¿Cuál es la fecha de lanzamiento de FF14 Evercold? La expansión FF14 8.0 es la siguiente etapa de la gran aventura del MMO y el comienzo de lo que el director del juego Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida está denominando ‘The Godless Realms Saga’. Verá al Guerrero de la Luz y sus compañeros dirigirse al Cuarto, uno de los muchos reflejos de la Fuente, y una tierra que enfrenta una devastadora inundación de hielo.
Yoshida ha elogiado Final Fantasy 14 Evercold por «llevarte al siguiente nivel». Esto es literal, ya que el límite de nivel en el juego del MMORPG aumentará en diez, pero también metafórico. Hay revisiones fundamentales en todos los ámbitos, con cambios en el sistema de recompensas semanales, mejoras masivas en la creación de personajes e incluso una nueva forma de jugar cada trabajo, llamado ‘Modo Evolucionado’.
Ventana de fecha de lanzamiento de FF14 Evercold
La fecha de lanzamiento de FF14 Evercold es enero de 2027. Aún no tenemos una fecha exacta, pero el director del juego, Naoki Yoshida, confirmó en Fanfest Anaheim que la nueva expansión 8.0 se lanzaría justo a finales de 2027. El parche 7.56, que actuará como nuestra configuración final para la nueva historia, se lanzará el 8 de septiembre de 2026, por lo que tendremos una espera de cuatro meses.
Remolques Evercold FF14
Hasta ahora solo hay un avance de FF14 Evercold, que se mostró durante la revelación en FF14 Fanfest NA en Anaheim el viernes 24 de abril de 2026. Comienza con las líneas: «Aférrate a lo que debes y enfrenta tu destino sin miedo. Avanza. Descubre. Une las estrellas en una. Que nadie se interponga en tu camino». Confirma la participación de Estinien y Alphinaud, junto con algunas figuras nuevas, entre ellas varios Au Ra y una mujer misteriosa con el rostro oculto por una capucha.
La voz en off revela que la propagación de las heladas sobre la tierra obligó a la gente a huir a los cielos, y las islas flotantes actuaron como salvación. De hecho, gran parte del arte conceptual inicial estaba relativamente libre de frío, con algunas inspiraciones nórdicas notables en el diseño de la estructura y una raza pequeña. gatos bípedos que se parecen a los palicos de Monster Hunter. Sin embargo, existe la promesa de titanes arcanos gigantes que caminan por las llanuras heladas.
FF14 Cruce de Evercold Evangelion
Uno de los anuncios más importantes para la expansión es que la serie de raids de alianza para 24 jugadores será un crossover con el anime Neon Genesis Evangelion. El programa ha estado celebrando su 30 aniversario y el autoconfesado «Evangelion otaku» Yoshida dice que siente la presión de ofrecer algo digno del momento. Si el lanzamiento sigue la tradición, podemos esperar que lleguen en los parches 8.1, 8.3 y 8.5.

Empleos de Nuevo FF14 Evercold
Obtendremos dos nuevos trabajos de FF14 con la expansión Evercold. Uno será un tanque y el otro un DPS físico a distancia, y ambos son «originales de FF14». No sabemos más que eso por ahora, aunque hay mucho espacio para la especulación, cortesía de la camiseta que usó Yoshida durante el panel de revelación del Fanfest. Era un antiguo diseño de FF14 en el que aparecía el malo de A Realm Reborn, Rhitahtyn sas Arvina, con la leyenda «¿Adivina quién ha vuelto?» Eso podría significar que nos espera algún tipo de usuario de gran escudo o una versión con doble empuñadura.

Modo evolucionado FF14 versus modo renacido
Uno de los mayores cambios en Evercold es la introducción del modo evolucionado y el modo renacido. Puedes pensar en esto como una reinvención completa del sistema de batalla central, aunque los jugadores pueden optar por participar. El Modo Evolucionado rediseña las clases que conoces con menos habilidades y rotaciones más flexibles para aumentar la libertad que tienen los jugadores, al mismo tiempo que se aleja del antiguo «meta de dos minutos» de mejoras para todo el grupo y amplía el potencial para el diseño de peleas. Mientras tanto, el modo Reborn te permitirá seguir jugando de la misma manera que siempre lo has hecho, aunque no estará disponible para los dos recién llegados.
Algunos trabajos evolucionados se sentirán bastante parecidos a sus homólogos renacidos, mientras que otros, como Dragón y Bardo, se juegan de forma bastante diferente. Las dos variantes compartirán su nivel de trabajo y equipo, y puedes cambiar entre ellas cuando quieras fuera del combate, pero Evolved aprenderá sus habilidades en momentos ligeramente diferentes, con el objetivo de completar las rotaciones principales hasta el nivel 50 y luego simplemente actualizar o evolucionar ese conjunto después.
Para crear este grupo más reducido de habilidades, los trabajos evolucionados combinan rotaciones de habilidades básicas, como los combos básicos de tres ataques, en botones únicos, y también cuentan con habilidades de «ramificación» que actuarán de manera diferente dependiendo de a quién te dirijas. La ‘Justicia Divina’ del Paladín, por ejemplo, usa Espíritu Santo cuando apunta a un enemigo, pero Clemencia si lo usas contra un aliado. Yoshida dice que todo el contenido será posible con ambos estilos; cree que los nuevos trabajos evolucionados podrían ser «sólo un poco más fuertes», pero conociendo el equipo de equilibrio de FF14, esperaría una diferencia mínima.
Historia de FF14 Evercold
Por ahora, los detalles sobre lo que implicará la historia de Evercold son relativamente ligeros, pero Yoshida ha confirmado que nuestro futuro pasa por viajar en los reflejos. Si has terminado el parche MSQ de Dawntrail, sabrás de la proclamación de Ascian Halmarut sobre «el gran marchitamiento por venir», que, según ella, «hace eco en el silencio dejado por la voluntad de la estrella».
A partir de esto, junto con el arco más largo denominado ‘The Godless Realms Saga’, podemos suponer que la ausencia de Hydaelyn y Zodiark está provocando que los reflejos vacilen, o tal vez pierdan la conexión con la Fuente. Con el asiento y el cristal de Azem, el Viajero, usaremos la clave obtenida durante Dawntrail para visitar los otros reflejos y, presumiblemente, encontrar alguna manera de volver a unir los mundos. Es posible que este objetivo solo se inicie en Evercold, y que habrá más en futuras expansiones.

Límite de nivel Evercold FF14
El límite de nivel en Final Fantasy 14 Evercold será 110, un aumento de diez con respecto a la expansión anterior, Dawntrail. Necesitarás ser dueño de Evercold para superar los 100, pero podrás hacerlo antes de comenzar la nueva historia si lo deseas. Según versiones anteriores, podemos esperar que los nuevos trabajos comiencen en el nivel 90 una vez desbloqueados.
Contenido de FF14 Evercold
¿Qué contenido podemos esperar en Evercold? Si bien muchos de los detalles más importantes no se revelarán hasta que se acerque el lanzamiento (o después, en el caso de algunas de las adiciones de parches), tenemos una descripción general amplia de todo lo que podemos esperar. Hay un aumento del límite de nivel de 100 a 110, nuevas zonas (probablemente un total de seis, según expansiones anteriores) y la misma cantidad de mazmorras que en ofertas anteriores (aproximadamente seis hasta MSQ y dos para el final del juego).
Junto a esto está la promesa de nuevos ensayos, de los que normalmente recibimos tres. También obtendremos una serie de incursiones para ocho jugadores, que generalmente llega en tres partes (probablemente parches 8.0, 8.2 y 8.4), cada una con cuatro peleas. Junto con la dificultad normal y salvaje, se introducirá un modo «difícil» que estará entre los otros dos. Luego están las incursiones de alianza de 24 jugadores de Evangelion antes mencionadas (probablemente parches 8.1, 8.3 y 8.5). Finalmente, obtendremos al menos una nueva incursión definitiva, el desafío más difícil de FF14.
También puede esperar actualizaciones para el resto de los sistemas principales de FF14: PvP, FATE, Treasure Hunts, The Hunt y una gran cantidad de nuevos equipos y recetas de elaboración. El sistema de recompensas de Tomestone se está revisando y ahora se centrará en objetivos semanales en lugar de diarios. Yoshida incluso ha sugerido la posibilidad de que puedas «ponerte al día» con cualquier tomo semanal que te hayas perdido la semana anterior.
Eso es todo lo que sabemos por ahora sobre Final Fantasy 14 Evercold. Continuaremos actualizando esto a medida que se conozcan más detalles, lo que se espera que suceda en el Fanfest Berlín el 25 de julio y en el Fanfest Tokio el 31 de octubre de 2026.
Mientras tanto, esté atento a nuestra guía de estado del servidor FF14 para saber cuándo se acerca el tiempo de inactividad. También puedes consultar los requisitos del sistema FF14, que no deberían cambiar para los reproductores de PC con el lanzamiento de Evercold.


