El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, ha respondido a la sugerencia de que el uso AI en el desarrollo de juegos está contribuyendo al despido de personas, alegando que la tecnología simplemente está «aumentando» los roles existentes en lugar de conducir a su eliminación.
El uso de la IA en el desarrollo de juegos ha sido un tema candente durante el año pasado. Por un lado, las empresas argumentan que no sólo elimina las tareas mundanas de las tareas de sus trabajadores, sino que también puede permitirles crear más juegos y asumir mayores riesgos, como sugiere Jack Buser, director global de juegos de Google Cloud. Para los jugadores, sin embargo, ven esto como que las empresas dedican menos tiempo y esfuerzo al desarrollo, quitando las cualidades mágicas o pequeños huevos de Pascua que solo pueden poner allí equipos reales.
Para Wilson, sin embargo, no ve la IA como algo que pueda quitarle el trabajo a las personas, sino más bien como una herramienta que puede mejorar el trabajo de sus empleados, afirmando que EA en realidad está contratando más personal de control de calidad que nunca.
Hablando en la convención iicon en Las Vegas, Wilson le dijo a Liz Claman de Fox Business Network: «Creo que vi algunos datos recientemente, ahora casi todo – como el 85% – de nuestra garantía de calidad se realiza con algún tipo de aprendizaje automático o algoritmo impulsado por IA. Sin embargo, como empresa, contratamos a más personas de control de calidad que nunca».
Wilson afirmó que la IA se utiliza para «cosas simples», como comprobar que las cosas se encienden correctamente o informar fallos. Cuando se le preguntó si veía que la IA reemplazaba a los empleados en EA, Wilson afirmó que «hasta ahora, ha sido casi por completo un aumento».
Si bien Wilson afirma que la IA no le está costando a la gente sus trabajos, la compañía despidió a trabajadores que ayudaron a desarrollar su exitoso juego FPS de 2025 Battlefield 6. Hace apenas un mes, en marzo de 2026, EA despidió a personas de Criterion, Dice, Ripple Effect y Motive Studios, y le dijo a IGN que estaba sucediendo como parte de una «realineación» de los estudios Battlefield.

Además de eso, EA enfrentó críticas cuando el juego se lanzó en octubre de 2025, con acusaciones de que se utilizó IA para generar arte en un paquete premium a pesar de la sugerencia de Wilson de que solo se usa para «cosas simples».
Queda por ver si esto tendrá un efecto en los despidos en el futuro, pero por el momento, Wilson parece confiar en que no será así.


