la superficie, es un juego notablemente casto en términos de caracterización y trama. No hay nada debajo de la superficie de sus personajes, ya sea en su diálogo o en los eventos de la trama, para que se encuentren como cualquier cosa menos objetos digitales. Stellar Blade es un juego lleno de muñecas, no de personas y, como muñecas, su elenco nunca parece mucho más que una aproximación de la humanidad. Son representaciones plásticas que no expresan de manera convincente ninguno de los pensamientos o emociones que podrían convertirlos en personajes con los que podrías desarrollar cualquier conexión significativa.

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Revisión de PC de Blade Stellar: una mujer con cabello negro, visto desde atrás, corre por una calle de ladrillo hacia un monstruo, Eva de Stellar Blade.

Debido a esto, la trama del juego, una historia de ciencia ficción bastante útil sin ningún elemento sobresaliente, en última instancia se cae. Es una mezcolanza de temas apocalípticos y reflexiones sobre tecnología que se han repetido lo suficiente en otros medios para ser familiares instantáneos. Incluso reconociendo que Stellar Blade es, en parte, una reflexión sobre lo que ser «humano» podría significar en un mundo muy diferente al nuestro, Eva y el resto del elenco son demasiado una nota para resonar. Sin un conjunto creíble de personajes para anclar sus ideas, la trama, sin importar cómo se gira y se vuelve complicada, no cohese nada verdaderamente memorable.

Hay suficiente en Stellar Blade para recomendarlo como un juego de acción sólido, pero la experiencia, en general, es tan hueca como la representación de su personaje principal. Stellar Blade, como Eve, es llamativo y capaz de peleas emocionantes, incluso si no hay mucho debajo de la superficie capaz de hablar con el jugador en los términos más superficiales.

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