Estamos a cuatro meses de 2026 y, me atrevo a decir, League of Legends Se siente como si estuviera en bastante buen estado. 2025 se vio empañado por problemas relacionados con los pases de batalla, el equilibrio y los aspectos costosos, pero 2026 ha tenido un comienzo sólido. La temporada 2 nos lleva de las calles de petricita de Demacia a las afueras, siguiendo a la cazadora de demonios Vayne en su búsqueda de nuevas canteras. Dados los destellos que hemos visto del nuevo campeón de League of Legends, Locke (ahora confirmado como un asesino AD en el carril central), parece que la última incorporación del MOBA también puede ser una especie de cazador sobrenatural y, como obsesivo con los vampiros, estoy de acuerdo con eso. Pero, antes de adentrarme en una madriguera de elaboración de teorías, hay cosas más inmediatas que discutir, incluidos cambios en las misiones de rol, una gran mejora para Arena y algunos cambios en el pase de batalla.
En primer lugar, vale la pena mencionar que la temporada 2 de League of Legends será un poco más corta y durará solo seis parches en lugar de los ocho habituales. Esto es para dejar espacio para uno un poco más largo a finales de este año, presumiblemente coincidiendo con el evento anual de verano y el MSI, donde aprenderemos más sobre la misteriosa actualización de League Next. El pase de batalla también se está recortando para reflejar la temporada más corta, y ahora se pueden comprar máscaras de pase de batalla de temporada que no sean de prestigio. Estos serán reemplazados por orbes de botín Fiendish Mystery Skin, que arrojan cosméticos con temática de demonios: ¿notas un patrón aquí?
También destacaré que los controles WASD llegarán a las clasificaciones con el parche 26.09, actualmente programado para el miércoles 29 de abril. Riot admite que los controles de apuntar y hacer clic todavía tienen una pequeña ventaja en lo que respecta a la tasa de victorias, pero la disparidad no es suficiente para causar demasiada preocupación. También podrás crear combinaciones de teclas específicas para campeones para que puedas optimizar perfectamente tus combinaciones para cada uno de tus principales.
Pero entremos en el meollo de la cuestión. Lo primero en la lista de resultados son las misiones de rol. Introducidas a principios de este año, las misiones de rol no han funcionado como Riot probablemente quería. Si bien he disfrutado la forma en que refuerzan los diferentes roles supuesto hacer, puedo entender que, en algunos casos, sean algo restrictivos, especialmente en carriles como el superior y el medio. También te atan a tu carril, lo cual, como alguien a quien le gusta deambular, a veces me deja con la sensación de que no puedo deambular tanto como quisiera. Entiendo que este es un intento de combatir el meta de cambio de carril que vimos surgir en 2025, pero puede parecer un poco restrictivo.
En la temporada 2, los carriles superior y medio no serán castigados tan duramente por deambular, pero aún así necesitarán pasar una buena cantidad de tiempo en sus carriles para completar su misión de rol. Los carrileros superiores también recibirán recompensas mejoradas por una mejor lucha en equipo, mientras que en el medio, el retiro potenciado se cambió por un aumento fijo del 6% en AP y AD. Esto último parece una gran mejora. El objetivo aquí es recompensar mejor las innumerables clases de cada carril, en lugar de empujarte hacia un estilo de juego específico, como el empuje dividido.
En términos más generales, Riot también ha dicho que quiere ofrecer un mejor servicio a rutas de construcción más exclusivas y fuera de lo común (¿hay un poco de influencia de Simon ‘Baus’ Hofverberg ahí?). «También estamos empezando a invertir más en apoyar configuraciones alternativas para campeones para recompensar mejor la creatividad y la estrategia; piense en cosas como AP Ezreal, ADC Kennen o la velocidad de ataque Xin Zhao». Preparen sus construcciones más salvajes, muchachos.
Además de esto, Arena recibirá una actualización absolutamente colosal, así como un nuevo mapa con temática de Demacia. Nos dirigiremos a Petricite Grove, un afloramiento cubierto de hierba con paredes altas, nichos apartados e innumerables lugares para esconderse. Sin embargo, a pesar de su belleza, es igualmente peligroso. The Grove es la principal mina de petricita de Demacia, así que espere bombas, muchas bombas. Puedes lanzarlos contra tus oponentes o inmovilizarlos para detonarlos inmediatamente. Imagínense jugar a Ziggs y lanzar bombas para golpear más bombas. Bombardeo.
En cuanto al juego, Riot está introduciendo el nuevo sistema de ‘eventos’ en Arena, con 3×6, Bravery y Swift Arena implementándose en oleadas a lo largo de la temporada. Los he desglosado en viñetas a continuación, porque parece la forma más fácil de explicar todo:
- 3×6: Tres jugadores en cada equipo, con seis equipos en total. El objetivo aquí es aumentar la diversidad de campeones.
- Valentía: el grupo de campeones se reduce enormemente a «favoritos del público», con la opción de «valentía» aún abierta.
- Swift Arena: dos equipos de cuatro, lo que debería reducir la duración de los partidos.

Luego están los cambios en los aumentos. Ahora podrás subir de nivel tus aumentos a medida que los uses, otorgando efectos nuevos y únicos. Una vez que hayas seleccionado dos aumentos nivelables, podrás priorizar su actualización en lugar de tener que tomar nuevos constantemente. Esto funciona bien con el nuevo sistema de reemplazo que, como probablemente habrás adivinado, te permite nivelar o reemplazar uno de tus aumentos existentes.
Cuando llegas a la octava ronda, aparece la nueva ‘Ronda de elaboración’, donde puedes obtener un nuevo espacio de aumento o eliminar uno de los que ya tienes para subir de nivel otro. Esto te permite ser un poco más flexible, deshacerte de parte de la paja a medida que avanza el juego y perfeccionar aún más tus construcciones. Mi constructor interior está temblando.
Para completar, hay algunos aumentos nuevos e Invitados de Honor, con la lista de invitados original deshabilitada por ahora. Uniéndose a la refriega (o bueno, mirando) están Kayle, Fiddlesticks, Yone, Ornn y Nocturne, cada uno de los cuales trae sus propios modificadores a la arena. Nocturne, como es de esperar, puede ocultar áreas de la Arena en sombras, mientras que Ornn desbloquea la tienda de artículos prismáticos. El de Kayle es particularmente interesante, ya que otorga un escudo que mitiga la pérdida de salud si dejas caer una cerilla. Cuando el escudo se rompa, ganarás una recompensa, pero cuanto más tiempo lo mantengas intacto, mejor será la recompensa.
Como entusiasta de Arena, estoy muy entusiasmado con todos estos cambios. Ciertamente parece que el modo estará mucho menos estancado con el sistema de eventos, defendiendo la diversidad y finalmente dándome la oportunidad de jugar un poco más solidario.

Ya hay mucho aquí, pero hay una cosa más que quiero mencionar. Ahora tendrás la opción de finalizar una partida si «se detecta un comportamiento que arruina el juego», con el equipo aliado permaneciendo en el mismo LP, el equipo oponente recibiendo LP completo como si hubiera ganado y el jugador problemático perdiendo LP mientras enfrenta el castigo apropiado.
Considerándolo todo, parece un comienzo sólido para una nueva temporada. Soluciona muchos puntos débiles y reinventa Arena de una manera que realmente creo que atraerá a nuevos jugadores y complacerá a los antiguos. Honestamente puedo decir que es la primera vez que estoy entusiasmado con un parche de League of Legends desde hace bastante tiempo, y con League Next y el verano en el horizonte, el futuro parece brillante para el viejo MOBA de Riot.



