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La elaboración de Arc Raiders ahora es mucho más rápida: "Tu tiempo importa, no queremos que lo gastes haciendo clic en menús"

La elaboración es una parte esencial de Asaltantes del arco. Reunir los recursos para fabricar nuevas armas, más equipo y consumibles adicionales es una parte gratificante del ciclo, pero puede resultar difícil de manejar de un lado a otro de los menús para desmantelar el botín viejo y no deseado y luego dirigirse al comerciante de recursos para obtener las piezas faltantes. Afortunadamente, Embark Studios tiene una solución. «Tu tiempo importa», comenta, «y no queremos que lo gastes haciendo clic en menús cuando podrías estar atacando».

El estudio dice: «Una de las cosas que más nos importa como equipo de desarrollo es asegurarnos de que cada momento que pasas en Arc Raiders tenga un propósito. Es por eso que escuchamos atentamente lo que nos dices. Y seguía surgiendo un comentario: ‘Estoy pasando demasiado tiempo creando'». Reconoce que gran parte de la frustración está en tener que reunir los materiales faltantes necesarios para una manualidad y que, como resultado, «la fricción se interponía en el camino de la diversión».

«Ya lo sabías dónde «Para obtener lo que necesitabas, tal vez reciclando algo que tenías por ahí o recogiéndolo de Celeste, pero saltar a través de múltiples pantallas para hacerlo realmente era un problema», dice Embark. Para resolver eso, y regresarte al lado de acción del juego multijugador de la manera más eficiente posible, se introdujo «una forma simplificada de adquirir materiales faltantes directamente desde la pantalla de creación».

Cuando estés en el taller e intentes crear algo, pero te falten algunos componentes necesarios, ahora verás un nuevo botón «Adquirir recursos». Haga clic aquí y se le mostrará una lista de todas las fuentes disponibles de las que puede obtener cada material requerido, ya sea a través de artículos en su inventario que se pueden reciclar, de comerciantes o de otro lugar.

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«La palabra clave aquí es ‘disponible'», subraya Embark. Esto no garantiza que siempre tendrá acceso a todo lo que necesita al alcance de su mano, pero significa que cualquier solución potencial estará frente a usted. «Si se puede obtener un material a través de sus opciones actuales, lo verá y podrá actuar en consecuencia de inmediato. No más buscar en los menús. No más abandonar artesanías por frustración».

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«Sabemos que esto no soluciona todo», señala el desarrollador. «La optimización de la creación va más allá de un solo botón, y siempre estamos mirando lo que viene después». Dice que continúa investigando cualquier posible «punto débil» destacado por la comunidad y decidirá cuál de ellos debe abordarse a continuación.

«Puede esperar ver más pronto», concluye Embark. «Gracias por continuar compartiendo sus comentarios. Estos influyen directamente en lo que priorizamos y en cómo construimos. Sigan así». Combine eso con la reciente actualización de Flashpoint, que prioriza ubicarlo en nuevos lobbys cuando hace cola con una carga personalizada, y está claro que Embark Studios está escuchando atentamente las preocupaciones de los jugadores.

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