Valheim 1.0 Se acerca, y con él viajaremos al Norte Profundo. Es la última área del mapa en desarrollarse, y el desarrollador Iron Gate finalmente está casi listo para liberarla en el mundo. Para descubrir lo que tiene para ofrecer, me uní a la productora Sara Uvalic y al director creativo Robin Eyre en un viaje a la nueva región. En el camino, nos enfrentamos a trolls gigantescos, nos perdimos bajo tierra en una red de túneles sinuosos y nos familiarizamos con el nuevo gancho de agarre del juego de supervivencia.
El Norte Profundo en sí es absolutamente hermoso, una pintoresca mezcla de nieve, hielo y bosques después del sombrío páramo de Ashlands. Necesitará estar equipado (e idealmente bien alimentado) para dirigirse allí y sobrevivir a sus temperaturas heladas; después de todo, esta es la región final. Para nuestra versión preliminar, tenemos acceso a algunos de los mejores equipos nuevos de final de juego en Valheim, lo que nos da una pequeña ventaja desde el principio. Estos incluyen hachas nórdicas, grandes espadas, arcos y un gran escudo circular gigante. Me llama especialmente la atención la enorme ballesta Frostfire.
Después de dos biomas bastante intensos en Mistlands y Ashlands, Eyre dice que Iron Gate quiere que el Norte Profundo devuelva a Valheim la vibra de biomas anteriores como Meadows y Black Forest. «Quiero que la gente sienta un poco de trastorno de estrés postraumático al venir aquí», se ríe, «como, ‘¿Dónde están todas las criaturas, dónde están todos?'». Está claro que no eres el primero en establecerte aquí, y los restos de civilizaciones pasadas están esparcidos por el paisaje, pero están sorprendentemente vacíos, al menos durante nuestra incursión inicial.
Describe la región como un «país de las maravillas invernal», lo cual parece apropiado, pero promete que las cosas se volverán «mucho más difíciles» a medida que avance. La ilusión comienza a resquebrajarse cuando nos encontramos con los fantasmas de los antiguos habitantes vikingos. Eyre se burla de que estos son los «carceleros del último jefe» y, aunque no podemos hacer nada con ellos en este momento, dice que habrá formas de interactuar con ellos más adelante.
Mientras hurgamos en la vivienda abandonada, nos topamos con un gran agujero en el suelo de una habitación trasera. En realidad, este es el primero de dos tipos de mazmorras que puedes encontrar en el Norte Profundo, y se llama Túneles Sinuosos. «Realmente quería que se llamara ‘The Hole’, recuerda Eyre, pero me rechazaron muchísimo». Si bien me encanta ese nombre, su nuevo apodo es muy apropiado, porque esta red entrelazada de corredores estrechos resulta inmediatamente confusa; Siento que estoy perdido en solo diez pasos.
En lugar de condenar nuestra expedición a convertirnos en presa del subsuelo de Elakingar, resurgimos para ver al enemigo más sorprendente del Norte Profundo: un Gammeltroll. Estos son los trolls más antiguos de Valheim y han emigrado allí «para volverse uno con la tierra». Son absolutamente enormes, a pesar de no ser considerados criaturas jefe, y te arrojarán troncos de árboles de bosques enteros como la escopeta más grande de la naturaleza.

«Queremos acabar con él porque está destruyendo la mitad del pueblo», señala Eyre. Afortunadamente, con la ayuda de nuestro equipo ligeramente dominado y la asistencia de desarrolladores experimentados, finalmente podemos dominar a la gigantesca bestia. Cuando un Gammeltroll muere, se convierte en roca y piedra. Olvídese de intentar extraerlos a la antigua usanza; Agarramos una pila de Ember Charges, que son esencialmente explosivos arrojables capaces de destrozar a la criatura miembro por miembro.
El siguiente paso de nuestro recorrido es una torre alta, y aunque estoy seguro de que los jugadores ingeniosos de Valheim encontrarán todo tipo de formas de entrar, probamos una nueva que me encanta especialmente: el gancho de agarre. Este es un uso ilimitado, y una vez que lo disparas al entorno, puedes girar o balancearte tanto como desees hasta que te separes de él. Intento algunos intentos para entenderlo, pero rápidamente puedo escalar paredes con facilidad. Sólo asegúrese de estar preparado para tener en cuenta cualquier daño potencial por caída.
Ahora, dentro de la torre, nuestra última parada es en el sótano, donde encontramos una impresionante puerta que dice conducir a las «Puertas de Mökhalla». Me encantaría contarte qué hay dentro, pero lamentablemente se nos niega la oportunidad de descubrirlo. Según el equipo, todo lo que exploramos sumó «alrededor del 30% del progreso total», y la naturaleza rápida obviamente no es representativa de cómo se sentirá realmente en el juego real. Aún así, me ha abierto mucho el apetito por la versión 1.0. ¿En cuanto al jefe final? «Creo que la gente está esperando a Loki», comenta Eyre, «pero eso no es cierto, y no lo digo para engañar a la gente».

El Norte Profundo podría ser la última área, pero Iron Gate considera que 1.0 es «un buen lienzo base para seguir pintando». También hay mucho más pulido, incluidas cinemáticas que van desde el principio hasta todos los jefes y hasta el gran final. Eyre dice que recomienda a los jugadores comenzar de nuevo: «Hay cambios en todo el mundo, por lo que no podemos garantizar al 100% que obtendrás todos los cambios en tu mundo actual. Pero si has completado Ashlands y solo quieres explorar el Norte Profundo, hazlo».
Valheim 1.0 se lanza el miércoles 9 de septiembre, poniendo fin al acceso anticipado con la llegada de la región del Norte Profundo. Espere un aumento de precio, dado que Valheim finalmente se lanzará por completo: «Tenemos un precio en mente», dice Eyre, «no creo que vaya a molestar demasiado a nadie». Seguirán actualizaciones gratuitas, pero en cuanto a la naturaleza exacta del futuro de Valheim, Uvalic dice que el equipo «no ha decidido qué haremos, o si haremos una expansión o DLC».
El panorama de los juegos de supervivencia ha cambiado mucho desde que llegó Valheim por primera vez: en el lanzamiento, el equipo lo consideró más una aventura que una supervivencia. Sin embargo, Eyre y Uvalic parecen más emocionados que preocupados por empresas como Palworld y Enshrouded. «Hemos visto muchos juegos tomar lo que hemos hecho y llevarlo aún más lejos, lo cual es súper agradable», dice Eyre, «especialmente cuando los conoces y sabes que mucha gente ha tomado Valheim como inspiración para continuar evolucionando el género. Creo que eso es realmente inspirador».