
Odiar los juegos parece estar más de moda que nunca, lo que hace que verlos sea bastante miserable cuando tu carrera se basa en escribir sobre ellos. Si bien gran parte del discurso en torno a Highguard fue merecido, muchos de ellos fueron horribles. Nunca entenderé la extraña obsesión que tiene la gente por rezar por la caída de Marathon, a pesar de que el shooter de extracción de Bungie es uno de los mejores que he jugado. Pearl Abyss ciertamente pisó más de unos pocos rastrillos cuando se trataba de Desierto carmesídel ciclo de lanzamiento, pero, afortunadamente, estos nervios parecen haber disminuido. Hoy, el estudio anunció que, poco más de una semana después de su lanzamiento, el gigantesco juego de mundo abierto ha enviado cuatro millones de copias.
«Crimson Desert ha vendido cuatro millones de copias en todo el mundo», se lee en la publicación del anuncio en X. «Gracias a todos los Greymanes que han sido parte de este viaje con nosotros y por todo su increíble amor y apoyo». Puede que solo estemos a un paso del período posterior al lanzamiento de Crimson Desert, pero ya ha sido una montaña rusa absoluta. Me imagino que, para los desarrolladores, esto sólo hace que alcanzar este hito crítico sea aún más dulce.
Las fichas ciertamente estaban en contra de Crimson Desert. Entre informes recientes relacionados con un entorno de desarrollo más que desordenado, un error de IA de generación, la falta de soporte de GPU Intel Arc y el anuncio tardío de que agregaría el siempre impopular Denuvo DRM solo una semana antes de su llegada, parecía que Crimson Desert no estaría a la altura de su elevado potencial. Las críticas fueron mixtas en todos los ámbitos, ya que los críticos y creadores lucharon por decidir si era realmente bueno. Nuestro propio PK otorgó un muy bien razonado 6/10 en su revisión de Crimson Desert, por ejemplo, por lo que parecía muy impredecible.
Poco después de que se revelaran las puntuaciones en las puertas, las acciones de Pearl Abyss se desplomaron un sorprendente 30%, y los inversores claramente no estaban contentos de que no hubiera deslumbrado de la manera que se esperaba. Sabíamos desde hacía tiempo que el esquema de control de Crimson Desert era más que un poco obtuso, y esto seguía siendo un gran problema para los jugadores que profundizaron en Pywel en el lanzamiento.
Deseoso de enmendar sus deficiencias, Pearl Abyss se puso manos a la obra para arreglar los osos insectos de Crimson Desert. Cada parche trajo consigo una serie de mejoras, incluidos controles más fluidos, costos de resistencia reducidos y un minimapa mejor. Cuando se encontró una tecnología de movimiento no intencionado que involucraba la habilidad Aerial Stab, en lugar de eliminarla por completo, el estudio la reelaboró para convertirla en una mecánica adecuada y equilibrada. Ha sido un cambio rápido y parece haber dado dividendos.

Incluso ahora, las listas de Steam de Crimson Desert lucen increíblemente saludables. Con un pico de 200.000 jugadores simultáneos durante los días de semana y un nuevo récord histórico establecido el domingo, los jugadores claramente no encuentran sus viajes engorrosos. Después de enviar más de tres millones de copias en su primera semana, las acciones de Pearl Abyss se recuperaron casi un 30%, por lo que la confianza de los inversores claramente se ha restablecido.
Ahora, casi dos semanas después de que Klif and Co. llegaran a nuestras pantallas, el arco de redención de Crimson Desert parece completo. Ha sido más un huracán que un torbellino para Pearl Abyss, estoy seguro, y estoy encantado de ver que cada vez más personas lo adquieren. He visto a mis amigos jugar muchísimo y, sinceramente, Crimson Desert se ve cada vez mejor a medida que avanzan. En un momento en el que los videojuegos se han estancado, es más importante que nunca que celebremos momentos de regreso como estos.