Los Orbes Divinos son casi sinónimos de Camino del exilio 2 y su antecesor. Son una parte fundamental de la economía comercial y artesanal, hasta el punto de que con frecuencia se utilizan como pilar mediante el cual se miden muchos de sus artículos y otras monedas. En la nueva actualización de PoE 2 0.5, Return of the Ancients, la tasa de aparición de ellos está aumentando. Según el desarrollador GGG, hay una razón muy simple y un poco tonta para esto, aunque, en un momento de picardía, el equipo casi consideró ir dramáticamente en la dirección opuesta.
Como parte de una reciente ‘Tavern Talk’ de Path of Exile 2 con los presentadores Sebastian ‘Ghazzy’ Bodensjö y ‘Darth Microtransaction’, los directores del juego Jonathan Rogers y Mark Roberts hablan sobre una línea simple en las notas del parche Return of the Ancients que tiene ramificaciones potencialmente grandes para la economía del RPG de acción: ‘Los Orbes Divinos ahora son más comunes’. Si bien la moneda es muy útil en la elaboración del final del juego, ya que te permite volver a aplicar los valores de los modificadores de un elemento sin cambiar lo que son, también es un criterio comunitario para juzgar el valor de un método de cultivo frente a otro.
En teoría, más caídas de Divine Orb significan que los jugadores serán más ricos. Por supuesto, no es tan simple como eso. La liga que acaba de concluir, Fate of the Vaal, permitió a los jugadores generar recuentos divinos increíblemente altos mediante el uso de una estrategia de ‘serpiente’ específica para maximizar el rendimiento de la mecánica estacional del Templo. Si bien este formato se está convirtiendo en parte del juego principal en el parche 0.5, ese truco en particular ha recibido un nerf específico, lo que garantiza que no será tan efectivo.
Con eso en mente, ¿cuál es la idea detrás del cambio en la entrega del Orbe Divino? «Estoy casi tentado a no mencionar la razón por la que hicimos eso», se ríe Rogers. Roberts apoya la cara en la palma de su mano por un segundo y luego sonríe: «Simplemente hazlo». Rogers continúa. «Sospecho que esto les va a sonar muy tonto a algunas personas. El Templo tenía cantidades ridículas de botín debido a la estrategia de las serpientes y todo ese tipo de mierda, ¿verdad?
«Así que, básicamente, existía esta preocupación: lo que creíamos que iba a suceder es que inmediatamente la gente diría: ‘En la liga anterior obtuve X Divines por hora, y ahora obtengo Y Divines por hora’. Simplemente una mierda así de molesta. Entonces, si simplemente cambiamos la tasa de caída de Divinos, ya nadie podrá hacer la comparación». Se ríe de nuevo.
Afortunadamente para nosotros, GGG no cedió a sus otros instintos. «Solo quiero que sepas que la respuesta troll que legítimamente pensamos que podríamos dar por un segundo es: ‘¿Qué pasa si simplemente eliminamos a los Divines del juego?'», continúa Rogers, «Esa fue una respuesta troll legítima que teníamos como lo opuesto a esto. Pero en lugar de hacer eso, dijimos: ‘Está bien, hagámoslos más comunes'».

No esperes que tus pestañas de alijo se inunden repentinamente de Divinos. «No es que caigan como caramelos ni nada parecido», señala Rogers, «pero son tan comunes que ya no los hace comparables». Y añade: «Eso se debe simplemente al hecho de que los Divinos, por el motivo que sea, son lo que la gente utiliza como forma de comparar el botín.
«Hay muchos cambios en el botín en todas partes», comenta Rogers sobre Return to the Ancients. «Supongo que esto hace que todo sea menos comparable; esa es realmente parte de la razón por la que hicimos eso». De alguna manera no creo que eso impida que los jugadores tracen líneas entre las ligas, pero aprecio el esfuerzo.
Path of Exile 2 Return of the Ancients comienza el viernes 29 de mayo. Está destinada a ser la liga más accesible del juego hasta la fecha, así que lánzate y tal vez te encuentres con un montón de Divine Orbs que puedas llamar tuyos.