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"Rocket League sigue siendo una prioridad" a pesar de los despidos de Psyonix

Mientras revisaba las innumerables publicaciones de LinkedIn de desarrolladores que buscaban trabajo despuĂ©s de que Epic Games despidiera a mĂĄs de 1.000 empleados esta semana, notĂ© que un nĂșmero desproporcionado trabajaba para Psyonix. El liga de cohetes El desarrollador fue adquirido por Epic en 2019 y ha seguido trabajando en el exitoso crossover entre coche y fĂștbol, ​​asĂ­ como en varias implementaciones de Fortnite desde entonces. Sin embargo, un portavoz asegura a que Rocket League sigue estando en la mente de Epic.

«El equipo de Psyonix es una parte fundamental del desarrollo de juegos de Epic», le dice a el portavoz de Epic Games, Cat McCormack. «Rocket League sigue siendo una prioridad y el equipo continĂșa trabajando para crear un gran juego para la comunidad».

Rocket League ha experimentado un resurgimiento Ășltimamente, alcanzando los 40.000 jugadores simultĂĄneos por primera vez desde 2023, segĂșn SteamDB. Esos jugadores se alegrarĂĄn de saber que Epic todavĂ­a considera a Psyonix y Rocket League una prioridad, pero la compañía no compartirĂĄ nĂșmeros especĂ­ficos de desarrolladores despedidos del equipo de Psyonix en este momento. Aunque se trata de una muestra pequeña, media docena de las aproximadamente 100 publicaciones de LinkedIn que leĂ­ eran de empleados de Psyonix.

Psyonix ha seguido lanzando contenido de temporada y correcciones de errores para Rocket League a lo largo de los años, devolviendo a los jugadores inactivos e invitando a nuevos jugadores al juego. El desarrollador incluso publicó una actualización de corrección de errores el 23 de marzo, el día antes de que Epic anunciara los despidos masivos que dejarían a mås de 1.000 personas sin trabajo.

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GrĂĄfico de Steam que muestra a los jugadores de Rocket League recuperĂĄndose en 2026

Ademås de mantener actualizado Rocket League, Psyonix estuvo detrås del minijuego Rocket Racing dentro de Fortnite y lanzó el spin-off móvil Rocket League Sideswipe en 2021. También había colaborado anteriormente con Epic en la década del 2000, brindando desarrollo adicional para Unreal Tournament 2004, Gears of War y Unreal Tournament 3. En particular, fue responsable del mod Onslaught basado en vehículos para Unreal Tournament 2004, que fue el primer paso en el camino. al estrellato de Rocket League.

El futuro de Rocket League no estĂĄ claro, pero las garantĂ­as de Epic significan que los jugadores pueden dormir tranquilos por el momento. Solo el tiempo dirĂĄ si el equipo se incorpora al desarrollo de Fortnite o continĂșa actualizando Rocket League al ritmo estacional actual, pero los fanĂĄticos de la diversiĂłn del fĂștbol sobre cuatro ruedas no deberĂ­an entrar en pĂĄnico todavĂ­a.

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