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Diablo 2 Season 14 trae soporte WASD y nerfs de Warlock diseñados para mejorar "torpeza mecánica"

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Diablo 2 Season 14 trae soporte WASD y nerfs de Warlock diseñados para mejorar "torpeza mecánica"

Diablo 2 resucitado La temporada 14 ya está aquí, marcando la primera gran revisión de Blizzard desde que lanzó por sorpresa su importante expansión Reign of the Warlock en el juego de rol de acción de 26 años. Mientras Diablo 4 está ocupado con su propio DLC, aquellos que prefieren el cálido sabor de la nostalgia han podido disfrutar de la primera clase nueva de D2 en dos décadas. Afortunadamente, el desarrollador no ha vuelto a quedarse de brazos cruzados con actualizaciones anodinas. Las notas del parche de la temporada 14 de D2R incluyen una gran cantidad de ajustes, desde cambios de equilibrio de Warlock hasta ajustes de Terror Zone e incluso el regreso de su soporte WASD, una vez probado.

Blizzard probó los controles WASD de Diablo 2 Resurrected en 2024, pero no los mantuvo por mucho tiempo. Ahora, dice que está «emocionado de recuperar las teclas de movimiento del teclado vinculables». No he tenido la oportunidad de probar esta última encarnación todavía, aunque diré que la iteración anterior se sintió más complicada que en Diablo 4 y Path of Exile 2. Al menos la opción finalmente está ahí nuevamente si hacer clic para mover ha sido un verdadero obstáculo para tu disfrute. También se ha mejorado la compatibilidad con el controlador y se han corregido los problemas relacionados con el filtro de botín y el alijo al jugar en un pad.

Las notas del parche de la temporada 14 de Diablo 2 han experimentado muchas iteraciones después de las pruebas del PTR. «Apreciamos profundamente la participación de la comunidad», señala Blizzard, «Mantener la sensación única e icónica de lo que hace que Diablo 2 parezca Diablo 2 es imposible sin la interacción con cada uno de ustedes». Introducir una clase completamente nueva siempre iba a ser una reorganización dramática, por lo que no debería sorprender que los cambios de equilibrio de Warlock estén liderando la carga aquí, con ajustes de amplio alcance en las tres especializaciones. Los nervios eran inevitables, pero aquí también hay correcciones de errores bienvenidas.

Empezando desde arriba, los brujos ahora solo pueden equipar un arma de dos manos en una mano si la otra lleva un grimorio. Sus pociones de salud también han aumentado de 100% a 150% de efectividad, alineándolas con «clases con estilos de juego similares». Al pasar al árbol del Caos, la escala de daño se ha reducido en Ring of Fire, Flame Wave y Miasma Bolt, mientras que el radio máximo de Abyss se ha limitado a 11 yardas. Las cadenas de miasma ahora tienen un «retraso del siguiente golpe» que se aplica por separado a cada cadena individual (lo que limita efectivamente la frecuencia con la que cada una de ellas puede herir a un enemigo).

«Muchos de los cambios en las habilidades de Miasma son un intento de alinear el uso del daño mágico con otras clases», dice Blizzard. Explica que el diseño original de Miasma «era tener el enfoque mecánico ligeramente incómodo de colocar la mayor parte del daño en la nube», contrarrestando así la falta de resistencia de los monstruos.

Después de solucionar los errores, el equipo de D2R intentó aplicar más reducción de daño para alcanzar el umbral deseado, pero cambió ese plan en respuesta a los comentarios del PTR. «Hemos optado por mantener la mayoría de los valores de daño anteriores y observar si las correcciones de errores alcanzan la incomodidad mecánica que buscamos». Señala: «Estaremos atentos a los comentarios de Miasma para ver si se requieren iteraciones futuras para abordar cómo funciona el daño mágico y cómo encaja el Brujo en ese rompecabezas».

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Notas del parche de la temporada 14 de Diablo 2 Resurrected: las cadenas envuelven a los enemigos.

En el árbol de Eldritch, Echoing Strike se ha ajustado para que tenga más daño base, pero sus bonificaciones ahora actúan de forma aditiva en lugar de multiplicativa, lo que debería limitar sus interacciones más potentes. Curiosamente, Blizzard inicialmente había planeado corregir un error que causaba que la habilidad no usara durabilidad, pero decidió no hacerlo. En cambio, lo consagró como parte de su «fantasía prevista» en respuesta a los comentarios del PTR. Por último, el robo de vida y maná en Eldritch Blast ahora es siempre del 5 %, en lugar de tener la capacidad de aumentar hasta el 20 %.

El árbol Demonic Binding ha sido especialmente sacudido. Bind Demon es otro caso en el que un error involuntario «provocó una discusión sobre qué sería mejor para la habilidad». Blizzard finalmente decidió que «si bien la habilidad Bind Demon tiene gran profundidad y detalle, esos matices pueden llevar a una falta de claridad». Por lo tanto, se intenta «simplificar la habilidad sin comprometer las opciones singularmente interesantes que presenta».

Para empezar, ahora necesitarás una inversión base de diez puntos de habilidad para unir campeones, 15 para únicos y 20 para súper únicos. Además, algunos enemigos de esa última categoría deben sufrir daños aún más antes de que puedas reclamarlos. Hay un límite de salud máxima para cada tipo de demonio, y la posibilidad general de unir demonios se ha reducido (aunque menos que en el lanzamiento inicial del RPP). Se ha reducido el coste de maná y se ha añadido una señal de audio para avisarte si estás intentando unir a un monstruo que no puedes.

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Diablo 2 Resurrected Temporada 14 - Ataque de esqueletos.

También en el árbol Demon, la sinergia de la invocación Tainted con Blood Boil se ha debilitado. El alcance de Blood Boil ahora aumenta según su nivel. Demonic Mastery y Engorge se han cambiado a bonificaciones de velocidad de ataque basadas en habilidades, en lugar de basadas en elementos, lo que debería funcionar como una mejora en la mayoría de los casos. La estadística de «el daño recibido va a tu demonio» de Blood Oath ahora usa una escala decreciente y debería beneficiarse correctamente de los niveles de habilidad adicionales.

En otras partes de la actualización, se han modificado las zonas terroristas, con especial énfasis en la caza de heraldos de nivel superior para tener la oportunidad de conseguir el mejor botín. Deberías verlos aparecer de manera más uniforme en todos los niveles, pero con menos posibilidades de generar «cantidades excesivas» de equipo al morir. «Queremos que los lanzamientos de objetos sean gratificantes», señala Blizzard, «pero no interrumpan la búsqueda de objetos que los jugadores conocen y aman en Diablo 2». Finalmente, Colossal Ancients se ha ajustado para hacerlos más desafiantes en todas las configuraciones de personajes posibles.

La temporada 14 de Diablo 2 Resurrected Ladder ya está disponible. La carrera hacia el nivel 99 ha comenzado. Como es estándar en este tipo de actualizaciones, los personajes de temporada anteriores se trasladarán a grupos que no sean de clasificación y todos los elementos de su alijo compartido se colocarán en una pestaña de «solo retiro». Esto permanecerá disponible hasta el comienzo de la temporada 15, así que asegúrese de sacar todo lo que quiera conservar antes de que se pierda para siempre.

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