Para Larian Studios, Baldur’s Gate 3 vali贸 la pena los seis a帽os turbulentos que pas贸 creando uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. A pesar de que uno de sus estudios cerr贸 a ra铆z de la invasi贸n rusa de Ucrania, la pandemia de COVID-19 y un comienzo dif铆cil y plagado de errores en el acceso temprano, el 茅xito de BG3 lo ha preparado para hacer cosas a煤n m谩s importantes en el futuro. El primero en la lista, como todos sabemos ahora, es Divinidadla tercera entrada (aunque no sea Original Sin propiamente dicha) de la serie de Larian que se revel贸 la semana pasada con la audaz promesa de ser incluso m谩s grande que Baldur’s Gate 3. Sin embargo, Larian no quiere tardar otros seis a帽os en tener su pr贸ximo juego de rol en sus manos, y el CEO del estudio, Sven Vincke, dijo que 芦tres o cuatro a帽os禄 es su objetivo para su ciclo de desarrollo. Tambi茅n parece que el acceso anticipado est谩 en juego una vez m谩s, por lo que es posible que juegues a Divinity incluso antes.
Ciertamente colocar铆a a Divinity entre mis tres revelaciones principales en los Game Awards de este a帽o, y probablemente estar铆a entre las dos primeras si no se hubiera filtrado de antemano… Pero incluso con la expectativa de que este ser铆a el pr贸ximo juego de Larian, ese tr谩iler a煤n as铆 fue enormemente sorprendente e impresionante. La promesa de una experiencia a煤n m谩s profunda que Baldur’s Gate 3 es a la vez desalentadora y sorprendente, y en una nueva entrevista con Jason Schreier de Bloomberg, Vincke habla de la ambici贸n de Larian con Divinity y al mismo tiempo confirma que se basar谩 en turnos como sus predecesores.
芦Creo que vamos a ser nosotros los que estamos desatados禄, dice. 芦Es un juego de rol por turnos que presenta todo lo que has visto de nosotros en el pasado, pero llevado al siguiente nivel禄.
Sobre el tema de la profundidad narrativa del juego, Vincke le dice a Schreier: 芦La idea es que cuando hables con otros periodistas sobre el juego, tendr谩s historias completamente diferentes. Estamos haciendo un par de cosas que no has visto antes en los juegos de rol, creo禄.
Cosas emocionantes, pero ese mayor alcance (con suerte) no equivaldr谩 a una espera m谩s larga que la que vimos con BG3.
芦Creo que tres o cuatro a帽os es mucho m谩s saludable que seis禄, dice Vincke. Schreier se帽ala que una forma en la que Larian est谩 acelerando las cosas es aumentando significativamente su equipo de escritores para crear 芦historias en paralelo en lugar de lineales禄. Vincke tambi茅n se帽ala el hecho de que, ahora que no est谩 haciendo un juego de D&D, puede desarrollar mec谩nicas que se ajusten m谩s naturalmente a los videojuegos, en lugar de tener que perder tiempo traduciendo gran parte de la experiencia de Dungeons and Dragons.
Tambi茅n dice que, al igual que Baldur’s Gate 3, Larian lanzar谩 Divinity en acceso anticipado. La primera porci贸n jugable p煤blicamente de BG3 lleg贸 m谩s de dos a帽os y medio antes de su lanzamiento 1.0, y aunque Vincke no habla exactamente con cu谩nta anticipaci贸n comenzar谩 el acceso anticipado para Divinity, dice que es poco probable que llegue en 2026.

Vincke tambi茅n comparte una visi贸n intrigante sobre el uso de la IA en su empresa, un tema candente, dados los comentarios de un destacado desarrollador de Larian sobre la artesan铆a con respecto a la estatua teaser de TGA, y las opiniones del actor de Astarion Neil Newbon, quien recientemente nos dijo que la IA generativa est谩 芦robando禄 a los artistas el trabajo y los ingresos.
Schreier escribe que Larian ha estado 芦presionando mucho en la IA generativa禄 para 芦dar cuerpo a las presentaciones de PowerPoint, desarrollar arte conceptual y escribir texto de marcador de posici贸n禄. Si bien Vincke reconoce que ha habido cierta oposici贸n por parte de los empleados, asegura que 芦todo (en Divinity) son actores humanos; Estamos escribiendo todo nosotros mismos.禄
Estoy muy emocionado de echar un vistazo a una jugabilidad adecuada, que con la forma en que Larian habla sobre el acceso temprano y sus objetivos generales de tiempo, podr铆a probablemente se mostrar谩 el a帽o que viene si tenemos suerte. Realmente quiero ver estas ‘cosas que no hemos visto antes’ realizadas: BG3 traspas贸 los l铆mites de los juegos de rol, y parece que Divinity est谩 preparado para hacer lo mismo.


