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Warhammer 40k Darktide se ha vuelto demasiado caótico, por lo que Fatshark es "bajar el tono" sus extremos

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Warhammer 40k Darktide se ha vuelto demasiado caótico, por lo que Fatshark es "bajar el tono" sus extremos

Marea oscura de Warhammer 40k se trata de abrirte camino a través de las hordas del Caos, por lo que la perspectiva de que sea demasiado puede parecer un poco extraña. Sin embargo, como explica el desarrollador Fatshark, un aumento gradual del poder de los jugadores a lo largo de los años, junto con aumentos en la densidad del enemigo para actuar como contrapeso, han llevado el juego FPS industrial hasta casi un punto de ruptura. Teniendo en cuenta el rendimiento y la estabilidad, junto con la legibilidad general del combate, se está retrocediendo ligeramente en los escenarios «más extremos».

Se acerca una nueva actualización de Warhammer 40k Darktide, que incluye una selección de cambios de equilibrio que el equipo ha estado preparando durante algún tiempo. «Para nosotros es importante equilibrar la experiencia de juego», escribe Fatshark, «y hemos estado siguiendo las discusiones sobre este tema». Si bien habrá otros ajustes que esperar en las notas completas del parche, este balancín en particular entre el poder del jugador y el enemigo es un cambio lo suficientemente importante como para que el equipo quisiera discutirlo por separado.

«Con el tiempo, a medida que ampliamos y mejoramos armas, talentos e introdujimos nuevas clases, el poder general del jugador aumentó», explica Fatshark. «Para mantener la dificultad prevista, hemos aumentado la densidad de enemigos y las tasas de generación de élites, y si bien esto ha mantenido el juego intenso, también ha introducido nuevos desafíos para nosotros».

Para empezar, secuencias de acción tan ocupadas pueden ser perjudiciales para el rendimiento del juego. Además, la dependencia de un mayor número de enemigos de élite fuertes puede limitar el rango de formaciones efectivas de jugadores. «Para nosotros es importante que puedas usar tus equipamientos favoritos en tantos escenarios como sea posible», señala el equipo.

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«Nuestro objetivo a largo plazo es volver a alinear mejor estos elementos», continúa Fatshark. «Queremos preservar la intensidad del combate, al mismo tiempo que lo hacemos más estable, más legible y más compatible con diferentes configuraciones y equipamientos. Esto significa atenuar los escenarios enemigos más extremos, al mismo tiempo que abordamos una pequeña cantidad de valores atípicos de poder de los jugadores que han estado dando forma a nuestro diseño de encuentro».

Se está poniendo especial atención en los enemigos con armadura de caparazón, y en los Ogretes Trituradoras en particular. Su tasa de generación a lo largo del juego se reducirá aproximadamente un 30 %. Además de esto, se aplicará una reducción adicional del 15% para Ogryn Crushers, Bulwarks y Reapers en el modo Havoc. «Estos enemigos (y las herramientas utilizadas para contrarrestarlos) se han convertido en una parte central del meta actual».

Además de esto, el modificador ‘Armadura podrida’ en Havoc ahora usará armadura infestada en lugar de caparazón, lo que permitirá usar una mayor diversidad de armas. Fatshark dice: «A medida que reducimos la frecuencia con la que aparecen estas amenazas, también estamos ajustando las opciones anti-caparazón más dominantes».

Actualización de Warhammer 40k Darktide: Ogryn Crushers.

En cuanto al equilibrio de clases, puedes esperar un temporizador de reabastecimiento más lento en las granadas Krak de veteranos (la fragmentación y el humo permanecen sin cambios). Para la incorporación más reciente, Hive Scum, las cargas máximas de Boom Bringer y Chem Grenade se han reducido en uno, y el daño en el tiempo de Chem Toxin se ha debilitado. El impacto directo del arma especial de Shiv se ha incrementado ligeramente, «para sopesar cualquier punto de interrupción omitido».

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Por otra parte, Fatshark está analizando una serie de ajustes de equilibrio en armas y bendiciones. Señala que el trío de Uncanny Strike, Opportunist y Bladed Momentum «proporcionó una manera relativamente fácil de obtener una gran cantidad de Desgarro, que luego podría aplicarse a cualquier daño realizado por el jugador». Uncanny Strike ahora aplicará Fragilidad al objetivo, mientras que el beneficio de Desgarro de los dos últimos se ha cambiado para afectar solo a tus ataques cuerpo a cuerpo.

Las espadas Psyker Blaze Force y las palas zapadoras veteranas obtienen ventajas para contrarrestar el cambio de Uncanny Strike. Las espadas de duelo también sentirán los efectos, pero Fatshark decidió que sus ataques pesados ​​»siguen siendo un valor atípico en efectividad», por lo que ha reducido ligeramente el punto débil y la escala de críticos que pueden obtener de Finesse. Finalmente, el Soulblaze del psíquico se ha hecho un poco más fuerte, y tanto él como la quemadura ahora serán más efectivos contra la armadura de caparazón, con un impulso adicional al Bastón de Fuerza Infernal.

Este nuevo parche Darktide llegará la próxima semana. Fatshark lo llama «el primer paso de muchos para mejorar tanto el equilibrio del juego como el rendimiento técnico». Uno de esos objetivos para otro día es Ogryn Bulwarks, por ejemplo. Dice: «En parches futuros, continuaremos refinando las composiciones enemigas, ajustando las armas atípicas y mejorando aquellas que se han quedado atrás. Darktide está en su mejor momento cuando el combate se siente intenso, receptivo y justo».

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