Odiar los juegos parece estar mĂĄs de moda que nunca, lo que hace que verlos sea bastante miserable cuando tu carrera se basa en escribir sobre ellos. Si bien gran parte del discurso en torno a Highguard fue merecido, muchos de ellos fueron horribles. Nunca entenderĂ© la extraña obsesiĂłn que tiene la gente por rezar por la caĂda de Marathon, a pesar de que el shooter de extracciĂłn de Bungie es uno de los mejores que he jugado. Pearl Abyss ciertamente pisĂł mĂĄs de unos pocos rastrillos cuando se trataba de Desierto carmesĂdel ciclo de lanzamiento, pero, afortunadamente, estos nervios parecen haber disminuido. Hoy, el estudio anunciĂł que, poco mĂĄs de una semana despuĂ©s de su lanzamiento, el gigantesco juego de mundo abierto ha enviado cuatro millones de copias.
«Crimson Desert ha vendido cuatro millones de copias en todo el mundo», se lee en la publicaciĂłn del anuncio en X. «Gracias a todos los Greymanes que han sido parte de este viaje con nosotros y por todo su increĂble amor y apoyo». Puede que solo estemos a un paso del perĂodo posterior al lanzamiento de Crimson Desert, pero ya ha sido una montaña rusa absoluta. Me imagino que, para los desarrolladores, esto sĂłlo hace que alcanzar este hito crĂtico sea aĂșn mĂĄs dulce.
Las fichas ciertamente estaban en contra de Crimson Desert. Entre informes recientes relacionados con un entorno de desarrollo mĂĄs que desordenado, un error de IA de generaciĂłn, la falta de soporte de GPU Intel Arc y el anuncio tardĂo de que agregarĂa el siempre impopular Denuvo DRM solo una semana antes de su llegada, parecĂa que Crimson Desert no estarĂa a la altura de su elevado potencial. Las crĂticas fueron mixtas en todos los ĂĄmbitos, ya que los crĂticos y creadores lucharon por decidir si era realmente bueno. Nuestro propio PK otorgĂł un muy bien razonado 6/10 en su revisiĂłn de Crimson Desert, por ejemplo, por lo que parecĂa muy impredecible.
Poco despuĂ©s de que se revelaran las puntuaciones en las puertas, las acciones de Pearl Abyss se desplomaron un sorprendente 30%, y los inversores claramente no estaban contentos de que no hubiera deslumbrado de la manera que se esperaba. SabĂamos desde hacĂa tiempo que el esquema de control de Crimson Desert era mĂĄs que un poco obtuso, y esto seguĂa siendo un gran problema para los jugadores que profundizaron en Pywel en el lanzamiento.
Deseoso de enmendar sus deficiencias, Pearl Abyss se puso manos a la obra para arreglar los osos insectos de Crimson Desert. Cada parche trajo consigo una serie de mejoras, incluidos controles mĂĄs fluidos, costos de resistencia reducidos y un minimapa mejor. Cuando se encontrĂł una tecnologĂa de movimiento no intencionado que involucraba la habilidad Aerial Stab, en lugar de eliminarla por completo, el estudio la reelaborĂł ââpara convertirla en una mecĂĄnica adecuada y equilibrada. Ha sido un cambio rĂĄpido y parece haber dado dividendos.

Incluso ahora, las listas de Steam de Crimson Desert lucen increĂblemente saludables. Con un pico de 200.000 jugadores simultĂĄneos durante los dĂas de semana y un nuevo rĂ©cord histĂłrico establecido el domingo, los jugadores claramente no encuentran sus viajes engorrosos. DespuĂ©s de enviar mĂĄs de tres millones de copias en su primera semana, las acciones de Pearl Abyss se recuperaron casi un 30%, por lo que la confianza de los inversores claramente se ha restablecido.
Ahora, casi dos semanas despuĂ©s de que Klif and Co. llegaran a nuestras pantallas, el arco de redenciĂłn de Crimson Desert parece completo. Ha sido mĂĄs un huracĂĄn que un torbellino para Pearl Abyss, estoy seguro, y estoy encantado de ver que cada vez mĂĄs personas lo adquieren. He visto a mis amigos jugar muchĂsimo y, sinceramente, Crimson Desert se ve cada vez mejor a medida que avanzan. En un momento en el que los videojuegos se han estancado, es mĂĄs importante que nunca que celebremos momentos de regreso como estos.


