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Desarrollador del guardián del destino "un poco abrumado por el entusiasmo" por su RPG de fantasía artesanal

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Desarrollador del guardián del destino "un poco abrumado por el entusiasmo" por su RPG de fantasía artesanal

guardián del destino El desarrollador Paraglacial ha agradecido a los fans por su «increíble» apoyo a su nuevo lanzamiento. El juego de rol de fantasía me llamó la atención la primera vez que lo vi, con entornos absolutamente impresionantes y combates que parecen la próxima evolución de Skyrim. El equipo acaba de lanzar su segunda gran actualización desde que se lanzó al acceso temprano, integrando algunos de los comentarios más comunes con implementaciones iniciales para FOV. Actualmente también está buscando agregar algunas formas de mejorar la rejugabilidad de la versión actual, mientras trabaja en su próximo conjunto importante de adiciones.

Fatekeeper no intenta reemplazar a The Elder Scrolls 6: es una aventura mucho más centrada y narrativa que los juegos de Bethesda, aunque hay mucho espacio para explorar sus hermosos bosques y ruinas en ruinas. La acción, sin embargo, me da la misma emoción que sentí por primera vez jugando Skyrim en 2011, pero mejoró y escaló a un estándar de 2026. El combate cuerpo a cuerpo tiene un peso real, ya que provoca derribos brutales o hace que los enemigos caigan en picado por los acantilados. El sistema de progresión y hechizos abarca opciones impactantes en busca de una amplia variedad de configuraciones potenciales.

Es una base sólida, aunque esta oferta de acceso temprano todavía es relativamente limitada en lo que aporta, con solo un par de horas de la campaña actualmente disponibles. Esa fue una decisión deliberada de Paraglacial y el editor THQ Nordic, en un intento de «recibir comentarios desde el principio y poder cambiar el enfoque del juego», adaptándose para apoyarse en los elementos que más les gustan a los jugadores, mientras ajusta aquellos que no funcionan.

Esa retroalimentación ha estado llegando de manera muy inclinada. «Honestamente, estamos un poco abrumados por el entusiasmo que rodea a Fatekeeper», escribe Paraglacial. No se trata sólo de la cantidad de comentarios, sugerencias e informes de errores: «Una cosa que realmente nos ha sorprendido durante las últimas semanas es la calidad de los comentarios que hemos recibido. Ya sea que la gente esté disfrutando del juego, señalando fallas o, ocasionalmente, diciéndonos que todo es terrible, muchos de ustedes se han tomado el tiempo para explicar sus pensamientos con notable detalle».

Continúa: «Incluso algunas de las críticas más duras que hemos recibido han sido reflexivas, constructivas y, a menudo, van acompañadas de sugerencias sobre cómo se podrían mejorar las cosas. Como desarrolladores, eso es increíblemente valioso y no es algo que demos por sentado». Sobre la base de esa respuesta, la actualización 0.1.2 de Fatekeeper introduce una «implementación experimental» de configuraciones básicas de FOV y la capacidad de habilitar el autoequipamiento para varias categorías de recogida.

Windblast ha sido reelaborado, ya que su implementación existente «simplemente no se sentía bien y no se utilizó realmente». Su nueva forma tiene un 50% más de alcance, un arco base y una velocidad más altos, y aumentará «significativamente» con tu poder con hechizos. En el nivel predeterminado, generará un impacto lo suficientemente fuerte como para «empujar ligeramente hacia atrás o sobre enemigos pequeños», pero esto aumentará a medida que aumentes el poder del hechizo. Paraglacial dice que aplicó las mismas actualizaciones a Herald of Winter.

Actualización 0.1.2 de Fatekeeper: el jugador sostiene un hacha con ambas manos para defenderse de un golpe entrante, mientras lucha contra un enemigo entre ruinas de piedra.

Entre los otros cambios implementados con el último parche está la posibilidad de usar tu antorcha como una opción de combate «muy básica». El recubrimiento de armas se ha acelerado dramáticamente, las estadísticas de algunas armaduras ligeras se han ajustado para que sean una opción más válida para ciertas configuraciones, existe la opción de desactivar el HUD durante los remates y se agregó un nuevo lugar para guardar antes de la primera gran batalla en Forgotten Halls. Paraglacial también ha pretendido ofrecer una guía un poco más legible en áreas donde los jugadores se perdían.

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El parche 0.1.2 de Fatekeeper ya está disponible. Mirando hacia el futuro, el equipo está discutiendo la posibilidad de «algunas características centradas en la rejugabilidad» para ayudar a los jugadores mientras se trabaja en el próximo gran lanzamiento de acceso temprano. «Nuestro pensamiento actual es que preferimos asegurarnos de que la próxima actualización de contenido sea sustancial y significativa cuando llegue, en lugar de apresurarnos a agregar contenido más pequeño simplemente para aumentar el tiempo de reproducción», explica. «Mientras tanto, estamos explorando formas de mejorar aún más la experiencia para los jugadores que ya están buscando razones para volver a jugar».

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