GPU Nvidia para juegos son ahora una parte tan pequeña del negocio de la compañía que está cambiando la forma en que presenta sus informes financieros. En lugar de tener una sección separada para juegos, ahora reúne todo lo que no son chips de centros de datos en una sola división. Esto significa que las GPU para juegos, GeForce Now y cualquier otro ingreso relacionado con los juegos se informan junto con las GPU para estaciones de trabajo, modelos de inteligencia artificial, chips para automóviles, robótica y más, como parte de la sección «Edge Computing» del negocio.
Edge Computing representa menos del 10% del negocio de Nvidia, a pesar de que su mejor tarjeta gráfica, la RTX 5090, se vende por más de 4.000 dólares en este momento. Ese «menos del 10%» todavía representa 6.400 millones de dólares de ingresos en el último trimestre, pero queda eclipsado por los 75.200 millones de dólares generados por la división de Centros de Datos de la empresa.
NVIDIA detalló este nuevo estilo de presentación de informes en su último informe «Resultados financieros del primer trimestre del año fiscal 2027». En él, la compañía explica que está «haciendo la transición a un nuevo marco de presentación de informes que refleje mejor sus impulsores de crecimiento actuales y futuros».
Es un contraste notable con el estilo habitual de presentación de informes de la compañía, ya que en su informe trimestral anterior (el informe del cuarto trimestre para el año financiero 2026) se enumeran cuatro divisiones del negocio. Estos fueron Centro de datos, Juegos e IA, Visualización profesional y Automoción y robótica.
El hecho de que la compañía estuviera incorporando juegos a la IA (que es la división del negocio que se ocupa de vender/desarrollar modelos de IA, a diferencia de la división del centro de datos que se ocupa de vender los chips para ejecutar esos modelos) ya hizo que sus informes anteriores fueran un poco menos claros, en términos de cómo les estaba yendo realmente a las diferentes partes del negocio. Sin embargo, ahora ha dado un paso más.
Independientemente de cómo llame Nvidia a esta sección de su negocio, señala que los ingresos de Edge Computing en el primer trimestre aumentaron un 10% respecto al trimestre anterior y un 29% respecto al año anterior. Es solo que no podemos decir a partir de este informe si los juegos, la inteligencia artificial, la automoción o alguna otra sección de Edge Computing fueron en gran medida responsables de ese crecimiento.
La compañía también destaca el lanzamiento de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation en el último trimestre y que presentó una vista previa de DLSS 5, que llama «el avance gráfico más significativo de Nvidia desde el trazado de rayos en 2018». Gran parte de la respuesta del público a la generación de imágenes de IA sobre la marcha de DLSS 5 no fue tan entusiasta, pero su impacto total aún está por verse.
En cuanto a esos 75.200 millones de dólares en ingresos por centros de datos, son los más altos jamás registrados por la empresa y representan un aumento del 21% con respecto al trimestre anterior y un 92% más que hace un año. Quién sabe qué podría resultar en última instancia de la burbuja de la IA, pero Nvidia ciertamente la está aprovechando al máximo mientras esté presente.