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Starfield no es el "calibre" de Fallout o Elder Scrolls, dice el ex desarrollador, pero "hubiera sido recibido de otra manera" si no fuera de Bethesda

campo estelar Logr贸 ser uno de mis juegos favoritos de 2023 y una de mis mayores decepciones en videojuegos. Me dediqu茅 a ello durante m谩s de 100 horas y disfrut茅 de los destellos de brillantez de Bethesda que exhib铆a, pero mis elevadas expectativas no se vieron correspondidas. El desarrollador es famoso por crear algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos con Fallout y The Elder Scrolls, pero Starfield no pudo replicar por completo su magia pasada debido al gran tama帽o de su galaxia. Ahora, un veterano de Bethesda que ha trabajado en las tres IP ha dado su veredicto. Aunque insiste en que sigue siendo 芦un gran juego禄 del que el estudio deber铆a estar orgulloso, sabe que no tiene 芦el mismo calibre禄 que Fallout y TES.

Bruce Nesmith es un nombre con el que los aficionados de Bethesda quiz谩s est茅n familiarizados. Despu茅s de un largo per铆odo dise帽ando juegos de mesa de Dungeons and Dragons, trabaj贸 como dise帽ador de misiones en m煤ltiples proyectos de Elder Scrolls y Fallout, incluido el dise帽ador principal de Skyrim. Antes de dejar Bethesda en 2021, antes del lanzamiento de Starfield, trabaj贸 en el juego espacial como dise帽ador de sistemas. Entonces, una autoridad en todo lo relacionado con los juegos de rol.

芦Creo que es un buen juego禄, dice Nesmith en una entrevista con FRVR. 芦No creo que tenga el mismo calibre que los otros dos, ya sabes, Fallout o Skyrim, o m谩s bien Elder Scrolls, pero creo que es un buen juego. Trabaj茅 en 茅l; estoy orgulloso del trabajo que hice. Estoy orgulloso del trabajo que la gente que conoc铆a hizo en 茅l. Creo que hicieron un gran juego禄.

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Resonando con mi experiencia que mencion茅 al principio, admite que la reputaci贸n pasada de Bethesda gener贸 enormes 芦expectativas禄 en Starfield que eran dif铆ciles de igualar. Nesmith tambi茅n afirma que 芦si el mismo juego hubiera sido lanzado por ‘no Bethesda’, se habr铆a recibido de manera diferente禄.

Si bien el espacio exterior y los planetas alien铆genas han sido el tel贸n de fondo de tantos juegos brillantes en el pasado, el enfoque de Starfield hacia un juego de rol gal谩ctico desperdici贸 ese potencial. Nesmith se帽ala su dependencia de la generaci贸n de procedimientos como la raz贸n principal por la que los jugadores no hicieron clic con 茅l.

芦Soy un gran fan谩tico del espacio禄, dice. 芦Soy un astr贸nomo aficionado, estoy al tanto de todas esas cosas, (y) gran parte del trabajo que hice en Starfield se centr贸 en los datos astron贸micos. Pero el espacio es inherentemente aburrido. Se describe literalmente como la nada. As铆 que, en mi opini贸n, moverse por ah铆 no es donde est谩 la emoci贸n禄.

Tambi茅n me sorprende saber que Nesmith estaba decepcionado por el enfoque de Starfield hacia los extraterrestres. Si bien admite que hay muchas criaturas 芦geniales禄 para descubrir y luchar, 芦son como los lobos de Skyrim禄 en lugar de enemigos 茅picos, desafiantes y memorables. Tambi茅n observa que 芦el 煤nico enemigo serio con el que luchaste fue la gente禄.

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Yo, al igual que Nesmith, no creo en la narrativa de que Starfield es un juego 芦malo禄; adem谩s, con ese segundo DLC en camino, tiene otra oportunidad de cambiar la perspectiva de la gente. Sin embargo, es interesante escuchar que las mismas cr铆ticas que yo y muchos otros compartimos son compartidas por al menos uno de los desarrolladores involucrados en el juego.

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Si quieres regresar a la galaxia de Bethesda y darle un poco de sabor a las cosas, aseg煤rate de revisar algunas de las mejores modificaciones de Starfield. O para sumergirse en algunas narrativas salvajes, consulte nuestra lista de los mejores juegos de historias.

Si pasaste muchas horas en Starfield, d茅jame saber qu茅 cambiar铆as y qu茅 te encanta del servidor Discord de .

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