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Pyre Lookout es una historia estilo Disco Elysium sobre incompetencia burocrática, trámites burocráticos y ranas.

Estás suspendido en lo alto de un puesto de vigilancia al estilo Firewatch en medio de un bosque, observando cómo los árboles se balancean hacia adelante y hacia atrás desde los confines invisibles de tu escritorio. Puedes escuchar el sonido ambiental de los insectos; ese zumbido melódico, o para algunos, ese zumbido inquietante. Sois cuatro encerrados en esta oficina improvisada: Scott, experto en recursos humanos, la joven desinteresada Jayda y Phylis, que ha sobrevivido a más de una ronda de despidos, innumerables dramas en el lugar de trabajo y, ahora, a vuestros incesantes interrogatorios. Hay una sensación de estancamiento en el aire: una sensación de que, hagas lo que hagas, nunca saldrás de aquí. Eso es exactamente lo que Pyre Lookout, el nuevo, Discoteca Elíseo-Juego flash inspirado en Outstar y titos2k, espera lograrlo.

Eres Gerard Path, el especialista senior en señalización de la Unidad de Vigilancia Pyre (anteriormente división, pero los tiempos son difíciles). Mientras te tomas un momento para contemplar el bosque de abajo, hueles algo a humo; algo ardiendo. Se produce el pánico: le cuenta a su gerente, Scott, sobre el presunto incendio. Él responde pidiéndole a una IA que le diga cuál es la mejor manera de plantear este dilema al grupo de una manera que esté «centrada en la solución» y «evite el lenguaje de culpa». «Creo que debemos abordar esto de frente», afirma. «Mensajes transparentes, narrativa centrada en el equipo…», se pierde en una confusión de palabras de recursos humanos (que no incluyen la palabra «fuego») cuando pasas junto a él: al menos se lo dijiste, supongo.

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Después de mucho ir y venir, con el intercambio de formularios, la redacción de nuevas indicaciones y varios insultos pasivo-agresivos lanzados en gran medida en su dirección, usted se comunica por radio con el cuartel general y pide ayuda con la situación. Se te informa que, de hecho, es tu torre la que está en llamas, pero para garantizar que los helicópteros puedan llegar hasta ti de forma segura, debes completar el formulario C y devolverles la llamada. Solicitas que se lo envíen por correo electrónico a Scott, pero Scott no recibe ningún correo electrónico: el enrutador está roto, pero Scott es una persona que prioriza a las personas, no un técnico. ¿Por qué podría arreglarlo? En lugar de eso, apelas a la capacidad de acercamiento de Jayda, pero para que ella pueda hacerlo, tiene que completar otro formulario más, un formulario que Phylis te informa que está desactualizado, lo que lo anula y sin efecto.

Si bien se podría argumentar rápidamente que todo esto parece una gigantesca pérdida de tiempo (en el mundo de Pyre Lookout, lo es), no se siente así mientras juegas. La acción se desarrolla de manera similar al juego de rol fundamental de ZA/UM, con tiradas de dados que dictan si apruebas o fallas las interacciones, agregando un toque de suerte a una situación particularmente desafortunada. Pero me encontré riéndome genuinamente del diálogo, poniendo los ojos en blanco y murmurando un suave «he estado allí» en voz baja. Es burocracia en su máxima expresión: una serie de reglas inútiles pero inamovibles que, en este caso, podrían haber provocado la muerte de personas.

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Pyre Lookout te ve jugar con esa burocracia metafórica; A medida que lees las conversaciones de cada personaje, te sientes menguando; la fuerza te está agotando como otra regla inútil que te impide completar una tarea simple. Hace que el formato híbrido de novela visual y RPG de Disco Elysium encaje perfectamente: son tantas palabras, dicen muy poco y causan tantos problemas.

Disculpas, debería haberlo planteado de manera más positiva: IA sin sentido, escríbeme un mensaje.

Una imagen de un hombre mirando una antigua máquina de discos en una oficina oscura.

Ahora bien, obviamente vale la pena decir que Pyre Lookout no es un reemplazo de Disco Elysium; Es un juego flash creado por dos desarrolladores en solo tres días para el Game Jam de Ludum Dare. Sin embargo, elimina todos esos picores al estilo ZA/UM y se siente como el cazador perfecto para mi resaca inducida por Esoteric Ebb. Es divertido y tonto, pero también ingenioso e intrigante, lo cual no es una hazaña fácil de lograr. Puedes probar Pyre Lookout aquí y te sugiero que te unas a la rana. Verás lo que quiero decir.

Quizás también reconozcas a uno de los dos desarrolladores. Martyna ‘Outstar’ Zych es actualmente la productora creativa de White Wolf, las mentes detrás de Vampire: The Masquerade (¿veo que es una referencia a ‘Phyre’?), Hunter: The Reckoning y Werewolf: The Apocalypse. Crearon el juego flash inspirado en Bloodlines 1, Santa Monica By Night, sobre el que puedes leer aquí: vale la pena jugarlo.

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