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Big New CRPG es una carta de amor a Ultima y Planescape, basado en un motor personalizado

Nada nos hace sentir tan nostálgicos como un CRPG de la vieja escuela, y el próximo juego de rol de Roguelike de los estudios convencionales Caballeros de Frontier Valley Su objetivo es capturar esa magia con un compromiso serio con la autenticidad. Si desdibues los ojos, podría estar mirando Planescape Torment, Ultima o la puerta original de Baldur, y un desarrollador está hecho todo el juego que usa un motor que se ha construido desde cero.

Muy inspirado en los CRPG clásicos de los años 80 y 90, los Caballeros de Frontier Valley ofrecen los sistemas RPG profundos y la experiencia personalizada que han permitido que los juegos antiguos como Fallout y Daggerfall resisten la prueba del tiempo. Pero el desarrollador Martin Menzel ha ido un paso más allá para garantizar que esta aventura retro se sienta lo más auténtica posible.

«Mis modelos a seguir fueron desarrolladores como Richard Garriott, Peter Molyneux y Sid Meier», explica Menzel. «No usaron motores de terceros; escribieron sus juegos desde cero». Como tal, Menzel ha emprendido la gigantesca tarea de crear su propio motor RPG personalizado desde cero.

El resultado es un juego de rol de Roguelike que se ve y juega como un clásico. Usted crea su propio aventurero personalizado, elige las habilidades, la profesión y la clase para adaptarse mejor a su estilo de juego, antes de explorar un mundo dinámico generado en procedimientos con ciclos de día y noche realistas, clima, fases lunares, temporadas y pueblos que tienen sus propios horarios diarios. Sin marcadores de mapa, realmente te queda para tallar tu propio camino.

Pero esta no es una aventura simple y ronca. Tienes que sobrevivir a los peligros del desierto, participar en el combate por turnos donde puedes luchar manualmente o usar un sistema de eje. Además de las amenazas obvias, debe lidiar con la política de facción, manteniendo a su aventurero alimentado, regado y bien descansado.

La mejor parte? Este es un juego diseñado para múltiples repeticiones, ya que su naturaleza generada por procedimientos significa que cada juego genera diferentes mapas, personajes, relaciones, elementos y más.

Caballeros de Frontier Valley

Caballeros de Frontier Valley suena como la aventura perfecta de la vieja escuela y no podemos esperar para ver sus sistemas RPG profundos (especialmente dado que Rob Kuntz de DND ha colaborado en el diseño del juego). Si bien actualmente no hay fecha de lanzamiento, ya puede listas de deseos de los Caballeros de Frontier Valley aquí.

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