El próximo Corazones de hierro 4 El DLC, ‘paquete de teatro’ Thunder At Our Gates, trata sobre «el arte de organizar una campaña». Además de ampliar el potencial de Australia, Siam e Indonesia para actuar como jugadores clave en el gran juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial, te permite desplegar generales en posiciones de mando locales utilizando un nuevo sistema de cuarteles generales militares. Como explica el desarrollador Paradox, esto pasó por bastantes iteraciones, incluyendo aportes de la comunidad y algo de inspiración del predecesor HOI 3, para llegar a donde está ahora.
«Los cuarteles generales del ejército comenzaron con un prototipo que analizaba el concepto simple de colocar generales en el mapa», explica Paradox en su último diario de desarrollo de Hearts of Iron 4. Para empezar, simplemente colocarías a un general en una división existente, creando un radio a su alrededor que podría llenarse con varios efectos, un diseño que el equipo inmediatamente consideró «peligrosamente transportable». Esto permitió a los jugadores dirigir de forma más intencionada las habilidades generales y las bonificaciones de habilidad, y hacer que su impacto fuera mucho más visible. También crearía la posibilidad de que los generales fueran capturados si su división fuera rodeada y aniquilada.
En la práctica, sin embargo, «esto daría lugar a algunos casos extraños», recuerda el desarrollador. Tanto los jugadores como la IA podían abrirse camino utilizando a estos comandantes, pero se detenían rápidamente cuando se topaban con uno contrario. «Además, había preocupaciones acerca de canalizar a los jugadores hacia un comportamiento de microing todas sus unidades para que quepan dentro del radio de comando», agrega Paradox. También actuó como «una gran cosa que básicamente rogaba a los jugadores que rodearan a sus generales». Quizás lo más importante es que no parecía especialmente fiel a la vida.
El equipo también analizó el orden del sistema de batalla de Hearts of Iron 3, que tuvo sus altibajos: «Se ha disfrutado por su profundidad, pero también se ha considerado una micropesadilla, y también he visto a gente llamarlo ‘un juego en sí mismo'». Al equipo le gustó la imagen de las líneas discontinuas que definían claramente cómo se pasaban las bonificaciones, pero se dio cuenta de que esto podría volverse bastante complicado en «los ejemplos más extremos de experimentación», como se ve arriba.
«En última instancia, las características deben proporcionar algo con lo que el jugador pueda jugar», continúa Paradox. «Colocar a un general en el mapa es un bonito regalo visual, pero no ayuda mucho al jugador. Agregar generales a las órdenes al menos les da a los jugadores una consideración de dónde priorizar la colocación. Si colocas varias órdenes en primera línea, ¿cuál obtiene los beneficios?»
Al reunir sus pruebas y aceptar los comentarios «tanto de fuentes internas como de la comunidad», el equipo estableció sus nuevos objetivos para las oficinas centrales. «Deberían darles a los jugadores razones para usar a los generales como recurso en términos de priorizar ciertas líneas de frente y teatros sobre otros. Deberían permitir una personalización que les permita hacer que sus ejércitos se adapten mejor a las condiciones que enfrentarán. Y deberían brindar una capa adicional de consideración cuando se trata del uso de habilidades y planificación».
Tal como están las cosas ahora, los jugadores pueden crear plantillas de división/compañía de cuartel general dedicadas diseñadas para ciertos beneficios y luego usarlas para desplegar generales en un cuartel general del ejército en el mapa. Desde aquí, se pueden asignar al mismo orden que otras divisiones del mismo ejército para propagar bonificaciones. El despliegue asigna una cantidad determinada de poder de mando mientras dura, junto con un costo de equipo. El beneficio viene en forma de bonificaciones de planificación mejoradas y la capacidad de otorgar bonificaciones de unidad específicas exactamente donde las desees.
Los cuarteles generales del ejército no cuentan para el límite total de división, aunque se tienen en cuenta con los límites de voluntarios, «para evitar hazañas». Cuando se asigna un cuartel general a una orden, se obtiene una línea clara y agradable entre ellos, que se vuelve más delgada a medida que se extiende, visualizando las bonificaciones más débiles a distancias más largas. Establezca una proximidad a la línea del frente y el cuartel general intentará mantener una cierta cantidad de provincias atrás. Si prefieres microgestionar, la opción está ahí.

Tus generales aún pueden ser capturados, aunque esto «no conlleva el énfasis extremo» de las encarnaciones anteriores. Una vez tomada, la unidad se traslada a un VP o centro de suministro del país contrario. Perderás sus efectos, pero puedes intentar recuperarlos mediante ataques terrestres o una operación de espionaje. Si se los mantiene cerca de la frontera, recuperar ese espacio es suficiente para traerlos de regreso.
El DLC Thunder At Our Gates de Hearts of Iron 4 se lanzará el jueves 11 de junio. Estará disponible como compra independiente o como parte del paquete Expansion Pass 2. «Ha sido un gran camino llevar esta función a un estado en el que sea viable y atractiva, sin forzar un compromiso total por parte de jugadores nuevos o antiguos», concluye Paradox. «Esperamos que lo disfrutes en cualquier forma que elijas jugar con él».