Helldivers 2 todavía tiene todo el derecho a ser considerado uno de los mejores juegos cooperativos, pero últimamente ha habido descontento en las filas de Super Earth. Dirígete a Steam y encontrarás una calificación de revisión reciente «mixta», con un deseo creciente de actualizaciones más periódicas y nuevos métodos de progresión persistente. El desarrollador Arrowhead Game Studios respondió a la llamada. En un nuevo mensaje a la comunidad, el director del juego, Mikael Ariksson, explica las próximas actualizaciones para el progreso personal y de toda la comunidad, junto con la emocionante promesa de la personalización completa del barco.
«Hay mucho de qué hablar, pero comencemos hablando de la progresión y de por qué no avanza más rápido», escribe el jefe de Helldivers 2. Explica que Arrowhead considera esto como dos elementos distintos: la «progresión comunitaria» a lo largo de la Guerra Galáctica en evolución y la «progresión del jugador» individual que experimenta cada Helldiver. El estudio ha «recibido constantemente comentarios sobre nuestros planes de progresión del final del juego, y los jugadores preguntan sobre aumentos de nivel máximo y módulos de nave adicionales», continúa.
«En pocas palabras: creemos que los elementos de progresión vistos anteriormente, como aumentar el límite de nivel en silo, no son suficientes y no abordarían sus comentarios a un nivel fundamental». Ariksson dice que este tipo de mejoras vendrán, pero quiere que «hay actualizaciones más valiosas para cada tipo de jugador, no sólo para nuestros jugadores que han desbloqueado el 100% de todas las ofertas». En el lado de la comunidad, Arrowhead presentará ‘Campañas de Guerra Galáctica’ este mes, a las que seguirán ‘Planet Warfronts’.
Las Campañas de Guerra Galáctica «son la próxima evolución de las Órdenes Mayores». Espere que funcionen durante una a tres semanas. «Escuchamos que a los jugadores les gusta ganar más recompensas, por lo que la introducción de Campañas significa que siempre habrá al menos una recompensa de Campaña si se cumplen las condiciones». Arrowhead quiere que estos pagos se sientan «especiales» y planea experimentar con todo «desde efectos que alteran el juego hasta elementos interesantes». El primero de ellos será un nuevo FRV (que es un vehículo de reconocimiento rápido, si no entiendes tu jerga).
De cara al futuro, el equipo presentará Planet Warfronts. Estas batallas dinámicas por ubicaciones estratégicas clave fueron algo con lo que Arrowhead experimentó desde el principio, pero decidió que no tenía el contenido necesario para hacerle justicia. Ahora se siente listo: «Cuando viste a Johan hablar sobre experimentar con sistemas roguelite, se refería a esto», explica Ariksson.
Durante un Planet Warfront, los jugadores lucharán para llegar a lugares importantes como ciudades. Esto se extenderá a misiones defensivas en territorios ya liberados, conflictos de primera línea y expediciones detrás de las líneas enemigas para avanzar hacia regiones rivales. En última instancia, el desarrollador quiere incluir «diferentes variantes de enemigos activos en diferentes áreas del planeta», junto con «efectos y consecuencias que alteran el juego para lograr objetivos, como alcanzar y liberar una ciudad en X tiempo o desactivar la artillería enemiga en un lugar para desbloquear operaciones cruciales».
¿Qué pasa con la progresión personal? Para mí, la noticia más emocionante es que Arrowhead está introduciendo la personalización del Super Destroyer para que cada barco sea único. «En este momento, los jugadores tienen el mismo camino de progresión, con muy poca agencia o capacidad para adaptarse a diferentes estilos de juego», señala Ariksson. «Incluso si has desbloqueado todos los módulos de la nave, tus naves realmente no se ven tan diferentes ni se sienten personalizadas de ninguna manera».
La próxima revisión de Arrowhead cambiará los módulos de la nave para agregar más agencia de jugadores y «aumentar significativamente» las ofertas para que los jugadores progresen. Más allá de eso, un «equipo de barco dedicado» ha estado trabajando en el primer barco alternativo. «Nuestra intención es que cada barco nuevo tenga sus propios caminos de progresión, especializaciones y personalizaciones únicos», explica, «y si te gustan los barcos, queremos seguir agregándolos». No hay fecha al respecto por ahora, pero habrá más detalles «más adelante este año».
Ariksson añade que las Órdenes Personales a menudo parecen estar en desacuerdo con los objetivos de tu equipo o con las ambiciones actuales de la comunidad. Por lo tanto, el sistema se está transformando en una «Progresión de campaña personal», que será una pista específica que llegará junto con cada campaña de Guerra Galáctica (sin embargo, no estará aquí a tiempo para el lanzamiento de este mes). «De esa manera, incluso si la comunidad no logra alcanzar un objetivo mayor, los jugadores aún pueden hacer su parte para alcanzar sus objetivos personales y ser recompensados con cosas interesantes».

Más allá de eso, Ariksson enumera algunos cambios más próximos y algunos que están un poco más lejanos. A corto plazo, los espacios para emoticones se están mejorando de cuatro a ocho, se está reduciendo la ‘entrada muerta’ en la estimulación y las recargas asistidas estarán disponibles «siempre que el portador o el recargador del arma tengan la mochila correspondiente».
A largo plazo, Arrowhead está trabajando en correcciones para el rebote de estratagemas, mejoras en la dirección del Hellpod, recorrido más confiable de enemigos y jugadores, y un aumento en el límite de nivel a 300. También está analizando mejoras en la economía y los recursos, cambios para hacer que Warbond y Superstore sean más fáciles de navegar, y una prueba beta cerrada centrada en la estabilidad y el equilibrio. «Aunque esta no es una lista exhaustiva», concluye Ariksson, «espero que les dé una idea de lo que viene a continuación».