Mientras revisaba las innumerables publicaciones de LinkedIn de desarrolladores que buscaban trabajo despuĂ©s de que Epic Games despidiera a mĂĄs de 1.000 empleados esta semana, notĂ© que un nĂșmero desproporcionado trabajaba para Psyonix. El liga de cohetes El desarrollador fue adquirido por Epic en 2019 y ha seguido trabajando en el exitoso crossover entre coche y fĂștbol, ââasĂ como en varias implementaciones de Fortnite desde entonces. Sin embargo, un portavoz asegura a que Rocket League sigue estando en la mente de Epic.
«El equipo de Psyonix es una parte fundamental del desarrollo de juegos de Epic», le dice a el portavoz de Epic Games, Cat McCormack. «Rocket League sigue siendo una prioridad y el equipo continĂșa trabajando para crear un gran juego para la comunidad».
Rocket League ha experimentado un resurgimiento Ășltimamente, alcanzando los 40.000 jugadores simultĂĄneos por primera vez desde 2023, segĂșn SteamDB. Esos jugadores se alegrarĂĄn de saber que Epic todavĂa considera a Psyonix y Rocket League una prioridad, pero la compañĂa no compartirĂĄ nĂșmeros especĂficos de desarrolladores despedidos del equipo de Psyonix en este momento. Aunque se trata de una muestra pequeña, media docena de las aproximadamente 100 publicaciones de LinkedIn que leĂ eran de empleados de Psyonix.
Psyonix ha seguido lanzando contenido de temporada y correcciones de errores para Rocket League a lo largo de los años, devolviendo a los jugadores inactivos e invitando a nuevos jugadores al juego. El desarrollador incluso publicĂł una actualizaciĂłn de correcciĂłn de errores el 23 de marzo, el dĂa antes de que Epic anunciara los despidos masivos que dejarĂan a mĂĄs de 1.000 personas sin trabajo.

AdemĂĄs de mantener actualizado Rocket League, Psyonix estuvo detrĂĄs del minijuego Rocket Racing dentro de Fortnite y lanzĂł el spin-off mĂłvil Rocket League Sideswipe en 2021. TambiĂ©n habĂa colaborado anteriormente con Epic en la dĂ©cada del 2000, brindando desarrollo adicional para Unreal Tournament 2004, Gears of War y Unreal Tournament 3. En particular, fue responsable del mod Onslaught basado en vehĂculos para Unreal Tournament 2004, que fue el primer paso en el camino. al estrellato de Rocket League.
El futuro de Rocket League no estĂĄ claro, pero las garantĂas de Epic significan que los jugadores pueden dormir tranquilos por el momento. Solo el tiempo dirĂĄ si el equipo se incorpora al desarrollo de Fortnite o continĂșa actualizando Rocket League al ritmo estacional actual, pero los fanĂĄticos de la diversiĂłn del fĂștbol sobre cuatro ruedas no deberĂan entrar en pĂĄnico todavĂa.


